İnternet. Kompüter. Kömək edin. məsləhət. Təmir

Hard Reset oyununun icmalı. Təkəri daha tez fırladıq

Oyun istehsalı çətin bir işdir. Vasatlara və işdən çıxanlara yer yoxdur. Təcrübəsi olmayanlar isə ya iqtisadi çöküşlə, ya da yüksək səviyyəli layihələr üçün pulsuz əlavələrə qayıdışla üzləşəcəklər. Tərtibatçılar Uçan Vəhşi Donuz Yəqin ki, maliyyə qələbəsi, oyunçuların böyük sevgisi və jurnalistlərin gurultulu alqışları arzulayırdı, amma təəssüf ki... tamamlamaq 4 saat çəkir, lənətə gəlmiş monoton bir proses təklif edir və qəhrəmanın arsenalı cəmi iki “silah”dan ibarətdir. Bu nədir - tənbəllik və ya daha böyük nailiyyətlər qarşısında uğursuz bir toxum?

Dəmir yumruqla

İki növ silah, təbii ki, şərtidir. Oyunçu səviyyələri tamamladıqca təcrübə xalları qazanır. Xüsusi köşklərdə onları səviyyəni yüksəltməyə sərf edə bilərsiniz. Təkmilləşdirildikdən sonra maşın bir düyməni basmaqla ov tüfənginə, sonra isə raketatana çevrilə bilər. İkinci silah, elektrik də hazırlana bilər. Beləliklə, müəyyən bir təkmilləşdirmə ilə istifadəçi ionlaşmış kürələr yarada biləcək. Hətta bunun da kifayət etməyəcəyi cəsarətlilər üçün müəlliflər alternativ atəş rejimi və qumbaraatan, düşmənləri dayandıran atışlar və optik mənzərə kimi əlavə funksiyalar təqdim ediblər.

Əsas xarakter də öz bədəninin imkanlarına yenidən baxmağın əleyhinə deyil. Təbii ki, bu kimi layihələrin səviyyəsinə çatmaqdan çox uzaqdır. Düşmənlərin cəsədlərindən daha çox ilk yardım dəsti və sursat toplamaq qabiliyyəti, həmçinin sağlamlıq və qalxan parametrləri inkişaf etdirilə bilər. İnkişafa laqeyd yanaşmaq olmaz, çünki yerli şərait zəifləri tez bir zamanda qorxutacaq.

Ruh kiberpunk stilini çox xatırladır. Burada oyunçu eyni vaxtda müxtəlif növ bir neçə onlarla rəqib tərəfindən hücuma məruz qala bilər. Buna görə də, daimi hərəkət sağlamlığı qorumaq üçün əla bir yoldur. Yanğınsöndürmə zamanı ətrafınıza baxmaq lazımdır. Bəzən o qədər darıxırsan ki, arxadan gələn xain zərbəni qaçırırsan. Qəribləri birtəhər tutmaq üçün avtomobillərə, partlayıcı çəlləklərə (Ehtiyatlı olun! Onlara basdığınız zaman dərhal partlayırlar) və elektrik panellərinə atəş açmağa dəyər.

Ən təhlükəli canlılar oyunçuya yaxınlaşdıqda fədakarcasına partlayan qırmızı "koloboks"lardır. Sürətli və kiçik, onlar sizi səndən yan tərəfə qaçmağa məcbur edirlər. Qalanları da yerində dayanmırlar. Kiçik toyuq kimi droidlər qəhrəmanı dairəvi mişarla kəsməyə çalışır; orta ölçülü avtomobillər çəki ilə pres; və nəhəng patronlar sadəcə olaraq böyük sağlamlıq ehtiyatına malikdirlər.

Qısa söhbət edirlər...

Müəlliflər sadəcə olaraq fantastik mənzərələr çəkiblər. Bəzi yerlərdə şəhərin sadəcə Los-Ancelesdən köçürdüyü görünür "Blade Runner". Və bu danılmaz üstünlükdür. Çirkli küçələr, neon və aramsız yağış... Yuxarıda bir yerdə onlarla uçan avtomobil havanı kəsir, ərzaq anbarları gecəqondularda toz yığır, yolların və binaların təmirə ciddi ehtiyacı var. Təəssüf ki, kədərli musiqi yersiz açılır və döyüşlər zamanı psixodelik "doğranmaq" yalnız qulaqları incidir.

Təəssüf ki, yalnız süjet xatirinə keçməyə dəyməz - burada yalnız döyüşdən əvvəl isinmək üçün var. Uzaq gələcəkdə əhalinin əksəriyyəti cəsədlərini dövlət mühafizə şirkətinin mühafizəsinə verərək virtual reallıqda yaşayır. Fletcher etiraf edir ki, o, yalnız pul üçün xidmət edir. Qəhrəman işdən sonra yaxasını girov qoymağa qarşı deyil, amma həmin gün yenə içki içə bilməyib. Sektorların birində şirkətin həyatını daim məhv edən robotların böyük bir fəaliyyəti aşkar edildi. Sonradan məlum olur ki, bunun arxasında hansısa pis professor dayanır. Əsasən hamısı budur. İntriqa yoxdur.

Köhnə məktəb atıcısı sağlamlığın bərpası, yoxlama məntəqələrində heç bir qənaət və tamamilə ümumi, yumşaq oyun təklif etmir. Qəhrəman əyilə bilmir, tək başına gəzir, eyni tipli tapşırıqları yerinə yetirir, müxtəlif insanların brifinqlərini dinləyir və silahını doldurmadan minlərlə robotu məhv edir. Bu vəziyyətdə qısa müddət daha çox üstünlük təşkil edir. Darıxan və cəhd etməyə dəyər olanlar üçün bu, sizi cəlb edə bilər. Qalanları üçün keçmək daha yaxşıdır. Bu payız artıq maraqlı layihələrlə zəngindir.

P.S.: 1C-dən lokallaşdırma sadəcə heyrətamiz oldu. Monitor ekranlarında və digər teksturalarda mesajlara qədər demək olar ki, hər şey tərcümə olunub. Həmişə belə olacaqdı!

Qrafika sənəti: 4.0
Süjet: 3.5
Səs və musiqi: 3.8
Oyunun gedişatı: 4.0

Skrinşotların unikallığı, mənim fikrimcə, şəkildə təsvir olunanlarla bağlıdır (və Kapitan Aydın olduğumu söyləməyin, indi hər şey aydın olacaq). Əvvəla, bu, faşistlər haqqında bir oyun deyil, ov tüfəngi, tapança və snayper tüfəngləri ilə müasir atışmalar deyil, nəhəng bir kainat deyil. Fallout . Anladığım kimi, atıcı və aksiyon janrının indi ehtiyacı olan şey, təmiz hava, janrın köklərinə qayıdışdır. Sərt sıfırlama - varisi deyə biləcəyim bir oyun Zəlzələ və qeyri-real.



Mənim diqqətimi çəkən köhnə yaxşı oyunlara oxşarlıq idi. Və mən məyus olmadım. Ekranın yarısında minimal interfeys və futuristik silahlar - sizi kiber-punk dünyasından ayıran bütün bunlardır. elmi fantastika.

Oyun şirkət tərəfindən buraxılır Vəhşi Donuz Uçağı kimi oyunların tərtibatçıları daxil idi Ağrı kəsici və Witcher. Oyun eksklüzivdir PC , rəqəmsal paylama (tam yüksək keyfiyyətli rus dilinə tərcümə!) və qiyməti 30 ABŞ dolları civarındadır. şirkətin beş il əvvəl texniki cəhətdən köhnəlmiş oyun konsolları ilə bağlı mövqeyinə görə (onların fikrincə, müasir layihələri buraxmaq mümkün deyil) və oyunun inkişafı və yayılması xərclərini minimuma endirmək istəyi. Yeri gəlmişkən, oyunun belə gec mətbuata buraxılmasının səbəbi məhz budur: tərtibatçılar pərəstişkarlarının oyunu uzun müddət gözləməsini istəmirdilər (sözün üstündən keçmək lazım deyil). Duke Nukem ) və yeni kiçik şirkətin bir il ərzində layihə ətrafında həyəcanı saxlamaq üçün kifayət qədər maliyyəsi yoxdur.

Ancaq kifayət qədər üçüncü tərəf məlumatları, gəlin oyunun aspektlərini nəzərdən keçirməyə keçək.

Beləliklə, biz Bezoar şəhərini robot qoşunlarından ümidsizcə qoruyan mayor Fletçer kimi oynamalı olacağıq. Səviyyənin hissələri ilə rəvan və eyni zamanda olduqca sürətlə hərəkət etmək (bəli, bəli, düz gedirik və sönmürük, bu sizin üçün deyil ORPG !) aramsız yağışın səslərinə (sanki bəşəriyyətin ümidsizliyi ideyasını əks etdirir) və neon işarələrin işığına, biz əsas xarakterimizlə birlikdə minlərlə dəmir canavarla mübarizə aparacağıq oyunda praktiki olaraq heç bir parametr yoxdur (yəni maşınınız oyunu oynamırsa, onda onu "ən azı minimum parametrlərdə" işlədə bilərsiniz), nəzarət ümumiyyətlə minimuma endirilir: biz silahları dəyişdiririk (və yalnız var iki növ - adi silahlar (pulemyot, ov tüfəngi, roketatar və s.) və enerji silahları (plazma atıcılar və s hətta oturun, baxmayaraq ki, zaman-zaman həqiqətən istəyirsiniz, yuxarıda qeyd olunan silahların iki növünə gəldikdə, hansı növ silahın hansı rəqiblərə qarşı istifadə edilməsində fərq olub olmadığını dəqiq deyə bilmərəm. , bir az yoxlamadan sonra mənə göründüyü kimi, heç bir fərq yoxdur.

Missiya irəlilədikcə komandadan bütün lazımi məlumatları alırıq (təkcə bununla da deyil, süjet tədricən açılır, onu korlamaq üçün heç bir səbəb görmürəm): harada və nəyi partlatmaq, nə vaxt və buna dəyərmi? hər kəsi sağ buraxmaq. Səviyyədə daha da irəliləmək üçün hara hərəkət etmək lazım olduğunu göstərən, demək olar ki, nəzərə çarpan və heç də narahat olmayan markeri göstərmək və ya gizlətmək mümkündür (yəni, bundan sonra nə edəcəyinizi bilmirsinizsə və qarşınızda bir işarə var). böyük darvaza, onda çox güman ki, işarə sizə eyni qapıları açma mexanizminin harada olduğunu göstərəcək, qapıların özlərində deyil, buna görə də itirmək demək olar ki, mümkün deyil). Vaxt keçdikcə bədnam sağlamlığın bərpası köhnə yaxşı sistemlə əvəz olundu sağlamlıq -ya bütün döyüş bölgəsində adekvat şəkildə yerləşdirilən, ya da sadəcə döyüş sursatı ilə birlikdə düşmənlərdən düşən paketlər.

Yeri gəlmişkən, düşmənlərin də bir neçə növü var.Əgər əvvəlcə bir və ya iki atəşlə öldürülən burunları yerinə mişarları olan tamamilə kiçik və kifayət qədər zərərsiz robotlarla qarşılaşırıqsa, o zaman çox keçmədən incə insanımıza gedən yolda partlayan intihar edən robotlarla və ya robot zorakılarla qarşılaşacağıq. uzaq məsafədən qaçmaq və hətta oyunçunun özü tərəfindən məhv edilə bilməyən ətraf mühit bəzəklərini də əzmək vərdişinə sahib olun). Ancaq bu, texnologiyanın bütün möcüzələri deyil, amma hamısı haqqında danışmağın mənasını görmürəm.



Digər şeylər arasında, mənim həyatımda (indi çox səhv edirəmsə, məni düzəldin, yuxarıda deyildiyi kimi, mən xüsusilə atıcıların pərəstişkarı deyiləm) bu, düşmənə atəş açmağın lazım olmadığı ilk oyundur. , lakin onun yanında olan hər şeydə. Səviyyələrin dizaynı, monotonluğuna baxmayaraq, ən xırda detallara qədər düşünülmüşdür - uzun dar keçiddə həmişə bir növ yanacaq çəni var ki, bu da kiçik zərərli robotların dəstələrini nanohissələrə parçalayacaq. Və ya dərhal çoxlu miqdarda elektrik buraxan, rəqibləri ani yenidən işə salan elektron cihaz ( Sərt sıfırlama :))

Düzünü desəm: ekranda vaxtaşırı belə bir şeytan görünür ki, harada vuracağınızı və düşmənlərdən hansının hələ də toxunulmaz olduğunu və hansının artıq olmadığını görə bilmirsiniz.


Qrafika sənəti Bu super yeni və ya sərin deyil, tam olaraq olması lazım olan şeydir - atmosferik, lakin tam axmaqlıq deyil. Kölgələr sadəcə heyrətamiz tərtib edilib, modellərin animasiyası da əladır. Məsələn, bəzi robotlar onların ayağını və ya əlindəki pulemyotu vursanız belə mübarizəni davam etdirirlər (sonuncu halda əlbəyaxa sizə tələsəcəklər). Müdirlər və buna bənzər toqquşmalar da olub. İlk patron (daha doğrusu, onlardan ikisi var) yaxın gələcəkdə nəhəng döyüşləri başa vuracaq və oyunun tamamilə tanış hissəsinə çevriləcək güclü robot-raket qurğuları olacaq. Bosslar da var idi, baxmayaraq ki, burada söhbət cizgili Atlas heykəlindən gedir...

Səviyyələrin və ətrafın bütün monotonluğu ilə nədənsə heç vaxt darıxmırsınız. Düşmənləri parçalamaq çox əyləncəli və maraqlıdır, əvvəlcə gələcək döyüş meydanının hər küncünü yoxlayır, gizli partlayan çəlləkləri axtarır.

Təxminən eyni dövrdə gözlər ekranda xüsusi obyektlərdən - Nanitlərdən çıxan narıncı işığı axtarır. Bu nanitlər silahlarını təkmilləşdirmək üçün istifadə olunur (həm ov tüfəngi, həm də reaktiv yaylım atəşi funksiyalarını standart pulemyota əlavə edir, həm də alternativ atış variantlarını açır: məsələn, alternativ ov tüfəngi güllələri praktikantları qısa müddətə iflic edir) və avadanlıqları (standart maksimum sağlamlıq ehtiyatı, döyüş sursatı və s. təkmilləşdirilməsi. Daha sonra).

Komikslər şəklində sonsuz çəkilişlər arasında bizə əslində süjeti təşkil edən müxtəlif hekayələr və personajların dialoqları göstərilir. Oyunun özü zamanı ünsiyyət adətən yalnız müəyyən bir tapşırığı yerinə yetirərkən baş verir və sonra bizə yenisi verilir.


Musiqi oyun olduqca yaxşıdır (tədqiqat rejimi üçün həm sakit motivlər, həm də çətinliklərin baş verdiyi ağır zibil söhbətləri var: bəzən yalnız musiqi ilə hər şeyi məhv edib-etmədiyinizi müəyyən edə bilərsiniz. rəqibləriniz) və səs effektləri sadəcə gözəldir: hər şey aydın və başa düşüləndir - bu partlayışdır və bu elektrik cərəyanının boşalmasıdır. Bundan əlavə, yaxşı və aydın rus dilində müxtəlif "mağazalar" (xarici əşyalar) onlardan müxtəlif hədiyyələr, endirim kuponları almağı təklif edir və ya kifayət qədər uzaqlaşdığınız zaman geri qayıtmağınızı xahiş edir.

Ümumiyyətlə, oyun olduqca yaxşıdır, baxmayaraq ki, orada çoxlu yenilik yoxdur. Köhnə yaxşı hərəkət atıcı oyunlarının pərəstişkarları üçün xüsusilə uyğundur.


PS . Mən yeni məhsullar haqqında daha bir neçə rəy hazırlayacağam, buna görə də hər oyunda hansı məqamların daha çox işıqlandırılması ilə bağlı istək və təkliflərinizi görmək istərdim və ya bəlkə də, əksinə, çox məlumat vermişəm və Artıq oyunu tək başıma araşdırmaq istəmirəm. Lütfən, söyüşsüz və konstruktiv şəkildə (mümkünsə, nöqtə-nöqtə) - şərhlərdə.

Əbədi jurnalist səninlə idi ModGames - Aspard

Oyunun ümumi reytinqi- 85 (Şəxsi rəy)

P.P.S. Son ekran görüntüsündə ayaqsız robotun bizə tərəf necə sürünməyə çalışdığını görə bilərsiniz. Bir az gözləsəniz və yalnız bundan sonra onu vursanız, nailiyyət əldə edə bilərsiniz" Sadist" :)


Hard Reset baxışı

İnkişaf etdirici: Uçan Vəhşi Donuz
Nəşriyyatçı: Uçan Vəhşi Donuz
Rusiyada nəşriyyat: 1C-SoftClub
Janr: Old School FPS
Platforma: PC
Rəsmi sayt
Buraxılış tarixi: 13 sentyabr 2011-ci il

"Robotlara salam! Bütün insanları öldürün!"

(Bender, Futurama)


Bəzən qayıdırlar...


Köhnə məktəb atıcıları çox uzun müddətdir (demək olar ki, 2005-ci ildən) bölgəmizə gəlmirlər. kimi oyunların şöhrəti ilə ayaqlaşmaq üçün tərtibatçıların vaxtı yox idi Halo, Call of Duty, Gears of War. Bu yarış zamanı insanlar əsl atıcıların sağlamlıq bərpası və örtüyü olmadan necə görünməli və oynamalı olduqlarını unutmağa başladılar (bu iki lənətlənmiş söz). Oyunlar getdikcə daha çox alçaldılır, oyunçu ilə ziddiyyət təşkil etməməyə çalışırlar, onun sona gedən yolunu hər cür sadələşdirirlər və təbii ki, kreditlərdən sonra bitirdiklərindən bir səhnəni belə xatırlaya bilmirsən - dummy. tamamlandı, sənin daha nə yatırdın? Bütün bu çılğınlığın arxasında yaxşı atıcı ayırd etmək çox çətindir, amma şanslıyıq, oyun Sərt sıfırlama, gözədəyməz keçməyin yolu yoxdur...

Necə ki, teatr palto çarxı ilə başlayır, bu oyun qəşəng tərtib edilmiş menyu ilə başlayır, robot əl sizə lazım olanı hüceyrədən qoparır və dərhal qarşınıza qoyur (əgər istəyirsinizsə, bu prosesi sürətləndirə bilərsiniz: aşağı sağ küncdəki düyməni basaraq). Hər yerdə qığılcım dəstələri (görünür, bir şey bişirilir), buxar və fısıltı bu mənzərəni tamamlayır. Ancaq indi biz çətinlik səviyyəsini (yalnız çətin, asan yollar axtarmırıq) və unudulmaz üslubda komiksləri seçdik. Maks Payne(yaxşı, demək olar ki) - 17 yanvar 2436, Belfeqor şəhəri.

İnsanlar və maşınlar arasında müharibə gedir: robotlar demək olar ki, qalib gəlib, bəşəriyyəti rezervasiyaya, qalay qutularından azad olan sonuncu şəhərə sürükləyiblər. Mayor Fletçer, adi insanları itmiş, bəşəriyyətin müqəddəs yerlərinə nüfuz edə bilən nadir robotlardan qoruyanlardan biridir. Həmişə olduğu kimi, patrulu başa vurduqdan sonra yerli bara içki içməyə gedir. Amma yox idi, altıncı sektorda bir az çaşqınlıq yarandı, dişlərini qıcayaraq mayor viski stəkanını bir kənara qoyub, bu altıncı sektorda nə baş verdiyini öyrənməyə gedir. Və hər yerdə tam xaos, dağıntı, yanmış avtomobillərin və meyitlərin qalıqları, meyitlər, meyitlər var. Deyəsən bu dəfə maşınlar b-də şəhərə girdi O daha böyük miqdarda və ajiotaj yaradıb. Fletcher onların şəhərin təhlükəsizlik sistemindən bu qədər sayda keçə bildiklərini başa düşməlidir...

Robot dəmir maşındır, insanların quludur


Bütün bu tamaşadan sonra özümüzü oyunun içində tapırıq və dərhal görürük ki, arxamızda boş bir divar var (əsas personajın burada tam olaraq necə başa çatdığı aydın deyil), yaxınlıqda cəsədlər yoxdur və xaos da var. Yaxşı, video ilə cəhənnəmə, belə desək, işə başlamağın vaxtı gəldi. adi insanları xilas edin. Dərhal qeyd etmək istərdim ki, bizim cəmi iki silahımız var, pulemyot və plazma atıcı. Düzdür, bu silah növlərinin hər biri dəyişdirilə bilər və transformasiya onlara yad deyil. Məsələn, hücum tüfəngi ov tüfənginə çevrilə bilər (sadəcə siçan çarxını sürüşdürün), ov tüfəngi qumbaraatan ola bilər və bu da öz növbəsində minaatan ola bilər. Üstəlik, demək olar ki, hər bir silah növünün alternativ atəş rejimi var, buna görə də bu iki formal silah növündən yorulmaya bilməyəcəksiniz.

Normal çətinlik səviyyəsində oynayarkən, demək olar ki, silahları və onların rejimlərini birləşdirməyə müraciət etməyəcəksiniz, çünki düşmənlər çevikdir, onların sayı azdır və tez ölürlər. Ancaq ən çətininə keçdikdən sonra burnunda mişar olan ən adi robot belə (əclaf məxluqlar, izdihamla hücum etməyi xoşlayırlar və müxtəlif istiqamətlərdən gəlirlər) sizi bir neçə saniyə ərzində atalarınızın yanına göndərəcək. . Birdən robotlar daha mənalı hərəkət etməyə başlayırlar, onlardan iki (bəzi səviyyələrdə hətta üç) dəfə çox olur, onların hücumlarının zərərləri artır və özləri də xeyli güclənirlər.

Düşmənlərə diqqət yetirməyə dəyər, məsələn, səviyyələrdə ən çox yayılmış və tez-tez rast gəlinən növlər, qorillaya bənzər bir maşın, sizi qırmızı bez ilə bir öküz kimi döyməyi sevir. Bu zərbələrdən Fletçer dırnaqlarını çox tez geri atır, ona görə də bir yerdə dayanmaq tövsiyə edilmir; Atıcılar da var, nəhəng tərsləri olan kiborqlar, mən xüsusilə bu alçaqları sevmirəm, onlar sizi odla yağdırmağı sevirlər (son dərəcə dəqiq piçlər, bunu qeyd etmək lazımdır) onlar sizi döyməyə və ya başqaları tərəfindən parça-parça doğramağa çalışırlar. yerli “fauna” növləri. Bəs düşmənlər haqqında nə danışırıq, maraqlı oyun olmadan atıcı nədir?

mənim dünyama xoş gəldiniz


Tərtibatçılar sığınacaqların və sağlamlığın bərpasına qarşı olduğumuzu söyləyərək köhnə məktəb atıcısı yaratmağa çalışdıqlarını söylədilər (sonradan məlum oldu ki, onlar enerji qalxanının bərpasına qətiyyən qarşı deyillər), onlar da bir dəstə yığmağa söz verdilər. hər səviyyədə sirləri. Kiçik nöqsanlar olsa da, bütün vədlərini yerinə yetirdilər. Məsələn, Shift düyməsini basmaqla qəhrəmanı cəmi bir neçə metr (!) qaçmağa məcbur edəcəyik, bundan sonra o, astmatik kimi nəfəs alacaq və arxadan basan düşmənlərdən zərbələr alacaq (və qeyd etmək lazımdır ki, robotlar yorğunluqla tanış deyil).
Nə cəhənnəm, soruşmaq istəyirəm? Niyə Fletcher həmişə qaça bilmir, niyə belə aşağı tullanır və cəhənnəm niyə səviyyələrdə hər yerdə görünməz divarlar var? Bəli, bəli, eyni lənətə gəlmiş görünməz divarlar, prinsipcə, köhnə bir atıcıda olmamalıdır. Mənə manevr azadlığı verin, niyə düşmənin atəşindən yayınmağa çalışaraq, bu cırtdanın keçə bilmədiyi pilləkənlərin dirsəklərinə çırpılıram? Tərtibatçıların çox, çox böyük bir səhvi, məncə, bu çatışmazlıqlar yamaqlarla düzəldilə bilər, lakin xoşagəlməz bir dad hələ də qalır.

Daha yüksək burun, ət parçası.


Yaxşı, indi yaxşı şeylərdən, yəni düşmənlərlə döyüşməkdən danışaq. Onlar sadəcə möhtəşəmdirlər, hər döyüş (“dəli”də oynamaq şərti ilə) sonuncu kimidir, doğaçlama arenanın ətrafında zirvə kimi fırlanmalı və robotların sonuncusu asfalt qəhvəyi rəngə boyayana qədər atış düyməsini buraxmamalısınız. (nə düşünürdünüz, robotlar nefti “gəmilərdə” axıdır?).

Axşam atıcıları tərəfindən korlanmış müasir bir oyunçu, döyüşün qızğın vaxtında dərhal arxada oturmaq üçün örtük və ya hasar axtarmağa qaçacaq. Yalnız o, onları bu oyunda tapa bilməyəcək, burada sığınacaq yoxdur, buna görə üzül. Sərt sıfırlama sizə "çörəklərinizi hərəkət etdirməyi" öyrədəcək, sizi dairələrdə qaçmağa vadar edəcək və son öldürülən qəribənin ilk yardım dəstini (hətta kiçik olsa da) gün işığına atması üçün dua edəcək. Yeri gəlmişkən, onlar sizə burada qənaət etməyə icazə vermirlər, yalnız keçid məntəqələridir, ona görə də çətin döyüşdən sonra həyatınızın on faizi ilə qalmağın və xilas edə bilməməyin nə olduğunu özünüz yaşayacaqsınız. Bu vaxt irəlidə siz artıq başqa bir maşının ağır protektorunu eşidə bilərsiniz.

Səviyyə dizaynı sadəcə möhtəşəmdir, insanların əli İnsanlar Uça bilər. Hər künc, hər dəhliz hamısı vahid bir bütövdür, dizaynerlər onlara verilən ərazidən maksimum yararlanırlar, əgər yuxarıda körpü görsən, bilirsən ki, tezliklə oradan qaçmalı olacaqsan. Ona qalxdıqdan sonra demək olar ki, bütün səviyyəni görə bilərsiniz, hər şey çox yaxşı və yığcam şəkildə və ya başqa bir şeylə həyata keçirilir. Oyunda sadəcə olaraq əlavə otaqlar yoxdur, hər yerə gedə bilərsiniz, hər şeyi tədqiq etmək olar (həqiqətən də elə yerlər var ki, orada adi şəkildə gedə bilməzsiniz, başqa sözlə, gizli zonalar).

Salam, tabut dolguları!


Polyaklar şirkət daxilində qrafik mühərriki özləri hazırladılar və onlar bu işin öhdəsindən parlaq şəkildə gəldilər. Artıq birinci şəxs oyunlarında bulanıqlıq, sıxılma və digər cəfəngiyyatlar olmadan normal, aydın teksturaları görəcəyimə inamımı itirmişdim, bunun arxasında hit oyunların tərtibatçıları öz beyinlərinin qorxunc görünən fakturalarını gizlətməyə çalışırlar. Hər təpə, ayağımızın altındakı hər çınqıl, afişa və ya qalxandakı yazı, hər şey ən xırda detallara qədər işlənib (lənətə gəlsin, oyunda bir dənə də olsun aşağı keyfiyyətli tekstura tapmadım).

Avtomobildən uzaqlaşdıqda, obyektdən nə qədər uzaq olmağımızdan asılı olmayaraq, təsvir eyni səviyyədə qalır. Düşmənləri də gözdən qaçırmadılar, hamısı çox gözəl görünür və Fletçer onları götürəndə eyni dərəcədə gözəl təfərrüatları itirir və partlayır. Düzdür, oyunda yükləmə müddətləri kifayət qədər uzundur (səviyyələrin kiçik ölçüsünü nəzərə alsaq), amma bəlkə də bu mənim aparatımla bağlıdır.

Musiqi qeyri-müəyyən oldu, bir tərəfdən o, belə bir oyun və onun atmosferi üçün mükəmməldir, digər tərəfdən, siz sadəcə olaraq onu oyundan ayrı dinləmək istəmirsiniz (müəllifin möhtəşəm ambient melodiyalarından fərqli olaraq). birinci Ağrı kəsici“a).Həqiqətən bir melodiya var idi ki, xüsusilə yadda qalan, xəstəxanada, ürpertici yerdə ifa olunurdu, yeri gəlmişkən, oyun ustalarının əli də görünür. PCF, o, Danielin 2004-cü ildə qoynunda ov tüfəngi ilə qaçdığı dəlixanaya çox bənzəyir. Səslər yaxşıdır, silah dəyişdirmək üçün aydın bir klik var, heç vaxt heç nə ilə qarışdırılmır və hər robotun özünəməxsus "səsi" var. Mən hətta partlayış səsləri, qulağımıza gələn əsl musiqi haqqında danışmayacağam.

Qərəz ağılla ziddiyyət təşkil edir...


Bax, yenə hər şey sona çatdı, dünyada Sərt sıfırlama Yaxşı vaxt keçirdim (demək olar ki, on üç saat davam etdi) və yeni bir şirkətdən ilk oyun üçün heç də pis deyil. Sonluq çox bulanıq və anlaşılmaz olsa da, bəzi "köhnə məktəb" xüsusiyyətləri müasir sənayenin uşaq bağçası tərəfindən korlansa da, oyunun hələ də normal büdcə, yaxşı bir süjet, yaxşı bir şəkildə davam etmək şansı var. -inkişaf etmiş xarakterlər... Nə danışıram? Onurğa beynimizin zövqü üçün yaradılan onurğasız atıcının bütün bu cəfəngiyyatlara həqiqətən ehtiyacı varmı?

Xal - 7,5 bal

Müsbət cəhətlər: Darıxmağınıza imkan verməyən əla atışmalar, əla səviyyəli dizayn və ümumilikdə dünya, viskoz kiberpunk atmosferi
Eksiler: Ağıllı bir süjetin olmaması, lazımsız "yeni məktəb" zəngləri və fitləri, qəribə sonluq, orta səsyazma

OYUN FORMULASI

Nəyə görə bəşəriyyət süni intellekt icad etsin? Versiyaya görə, bu, ayaqları olan robot möcüzə açarlarının istehsalı üçün son dərəcə zəruridir. Ancaq insanlar bir vacib detalı nəzərə almadılar - ağıllı şassilərdəki digər robotlar kimi, Asimovun robototexnika qanunlarına əhəmiyyət vermirlər.

Bu uzaqgörənliyin nəticəsi gözlənilən və acınacaqlıdır. Qalaylar üsyan edib, insanları sistematik şəkildə məhv edirlər. Onların son məqsədi, robotların A Space Odyssey və ya Shodan-dan HAL 9000 qədər ağıllı ola biləcəyi qorunan insan şəxsiyyətləri ilə bir anbardır. İndiyə qədər dəmir dostlar əla işlər görürlər: insanlar sonuncu şəhər olan Bezoardadır və süni intellektin zəif insan zəkasına qalib gəlməsi artıq çox yaxındır. Bəşəriyyətin son ümidi mayor Fletçerdir. Muzdlu, kinli, əla atıcı.

Yüksək gərginlik

[]

Əslində, Philip K. Dick və Isaac Asimov-a eyhamlar sadəcə təxribatdır. Bəli, burada hava daim pisdir, hər yerdə neon işıqlar yanır və reklam maşınları gülünc bir məbləğə əbədi həyatın açarını təklif edir. Amma bu sadəcə mənzərədir, Hard Reset tamamilə fərqli bir şeydir: böyük silahları olan bir insana qarşı pis robotlar ordusu haqqında. Dəbli sağlamlıq bərpası, sığınacaqlar və müharibə haqqında süjet olmadan. Bir vaxtlar belə idilər.

Döyüşdə siz tez-tez bir və ya iki daha güclü robot tərəfindən dəstəklənən onlarla adi cingiltili canavarla qarşılaşırsınız. Hava qurğuşunla doldurulur və plazma boşalmaları ilə alovlanır və barmağınız tətiyi sıxır. Daha sonra alnınızın tərini silərək, heç olmasa enerji doldurmaq məcburiyyətində qalmadıqları üçün dizaynerlərə zehni olaraq təşəkkür edirsiniz.

Ən çox sual, əlbəttə ki, belə bir robotun gündəlik həyatda praktik tətbiqi ilə ortaya çıxır.

Baş-başa hücum etmək həmişə mümkün olmur və çox keçmədən düşmənləri deyil, ilk növbədə səviyyəni izləməyi öyrənəcəksiniz. Ətrafda həmişə çoxlu elektrik generatorları, tərkibində partlayıcı olan çəlləklər və digər pis zibillər var. Buna görə də, düşmənlərə deyil, onların yanında qeyri-sabit və tercihen ölümcül bir şeyə atəş açmaq daha asandır. Məsələn, ehtiyat hissələrini cərrahi yolla sökməkdənsə, məsələn, bir generatorun altına bir dəstə dəmir parçası çəkmək və onların kütləvi qısaqapanmasına səbəb olmaq daha zərifdir.

Hard Reset-də rəsmi olaraq yalnız iki növ silah var: pulemyot və enerji topu. Ancaq hər ikisi təkmilləşdirilə bilər, xüsusən də yeni çəkiliş rejimləri açılır. Həqiqi Hard Reset arsenalının gizləndiyi yer budur. Yeni rejimə keçmək silahı fiziki olaraq əlinizdə çevirir və indi siz artıq pulemyot deyil, ov tüfəngi və ya qumbaraatan tutursunuz. Ümumilikdə, əsas barelləri on fərqli şəkildə yenidən qura bilərsiniz.

Antropomorfik kiborqlar Quake 2-dən Stroggos planetindən Hard Reset-ə uçdular.

Qaranlıq küçələr

Hard Reset-in oyun formulunun sadəliyi həm xeyir, həm də lənətdir. Bir müddət oyunda azmaq, prosesə qapılmaq çox asandır. Ancaq onu sevməyi dayandırmaq çox asandır, çünki qulaqbatırıcı top və metalın cingiltisindən başqa, Hard Reset-in sizə təklif edəcəyi başqa heç nə yoxdur.

Sadə, darıxdırıcı səviyyələr uzun hekayə ardıcıllığı ilə kəskin ziddiyyət təşkil edir. Videolar sizə uyğun əhval-ruhiyyə yaradır, siz sıçrayış ekranından sonra maraqlı oyundaxili hekayənin olacağını düşünürsünüz, lakin bunun əvəzinə uzun bir dəhliz, konservləşdirilmiş yeməklər və əlinizdə silahlar haqqında düşünməli olacaqsınız. Əgər janr daxilində sönük bir süjet kifayət qədər məqbuldursa, onda hər zaman təxminən üç davranış modelindən birinə uyğun hərəkət edən stereotipli düşmənlər çox da layiqli görünmürlər.

Rəylər

Maksim Eremeev, "Gaming" redaktoru

Hard Reset ilə bağlı əsas şikayətim tamamilə biabırçı vizual dizayndır. Flying Wild Hog hələ də dekorasiya üçün kifayət qədər təsəvvürə malik idi, ancaq göz yaşları olmadan sizə qarşı duran robotlara baxmaq sadəcə mümkün deyil. Bunlar tam olaraq gəzən qalay qutularına bənzəyir: bucaqlı, yöndəmsiz, tamamilə gülünc.

Niyə oynayır? Sual əslində sadədir - əlbəttə ki, axmaqlara, açıq desək, atıcılara böyük sevgidən. Bilirsiniz, partlayışlar və atışmalardan başqa heç bir şey olmayan yerdə, amma partlatmaq və atəş açmaq çox əyləncəlidir.

Oyun beş il əvvəl buraxıldı və inkişafda əli olanlar tərəfindən yaradıldı və. Düzdür, Hard Reset nə birinə, nə də digərinə çatmır, lakin bu, onun üstünlüklərini azaltmır. 2011-ci ildə bunu yoxlamağa vaxtınız yox idisə, vəziyyəti düzəltməyin vaxtı gəldi - bu yaxınlarda oyunun yenilənmiş və təkmilləşdirilmiş versiyası buraxıldı. Sərt Reset Redux.

Çürümə

İyirmi beşinci əsr. Sonsuz yağış, boz göydələnlər və soyuq neon işıqları ilə qaranlıq gələcək. İnsanlar nəzarətdən çıxan robotların qorxusu ilə yaşayırlar və barlardan birinin küncündə, Rick Deckard, yəqin ki, atışdan sonra geri çəkilir.

Əgər atıcılara olan həvəsiniz kiberpank sevgisi ilə birləşirsə, o zaman Hard Reset vaxtınızı itirməyəcək - o, vizual üslubu mükəmməl saxlayır və dizaynı, musiqisi və hətta səsləri ilə düzgün əhval-ruhiyyə yaradır. Əlbəttə ki, hər şey janr klişelərindən toplanır, lakin oyun sənayesində onlar o qədər də köhnəlməyiblər və ümumi nəticə olduqca layiqdir.

Küçələrdə həyat yoxdur - şəhər tərk edilmiş kimi görünür.



Amma bütün bu reklam lövhələri, divarlardakı plakatlar, sayrışan bar lövhələri və tərk edilmiş avtomobillər diqqəti cəlb edir və bizi inandırır ki, biz gələnə qədər burada həqiqətən insanlar yaşayırmış. Bunda hətta nəsə var.

Belə bir dünyada sakit həyat, başa düşürsən, mümkün deyil. Belfeqor şəhəri milyonlarla vətəndaşın şəxsiyyətlərinin rəqəmsal “çəkilişlərini” ehtiva edən arxivə daxil olmaq istəyən ağıllı maşınlar tərəfindən hücuma məruz qalır. Belə bir nəzəriyyə var ki, ona görə süni intellektin inkişafının həddi məhduddur və arxiv robotlara kömək edə bilər... ümumiyyətlə, o ruhda olan hər şey. Bizim üçün vacib olan odur ki, cəsur mayor Fletçer robotların qarşısında dayanır. Qəzəblidir, sərxoşdur və əsl qalay soyqırımı etməyə hazırdır.

Süjet yalnız dərhal keçmək istədiyiniz (və mümkündür) zəif çəkilmiş komikslərdə səviyyələr arasında təqdim olunur. Əlbətdə ki, istəsəniz, Mayor Fletçerin hekayəsində kiberpunk janrındakı kult əsərlərə maraqlı bükülmələr və çoxlu maraqlı istinadlar tapa bilərsiniz, lakin belə bir istək çətin ki, yaransın. Hekayə təqdimat tərəfindən korlanır və axmaq dialoqlar onu bitirir. Səviyyələrin özlərində isə süjet heç bir şəkildə görünmür və hadisələr ağlınızdan tez yox olur. Hekayə naminə Hard Reset Redux-u işə salmağa çalışmayın.

Fletçeri daha çox nəyin qəzəbləndirdiyi tam aydın deyil: robotların şəhərə girəndə minlərlə sakini qətlə yetirməsi və ya avadanlıqlara görə iş vaxtından artıq işləmək zərurəti.

Ət və polad

Ancaq sürət, partlayışlar və xoş metal cingilti naminə onu işə salmaqdan çəkinməyin. Oyun bir element ətrafında fırlanır - atəş. Siz eyni pulemyot kimi görünən, lakin daha yavaş olan bir pulemyot və plazma topu ilə həyasız dəmir parçalarına cavab verə bilərsiniz.

Bu, müəyyən mənada, Fletcherin arsenalının məhdud olduğu şeydir. Ancaq nanitləri olan konteynerləri səviyyələrdə toplayaraq, siz xüsusi nöqtələr əldə edə və onları mövcud iki silah üçün yeni rejimlərə xərcləyə bilərsiniz. Bu nöqtələrdən bir çoxu və pulemyot effektiv şəkildə ov tüfənginə və ya RPG-yə çevrilir və plazma silahı elektrik boşalmaları ilə robotları qızartmağa başlayır.

Burada vacib olan odur ki, bütün silah varyasyonları təsirli səslənir və çox inandırıcıdır. Bir pulemyot döyüşə mərmi atdıqda, siz sanki bütün bu polad komponentlərin silahın metal gövdəsi altında yorulmadan işlədiyini hiss edirsiniz.

Və düşmənlər zərbələrə necə reaksiya verirlər! Robotlar ətrafa qığılcımlar saçır, metal lövhələri səpələyir, dağılır, partlayır, bir-birinə toxunur. Buna əlavə edin ki, çox vaxt ekranda onlarla, hətta yüzlərlə düşmən olur. Onları məhv etmək hissi sözlə ifadə etmək çətindir, lakin səslərin, xüsusi effektlərin, silahın geri çəkilməsinin, inanılmaz sürətin və daim hərəkət etmək ehtiyacının birləşməsi demək olar ki, eyforikdir. Ən yaxşı halda, oyun ASMR videosu qədər təsirlidir.



Səviyyələr partlayıcı elementlərlə doludur. Harada vurmağınızdan asılı olmayaraq, bir şey mütləq alov alacaq, partlayacaq və ya elektrik qövsləri yaymağa başlayacaq.

Lakin yenidən buraxılışda tərtibatçılar effekti necə artırmaq və tamamlamaq lazım olduğunu anladılar. Hard Reset-in özü və Redux versiyası arasında Flying Wild Hog köhnə atıcını yenidən işə salmağı bacardı və orada onlar tez-tez atışdansa katana yelləmək məcburiyyətində qaldılar. Beləliklə, tərtibatçılar əldə etdikləri təcrübəni hərəkətə gətirirlər: bundan sonra Hard Reset-də özünüzü samuray kimi hiss edə bilərsiniz. Fletçer kiberkatananın işıq qılıncı kimi vızıldadığını görəcək. Yaxşı, onu tətbiq etmək üçün bir şeyə sahib olmaq üçün, hər küncdən izdihamla opponentlər ordusuna axmaq kiberzombilər əlavə edildi.

Bıçaqlama mexanikası və ondan gələn hisslər, gözlənilən olaraq, eyni Kölgə Döyüşçüsündən köçdü. Və bu yaxşıdır. Bıçaq xoş bir şəkildə zümzümə edir və zombini isti bıçaq kimi yağdan keçir. Zərbələrin traektoriyasını idarə etmək rahatdır və bıçağın ətlə toqquşması mükəmməl oxunur. Digər robotları da katana ilə təqib edə bilərsiniz, lakin onlarla qılıncla məşğul olmaq o qədər də asan deyil - aydındır ki, əvvəlcə düşmənlərin davranışı oyunçunun döyüş silahlarından istifadəsini nəzərə almırdı. Bununla birlikdə, yaxınlıqdakı düşmənlərdən tez qurtulmağa imkan verən əlavə bir silah olaraq, katana olduqca uyğundur.

Qılıncı çox tez-tez və düşünmədən yelləmək hələ də tövsiyə edilmir. Oyunun çətinliyi olduqca yüksəkdir və qəhrəman çox tez tapdalana bilər.

Ancaq bütün həzz "toxunma" hisslərinə əsaslanır. Oyun maraqlı vəziyyətlər yaratmağa çalışmır - sadəcə böyük arenalarda düşmən izdihamı ilə qarşılaşırsınız. Bununla belə, əksər oxşar atıcılarda olduğu kimi. Ancaq bu sahədə irəliləyiş var: orijinalda siz tez-tez geri dönməyə yer olmayan dar dəhlizlərdə robotlar ordusu ilə vuruşmalı idiniz. Yenilənmiş versiyada bu cür "əyləncə" daha azdır, tərtibatçılar düşmənlərin yerini yenidən nəzərdən keçirdilər.

Ümumiyyətlə, təkrar buraxılış demək olar ki, hər bir elementdə orijinaldan daha yaxşıdır. Yeganə istisna qrafikadır ki, bu da gözlənilməzdir. Yenilənmiş versiyadakı şəkil beş il əvvəlki orijinaldan daha pisdir. Redux-da bir çox toxumalar nəzərəçarpacaq dərəcədə buludlu oldu və bəzi işıqlandırma effektləri yox oldu. Lakin tərtibatçılar ayrıca oyunu öz mülkiyyət mühərrikinin ən son versiyasına köçürməklə öyünürdülər. Bununla belə, heç bir böyük faciə baş vermədi - belə bir şəkil ilə belə oyun yaxşı görünür.

* * *

Hard Reset hər kəsin sevimli adlandıracağı bir oyun deyil. On ildən sonra siz də çətin ki, xatırlayacaqsınız. Ancaq burada və indi çox zövq gətirə bilər. Bu çox vaxt tələb etmir və sizdən bunu ciddi qəbul etməyi tələb etmir.

Məqaləni bəyəndinizmi? Dostlarınızla paylaşın!
Bu məqalə faydalı oldu?
Bəli
Yox
Rəyiniz üçün təşəkkür edirik!
Xəta baş verdi və səsiniz hesaba alınmadı.
Çox sağ ol. Mesajınız göndərildi
Mətndə xəta tapdınız?
Onu seçin, vurun Ctrl + Enter və hər şeyi düzəldəcəyik!