Internet. Számítógép. Segítség. Tanácsot. Javítás

Éva szakmák. EVE Online kezdőknek szóló útmutató – Gyors kezdés és hasznos tippek. Fizetésre elfogadva

Belefáradtál abba a játékba, ahol nehéz páncélos lovagok és taláros mágusok vesznek körül? Szinte mindent tud már azokról a projektekről, ahol várakat kell megrohamozni, páncélt kell készíteni, házakat építeni és növényeket termeszteni? Már belefáradt az ismerős felületbe, és nem érdekli az ismerős készségek fejlesztése? Akkor üdvözöljük a végtelen űr, a kemény pilóták és az izgalmas csaták világában egy ismeretlen galaxis hatalmas terében!

Kezdje el az EVE játékot most ingyen

A játék első lépése a kliens letöltése és telepítése a számítógépére, az EVE-ben ez az eljárás a lehető legegyszerűbb - csak fel kell lépnie a hivatalos webhelyre, és rá kell kattintania a „Játssz ingyen” gombra. Igen, megtörtént, most már teljesen ingyen játszhatsz az EVE-vel, ráadásul a végtelenségig ebben a státuszban maradhatsz. Az Alta játékos ("ingyenes") nem fér hozzá minden típusú hajóhoz és fegyverhez, de a kezdeti szakaszban ez nem szükséges - minden, ami a játék elsajátításához szükséges, beszerezhető fizetett fiók nélkül. A béta fiók tulajdonosai (fizetős) számos előnnyel járnak, például: abszolút minden hajó elérhető, beleértve a többi fajt is, lehetőség nyílik a készségek gyorsabb elsajátítására és több egyidejű elsajátítására is. De most nem szükséges készpénzben fizetni a béta állapotért: bizonyos számú ISK (az EVE játék pénzneme) megszerzése után vásárolhat egy speciális kupont a játékban, amellyel egy hónapra aktiválhat egy fizetett fiókot.

Ajánlói link - lehetőség bónuszok fogadására az EVE-ben

Mielőtt elkezdené játszani, mindenképpen kérjen ajánló linket egy másik, tapasztaltabb játékostól. Ez lehetővé teszi, hogy jó bónuszt kapjon később, amikor „érett” egy béta fiókra. Az EVE-ben már játszó barátok közül senki sem utasítja el, mert a juttatás kétoldalú – aki linket adott, az is kap később "édességet". Ha nincs ismerős az EVE-ben, akkor menj a hivatalos fórumra és nézz ott - van elég ember, aki segíteni akar a noobokon, nem haszon nélkül. A hivatalos EVE weboldalon a regisztráció előtt töltse ki az „ajánló hivatkozás” sort. Ha ezt nem teszi meg, akkor használja ezt a bónuszt, amely ezen a számlán van, akkor erre nem lesz lehetőség.

Karakteralkotás

A következő lépés a faj, a nem, az életrajz és a tér jövőbeli hősének megjelenése. Minden versenynek megvannak a saját megjelenési jellemzői, de az első szakaszban fontos a játék gyors elsajátítása, ezért ajánlott a Gallente versenyt választani, mint a legkiegyensúlyozottabb és könnyen megtanulható (a fejlesztők és a tapasztalt játékosok szerint). A kezdők kizárólag bányászattal és tudományos kutatással foglalkoznak, és ezek a készségek általában fajmentesek. Nem, megjelenés - ízlés szerint a karakter beceneve az EVE-ben két szóközzel ellátott szóból áll, a játékosnak lehetősége van egyedi kereszt- és vezetéknevet kitalálni. A megjelenés ezután megváltoztatható, de a nem, a név és a faj változatlan marad a karakter létezésének végéig. Ebből 3-at készíthet egy fiókban, és a béta állapot ezután mindenkire vonatkozik.

EVE interfész

Egy fontos szempont: nem csak az EVE-ben alapértelmezett angol nyelvű felülettel játszhatsz. Amikor belép a játékba, amikor beírja a karakter nevét és jelszavát, a jobb felső sarokban kattintson a "nyelvi beállítások" elemre, válassza az oroszt, ha az angol túl bonyolult; Ezután, ha szükséges, a nyelv megváltoztatható. Kényelmesebb persze úgy elkezdeni játszani, hogy minden oroszul legyen, de erősen ajánlott minél előbb angolra váltani. Ennek számos fontos oka van, a fő az, hogy az EVE kontingens nemzetközi, a kommunikáció angolul zajlik, és nagyon nehéz lesz elmagyarázni egy kérdést vagy problémát egy angolul beszélő beszélgetőtársnak anélkül, hogy angolul tudnád a neveket. . Most az oroszra fordítás teljesen korrekt, korábban sok hiba és abszurdum volt, így eddig a „ru” klienst használó játékosokat gúnyosan kezelték (ez a második ok). A tömegrendezvényeken a globális chatben használt parancsok, a játék szlengében - szinte minden szó angol nyelvből származik, és e szavak ismerete nélkül lehetetlen lesz egy nagyvállalatban játszani és komoly eseményeken részt venni.

Első belépés a játékba: elkezdjük a készségek "letöltését".

Az EVE-ben nem rohanhatsz fejjel az űrbe, nem lőhetsz és gyűjthetsz össze mindent egymás után – van egy sor kezdeti akció és küldetés, amit nem lehet kihagyni. Az első dolgunk, anélkül, hogy elrepülnénk a helyszínről, a készségek képzésének beállítása. A készségek menüt az Alt + A gombkombináció megnyomásával hívhatja elő, nyomja meg az "összes készség", válassza a mérnöki lehetőséget, majd a "fedélzeti rendszerek működése" lehetőséget, és keresse meg a "drones" kifejezést. Ezt a képességet tanulmányozni kell. A készségek az EVE-ben különleges módon tanulhatók meg – minden készség egy bizonyos ideig tanul. A "dronokat" a bal egérgombbal lenyomva húzzuk le, míg a képzettségi ablak üres részébe. Ezt a képességet többször húzzuk, amíg a rendszer chatben meg nem jelenik egy felirat, hogy a pumpálás szintje elérte a maximumot (a „drónok” készsége kezdőnél négyszeresére növelhető). Ettől a képességtől függ a hajón lévő drónok (kagylók) maximális száma és erejük. A készségtől jobbra megjelenik egy idő, ami addig számol vissza, amíg teljesen el nem tanulja, akár ki is léphet a játékból - a folyamat folytatódik (egy szép "chip" az EVE-ben).

Első akció az űrben: repülni tanulni az Aura segítségével

Hogyan mozogjunk az űrben, mit tegyünk most? Az EVE-ben szó szerint kézen fogva vezetnek: a játék annyira összetett, hogy képtelenség kitalálni NPC-k képzése nélkül. Az első lépések megtételében segítő őrangyalunk az Aura, amely szöveggel és hanggal kalauzol át minket az EVE világán: a szöveg oroszul jelenik meg (ha az oroszt választja), a hangüzenetek angolul duplikálják. Először is, az Aura megtanítja egyszerűen elforgatni a kamerát, és azt tanácsolja, hogy tartsa lenyomva a bal egérgombot, és forgassa el. Nagyítás vagy kicsinyítés – az egérgörgő forgása. Az Aura nem rohan, türelmesen megvárja, amíg minden egyes akciót végrehajtasz, és csak ezután folytatja a tanulást.

Megfordultunk, körülnéztünk, a recenzió közeledtével és eltüntetésével varázsoltunk, ideje repülni. A repülést a bal egérgombbal tetszőleges helyre kattintva elindíthatja. A roncsok, hajótöredékek körül, ha föléjük viszi az egeret, információ jelenik meg az élet nevével és jelenlétével (a kezdeti helyeken szinte minden tárgynak nincs élete). A leállításhoz meg kell nyomnia a "mínusz" gombot a hajó kerek vezérlőpultján (ez a panel mindig szigorúan a képernyő alján lesz középen).

Az első küldetés a bajba jutottak megmentése

A fókusz egy roncson van, amelyen az NPC megszökött, segítségre és evakuálásra van szüksége! Erre az objektumra duplán kattintunk a bal egérgombbal (az Aura is ezt a műveletet fogja tanácsolni, miután megtanult repülni és megállni), közeledéskor ismét tartsa lenyomva a bal gombot az objektum FELÜTT - megjelenik egy rendszerablak emberi alakkal. A bal egérgombbal kattintsunk erre az ábrára, alatta kiválasztjuk a "válogatok mindent", a segítségre szorulót pedig elmentjük (hajóra visszük). Így kezdődött az első küldetés: ments meg két "egyszerű" lényt és egy tudóst. Aztán lesznek küldetések a világűrbe való kilövésre, aszteroidatörmelékre való lövésre, és az Aura mindent részletesen elmagyaráz. Elviszi a kezdő játékost az állomásra, ahol leszállhat a hajóra.

Kommunikáció az EVE-ben. Első barátokat kötünk, meghívást kapunk a társaságba

Az EVE-ben globális chaten, úgynevezett "privátban" lehet kommunikálni vállalati kapcsolaton keresztül. Készüljön fel arra, hogy ha megjelenik a világban, ajánlatot küldenek egy vállalathoz való csatlakozásra - a régi EVE-játékosok azonnal megpróbálnak újoncokat vinni magukhoz: ebben a játékban komoly eseményeken minden „test”, még egy kis hajón is. , hasznos lehet. Lesznek kérések, hogy felvegyék a barátok listájára, itt legyen óvatos - barátként fogadhatja el, ha a bizalom fokát választja a teljes figyelmen kívül hagyásig (visszautasítás, ha a jövőben nem tudja elfogadni a baráti ajánlatot). A barátság skála az élénk sárgától (tartós elutasítás) a kékig (legjobb barát) terjed.
De várnod kell egy kicsit a társasághoz való csatlakozással - csak az állomáson csatlakozhatsz hozzá, és még mindig a szabad térben vagy: csak add hozzá ezt a játékost barátként, és vedd fel vele a kapcsolatot, amikor az Aura szilárd felületre visz. . Általánosságban elmondható, hogy érdemes betérni egy adott vállalatba, ahol megbízható játékosbarátok vannak: az EVE-ben hivatalosan minden konfliktust bátorítanak, a hirtelen kirobbant háborútól az újonnan érkezők meggyilkolásáig, és még egy vállalaton belül is bármely szövetséges képes rácsalogatni a külvilágra. helyet, és megölsz ott, profitálva a roncsokból és az erőforrásokból a halálod után.

Az első lépések az Aura segítségével megtörténtek, barátok jelentek meg, a készség „lendül”. Továbbá - értékes erőforrások kitermelése, izgalmas pvp, találkozás kalózokkal, ha ki mersz kerülni a "nullokból" (az úgynevezett biztonságos helyek, ahol senki sem támadhat). Előre az ismeretlenbe, és ki tudja, talán néhány hónapon belül saját vállalatát vezeti, és megváltoztatja az EVE történetét, kirobbantva egy globális háborút és megváltoztatva az erőviszonyokat?

Az EVE Online-ban a játékos számos tevékenység közül választhat. Ez a rengeteg lehetőség még túlzónak is tűnik a hagyományos többjátékos játékokhoz szokott emberek számára. Az ebben a cikkben leírt információk csak egy kis részét képezik annak, ami a játékban elérhető lehet.

Próbáljon meg játszani az EVE Online játékkal, és jelentős különbséget fog látni a többi MMORPG-hez képest. Igen, ez a játék nem széles körnek való, de ezen a bolygón minden játékosnak ki kell próbálnia!

Pontosan mit kell tennie egy újoncnak az EVE Online-ban? Először is érdemes kipróbálni a különböző típusú tevékenységeket, nem félni a kockázatvállalástól.

Vannak kötelező órák az EVE Online-ban?

A játékosoknak nem kell szigorúan meghatározott műveleteket követniük - az EVE Online játékban nincsenek kötelező műveletek. Azok a játékosok, akik érdeklődnek az űrkutatás iránt, éveket tölthetnek a New Edenben, folyamatosan a kedvenc dolgukat végezve, figyelmen kívül hagyva a játék egyéb aspektusait, például a frakcióháborúkat.

Milyen formái vannak a játékosok közötti konfrontációnak?

A New Eden világában minden akció a PVP valamilyen formájának tekinthető, mivel ez az EVE Online játék alapja. Amikor ásványokat bányászol az aszteroidaövben, versenyezni fogsz más bányászokkal az erőforrásokért, meg kell védened magad a bányászat ellopásától.

A piacon meg kell küzdenie a gazdaság, az áruk kínálatának és keresletének ellenőrzéséért. Az űrcsatatéren harcolhatsz a dicsőségért, a csillagrendszerek feletti hatalomért vagy a pénzért. Az EVE Online esetében ez megszokott, mindezt te döntheted el.

  • 18183 megtekintés
  • Közzétéve: 2014. március 17
  • Frissítve: 2014. szeptember 16

Teendők?

Az EVE-univerzumban számos módon szerezhet hírnevet különböző játékstílusokkal, de a választás végső soron a tiéd. Az EVE egy végtelen végű játék, ahol a szintek kevésbé számítanak, mint a know-how, és a küldetések, mint a gólok. E célok kitűzése eleinte nehéz lehet, de segítenek a pályaválasztásban.

Ezek a szakmák nem hasonlítanak más MMO-k hagyományos "osztályaihoz", és semmi sem akadályoz meg abban, hogy egy este alatt egyik tevékenységről a másikra ugorjon. Csak egy "osztály" van az EVE-ben - a pilóta (hivatalos nevén "kapszulázó"). Célunk pedig az, hogy segítsünk megtalálni a megélhetés módját...

Két szemszögből tekinthetjük a foglalkozásokat: a szakmák és a szakmák. Ezek nagymértékben átfedik egymást, de a szakmákat általában egy adott szakterület alkategóriájaként kezelheti. Például a kalózkodás, a zsoldos és a fejvadászat különböző szakmák, de ezek mind a PvP specializáció alkategóriái, ha hozzáadjuk az ügynökfutást, a specializáció a harcra bővül.

Szakterületek

Játékos a játékos ellen (PvP)
Játékos versus környezet (PvE)
Nem harc

Bányászati
Kutatás
Termelés (Production aka Manufacturing)
Kereskedelmi

Szakmák

Szakterület: harci vagy nem harci
Szint: Minden szakmát szint szerint írnak le. A kezdő szint azt jelenti, hogy minden kezdő kipróbálhatja (azzal a fenntartással, hogy egy tapasztalt játékos hatékonyabban csinálja ugyanezt, remélhetőleg ez nem okoz nagy meglepetést). A középhaladó azt jelenti, hogy több hetet, akár egy hónapot vagy még többet kell eltöltened az EVE-univerzumban szükséges készségek és tapasztalatok elsajátításával, mielőtt kipróbálnád (vagy kipróbálhatod). Az emelt szint több hónapot sejtet, mire elkezdhet ebben a szakmában. Ismételten vegye figyelembe, hogy egyes szakmák elsajátítása évekbe telhet.
Kapcsolódó: Alapfogalmak a játékban
Kulcskészségek: Az ebben a szakmában végzett alaptevékenységekhez szükséges
Szövetséges szakmák: Ezt a szakmát gyakran keverik ezekkel, vagy ennek a szakmának a szereplői gyakran lépnek kapcsolatba velük.
A szakma leírása: A szakma tényleges leírása.

Ellentétben néhány más MMORPG-vel, amelyek korlátozzák bizonyos képességek fejlesztését a karakteralkotás során, az EVE-ben a karaktered a játék bármely képességét a maximális szinten elsajátíthatja. A mesterember azonban nem igazán mestere egyetlen szakmának sem, ahhoz, hogy hatékonyan versenyezzen az EVE többi játékosával, egy vagy több szakmára (vagy kapcsolódó képességcsoportokra) kell specializálódnia. A szakmák alapvetően készségek és készségpontok koncentrációját jelentik. Nagyjából ez a rendszer hasonló a karakterosztály fogalmához más MMORPG-kben, de nincsenek keményen kódolt korlátozások, bármit megtehetsz bármilyen karakterrel – de ne feledd, hogy bármilyen készség elsajátítása időt vesz igénybe, és a mély tanulás még több időt vesz igénybe.

A karakteralkotás során választott választása semmilyen módon nem korlátozza a további specializációt (a különböző fajokhoz tartozó pilóták csak portréban és néhány kezdeti képességben különböznek egymástól, amelyek nem befolyásolják a játékot). A régi karakteralkotási útmutatók elavultak, nincs értelme sablonokból karaktert létrehozni, nincsenek olyan sablonok, amelyek előre meghatározottak bizonyos szakmákhoz.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy sok játékosnak több további karaktere (alts) van létrehozva egy vagy több ilyen szakmához. Egyes játékosok szeretnek sok speciális altot birtokolni több számlán, mások pedig a jack-of-all-trades utat választják.

Agentrunner

Szakterület: Harc
Szint: Kezdő
Kapcsolódó: Ügynökök, küldetések, PvE
Kulcskészségek: Harci készségek és a szociális ág
Kapcsolódó szakmák: -
A szakma leírása: Az EVE-ben sok (nem játékos tulajdonú) NPC-társaság van, és mindegyiknek megvan a maga érdeke az űrben. Amikor saját erőik máshol vannak elfoglalva, vagy ha olyan munkát kell végezni, amihez egyértelműen kívülálló kell, akkor ügynökeiken keresztül toborozzák a kapszulaközösség tagjait, és jól megfizetik az eredményt.

Az ügynökküldetések alkotják a PvE-harcok többségét az EVE-ben, és jó módja annak, hogy tetszés szerint lőj űrhajókat. Az ügynökök futárküldetéseket is kínálnak (szállítóhajóra lehet szükség), és néhányan kutatást végeznek, azzal a végső céllal, hogy értékes tervrajzokat állítsanak ki a gyártáshoz.

ügynök fut

Kezdés: Nyissa meg a csillagtérképet az „ügynökeim” szűrővel. Válasszon ki egy közeli zöld rendszert a kívánt vállalat ügynökével, dokkoljon az állomáson, és kezdjen beszélgetést az ügynökkel. Az ügynökök kapcsolata Önnel minden teljesített küldetéssel javul.

Jövedelem: küldetés jutalom, gyors teljesítési bónusz, jutalom az NPC-k megöléséért, valamint a zsákmány eladásából/finomításából származó bevétel.
További fejlesztés: A fontos „Storyline” küldetések (minden 16., „Important Storyline mission” jelzővel jelölve) befolyásolják a frakciókapcsolatokat, a küldetések teljesítése javítja azon frakciók kapcsolatait, akiknek dolgozik, de rontja azok kapcsolatait is, akikkel szemben fellép. küldetések. Ha különböző szintű ügynökökkel szeretne dolgozni, ne feledje ezt az egyszerű listát: 1. szintű küldetések hajthatók végre fregatton, 2 - cirkálón, 3 - csatacirkálón és 4 - csatahajón (a lista inkább általános képet ad a ​​Lehetséges ellenségek, vannak módok 4-es szintű küldetések teljesítésére akár fregatton is, de ezt a taktikát olyan személy is végrehajthatja, aki jól ismeri hajója küldetését és képességeit). Amellett, hogy mélyrehatóan elsajátítod a hajód harci készségeit, szükséged lesz a „Social” fa készségeire is (ezek növelik a küldetések teljesítésének jutalmát és javítják az ügynökök és a vállalatok hozzáállását, és a kapcsolatok javulásával magasabb szintű ügynökökhöz fog hozzáférni).

Egyedül vagy csoportban: Bármely küldetés teljesíthető egyedül is, de ne feledd, minél több hajó, annál gyorsabb az áthaladás.

A szakma előnyei: Gyors harcok, jó stabil jövedelem, jó ajánlatok LP boltokban (frakciós cikkek 8-9 metaszinttel, javított tulajdonságokkal).

Hátrányok: Sok készségre van szükség a hatékony működéshez, az állásváltások befolyásolhatják a játékot.

Kalózellenes / Fejvadász

Szakterület: Harc
Szint: Kezdő szintről is lehet kezdeni, de közép- vagy haladó szintű ismereteket is szívesen fogadunk
Kapcsolódó: Pirates, PvP
Kulcskészségek: Minden harci készség, PvP specializáció
Kapcsolódó szakmák: Fejvadász, Kalóz
A szakma leírása: A fejvadász az, aki levadászja és megöli a játékosokat nagy fejpénzzel a fejükön. A jutalmat a megölésért kihirdetett jutalommal rendelkező játékos tojásának (hüvelyének) elpusztítása után kapják meg (a legtöbb esetben először a hajóját kell megsemmisítenie).

Sajnos, amikor valakinek a fejére járó jutalom meghaladja az új klón árát, és gyakran megkérik valamelyik barátját, hogy ölje meg, vegye el a jutalmat és ossza szét a pénzt, ez szinte értelmetlenné teszi a jutalomrendszert az EVE-ben. Ráadásul a veszélyes bűnözők vadászatával kapcsolatos költségeket nagy valószínűséggel soha nem fedezik egy véletlenszerű jutalom a fejükön. A fejvadászok, akik állandóan ezt csinálják, ritkák az EVE-ben, mert a szakma rendkívül veszélyes a jobban fizető küldetésekhez képest, de nem túl jövedelmező. A jutalomrendszer azonban úgy működik, hogy ha egy karakter nem veszi el magának a pénzt, mások motiváltabbak lesznek arra, hogy keményebben dolgozzanak, hogy elkapják vagy megöljék, mint az, akinek nincs jutalom a fején.

A fejvadász karrierje alacsony fizetést jelenthet, de a munka során kapott adrenalin felülmúlja a hátrányait. A többi „munka” egyike sem igényel ekkora ravaszságot a zsákmány felkutatásában. Ráadásul a világ megszabadítása a gazemberektől és jutalmak megszerzése ezért nagyon irigylésre méltó tevékenység, gyűlölni fognak a bűnözők, és imádni fognak a törvénytisztelő játékosok.

Mint fentebb említettük, a fejvadászat, mint egyedüli tevékenység, rendkívül ritka.

Egyes kalózellenesek úgy tekintenek magukra, mint akik a kalózkodásellenes kódex ideológiáját követik, nem pedig jutalmat keresnek. Ez a különbség a két szakma között. Az alábbi szöveg röviden beszél erről az ideológiáról, és leírja a kalózkodás elleni kódexet.

A kalózellenes szakma óriási kockázatokat rejt magában. A helyes dolgot tenni mindig olyan átkozottul nehéz! Miért van olyan kevesen közülünk bátorsága küzdeni univerzumunk büntetlen igazságtalanságai ellen? Ha nem teljesítem a feladatomat, akkor nemcsak a saját halálomban lesz a tragédia, hanem abban is, hogy zsákmányom folytatja nyomorúságos, aljas létét.

Kalózkodás elleni kódex

A kalóz közös ellenség;
A kalóz az, aki először lő;
Miután kirúgták, a kalóz fenyegetést jelent mindazokra nézve, akik egyetértenek a kalózkodás elleni kódexszel.

Az ezzel a kódexszel egyetértő kalózellenesek csak akkor lőhetnek először, ha:

A konténer tartalmát ellopták;
A háborút kihirdették, és a hadiállapot „harc megoldva”;
Valaki először lőtte le az újonc pilótát, és globális bűnözőnek tartják;
Valaki többször is részt vett bűncselekményekben, és -5,0 alatti biztonsági státusza van.

Semmilyen más körülmények között sem te, sem kezdő barátod nem léphet szembe ezekkel a szabályokkal.

Régész

Szakterület: Nem harci
Szint: Közepes nehézségi fok
Kapcsolódó: Intelligence, COSMOS
Főbb készségek: Régészet
Kapcsolódó szakmák: hacker, cserkész
A szakma leírása: A régészet egy új foglalkozás, amelyet bevezettek, de még nem fejlesztettek ki teljesen. Jelenleg az EVE több ezer konstellációjából csak két rendszer tudja támogatni ezt a tevékenységet. Ez természetesen a KOSMOSZ csillagkép. A régészetet a következő „Revelations” bővítés során többet fogják használni. Az Archaeologist Roadmap egyedülálló hozzáférést biztosít a csúcstechnológiás gyártási alkatrészekhez (nagyon jövedelmező piaci pozíció). A régészet készségigénye nagyon magas, a régészet magas tudományos és ipari specializációt és fejlettebb harci képességeket igényel, mivel a régészek érdeklődési területei gyakran vitatott vagy veszélyes területeken találhatók.

Az ebben a szakmában szerzett készségeket kizárólag a COSMOS csillagképekben használják bizonyos konténerek kinyitására és az egyes küldetésekre jellemző információk megszerzésére. Ez nem egy gyakran keresett tevékenység, és nem biztos, hogy a legjobb ötlet, ha sok pénzt szeretne keresni.

POS tulajdonos (a játékos tulajdonában lévő struktúra)

Szakterület: Nem harci
Szint: Középfokú

Főbb készségek: lehorgonyzás
Kapcsolódó szakmák: Menedzser, befektető
Munkaleírás: A játékos tulajdonában lévő állomások (POS) tulajdonosa, aki kezeli a dokkdíjakat és engedélyezi a POS használatát. A POS-okra highsec-ben és lowsec-ben is szükség van, highsec-ben mindig forgalmas állomásokkal a POS további kutatási kapacitást kínál, a lowsec-ben pedig, ahol nagyon kevés állomás van, a POS-ok nagyon fontos szerepet játszanak a szövetségi háborúkban.

Ásványtolvaj / Ninja Salvager

Szakterület: Valami a kettő között
Szint: Kezdő
Kapcsolódó: Bányászok, Kalózok, Agent Runners
A legfontosabb készségek: -
Kapcsolódó szakmák: -
Szakma leírása: Az ásványtolvaj egy bűnöző, aki a kisbolygóbányászati ​​rendszert a maga javára használja. Az EVE-ben a legtöbb bányász konténerekben tárolja a bányászott ásványokat, hogy később egy szállítóhajó begyűjtse őket (az Orka bevezetése után lehetőség van azonnal az Orka vállalati hangárba szállítani a kiásott anyagot, így ellopják az ásványokat a csapattól az orkkal mester nem fog dolgozni). Egy ilyen rendszer lehetővé teszi egy bányász kirablását, a tolvaj egyszerűen átteheti a konténer tartalmát a rakterébe, ne feledje, hogy a lopás után a konténer tulajdonosa és cégének tagjai (kivéve természetesen az NPC vállalatnál) 15 percen belül megtámadhatja a tolvajt.

Az ásványlopás vitatott kérdés, sokan úgy gondolják, hogy tolvajok nélkül nem állna fenn a veszélye annak, hogy a Concord által védett rendszerekbe ássanak bele, és az ezekben a rendszerekben ásó bányászok ezt tisztességtelennek érzik, mivel nincs módjuk a tolvajok elleni védekezésre anélkül, hogy ne sértenék a főhálózatot. tevékenység. A legjobb módja a harcnak, ha találunk egy üres rendszert, vagy egy hordozót, amely azonnal elviszi az ásványokat.

Befektető

Szakterület: Nem harci

Kapcsolódó: EVE Economy
Kulcskészségek: „kereskedelmi” csoportok
Kapcsolódó szakmák: Kereskedő, POS tulajdonos, Menedzser
Munkaleírás: A pénz pénzt csinál. Fektessen be, legyen szponzor, béreljen. Bár ezt nem mindenki veszi észre, az EVE-ben van egy pénzügyi piac, és vannak olyan játékosok, akik "pénzügyi PvP-t" játszanak. Ha a tőzsde a játékod, fontold meg ezt a szakmát. Ne feledje, hogy egy komoly játékhoz több milliárd ISK kell, és azok a befektetők, akik nem tudnak legalább 100 milliót befektetni egy projektbe, munka nélkül maradnak. További információért olvassa el a "Market Talks" alfórumot az EVE hivatalos honlapján.

Kutató

Szakterület: nem harci
Szint: Középfokú
Kapcsolódó: Kutatás, COSMOS
Főbb készségek: Hackelés
Kapcsolódó szakmák: régész, cserkész
A szakma leírása: Az ebben a szakmában szerzett készségeket kizárólag a COSMOS csillagképekben használják bizonyos konténerek kinyitására és az egyes küldetésekre jellemző információk megszerzésére.

Térképész

Szakterület: Valami a kettő között
Szint: Közép- vagy felsőfokú készségek ajánlottak
Kapcsolódó: Könyvjelzők
A legfontosabb készségek: ?
Kapcsolódó szakmák: cserkész

Munkaleírás: A térképész biztonságos helyek és egyéb könyvjelzők létrehozására specializálódott. A térképészet időigényes, de szakképzettséget igénylő pályafutás (bár elengedhetetlen, hogy pontosan tudjuk, hol kell könyvjelzőt jelölni és miért).

A régi foltok sokat változtattak a térképész pályáján, de még most is lehet safespotokat és egyéb könyvjelzőket készíteni és eladni (vagy saját alakulaton, szövetségen belül ingyen odaadni), még mindig hasznosak.

Szakterület: Nem harci
Szint: Kezdő
Kapcsolódó: Futárszerződések, bányászat, kereskedelem
Főbb készségek: Űrhajó irányítás, navigáció
Kapcsolódó szakmák: Bányász, kereskedő
A szakma leírása: Angol nyelvű közlekedési útmutató

Áruk vagy egyéb érdekes dolgok (modulok, ásványok stb.) szállítása a galaxis egyik részéből a másikba haszonszerzés céljából.

Általában a futár fuvarozó. Karaktered lehet, hogy az ipari hajók vezetésére specializálódott, de karriered egy pontján érdemes lesz hajószállító képességeidet is fejlesztened.

Vegye figyelembe, hogy egyes futárok, akik kis és drága tárgyak szállítására specializálódtak, gyakran fregattokat és elfogókat használnak, nem indiánokat.

Szakterület: Harc
Szint: Középhaladótól Haladóig
Kapcsolódó: PvP, ganks, flotta
Kulcskészségek: Vezetői csoportok
Szövetséges szakmák: Minden harc
Munkaleírás: A játékos tulajdonában lévő állomások (POS) tulajdonosa, aki kezeli a dokkdíjakat és engedélyezi a POS használatát. A POS-okra highsec-ben és lowsec-ben is szükség van, highsec-ben mindig forgalmas állomásokkal a POS további kutatási kapacitást kínál, a lowsec-ben pedig, ahol nagyon kevés állomás van, a POS-ok nagyon fontos szerepet játszanak a szövetségi háborúkban.

A Revelations bővítéssel a játékos karizmáján alapuló készségeket vezették be, amelyek hatással vannak a csoportos harcra és a zsákmányra.

Ha ezt a pályát választja, akkor hasznos útmutató lehet egy harci vagy bányászcsoport számára. A bónusz linkekkel teletűzdelt parancsnoki hajón lévő játékos korlátozott abban, hogy lőjön vagy ásson önmagát, de jelentősen növelheti a banda termelékenységét, és ebből a növekedésből részesedést kaphat a nyereségből. Ne feledje, hogy a hajó műszaki vagy védelmi jellemzőinek javítása nem mehet a hajó fő funkcióinak rovására. A bányászvezetőknek rendelkezniük kell a banda időgazdálkodási készségével (ezt a képességet a fejedben kell betanítani, nem pedig a karakter készséglistájában). Ritkán fordulnak elő olyan hozzáértő vezetők, akik rendelkeznek a feladat elvégzéséhez szükséges felszereléssel és készségekkel, és a termelés kézzelfogható javulása miatt nagy értéket képviselnek a bányászok egy csoportja számára. Ne feledje, hogy a vezetői képességek nem jelentenek értéket az egyedüli játékban, mivel nagy kezdeti hardverbefektetésre van szükség, amely csak akkor térül meg, ha elkezdi a bányászatot.

Egy harci csoportban a vezér bónuszokat oszt szét fegyvertársainak különféle harci jellemzőkért. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a bónuszok sikeres elosztása a karaktered képességeitől függ, azonban a flotta sikeres kezelése sokkal inkább az Ön személyes tulajdonságaitól és készségeitől függ.

Szakterület: Harci szint: Középhaladó
Kapcsolódó: Corporations, Alliances, PvP
Kulcskészségek: minden harci
Szövetséges szakmák: Minden harc
A szakma leírása: A zsoldosok gyilkolásra szolgálnak, többnyire más vállalatok vagy szövetségek munkaadóiként, amelyek jelentős súllyal bírnak a szövetség politikájában.

Mindenki ismeri a zsoldosokat, kevesen vannak, ők az elit és félnek. A zsoldos pénzt kap kegyetlen szolgálataiért. Egy politikai ellenség csendes eltűnése vagy egy ezer lakosú állomás megsemmisülése, mindez zsoldosoknak van kitéve.

A sikeres zsoldosvállalatok tarka csoportot alkotnak, vannak tacklerek: öngyilkos gyorsasági őrültek, akiknek egyetlen célja az ellenséges hajók késleltetése a szövetségesek megjelenéséig, vannak bérgyilkosok és sebkereskedők: harcképzett játékosok, akik elpusztítják az útjukba kerülő hajókat, gyakran a segítségükkel. tacklerek, ott vannak az elektronikus hadihajók pilótái is: azzal vannak elfoglalva, hogy egy ellenséges hajót cselekvőképtelen fémhalommá alakítanak anélkül, hogy megsemmisítenék. Az elektronikus hadviselést gyakran alkalmazzák, ha finomabb taktikára van szükség, mint például emberrablás, zsarolás vagy lopás.

A zsoldoscégek szerepe óriási, gyakran ők adják le a végső csapást, amely egész szövetségeket öl meg. Vagy legalábbis nyugtalanságot vezessenek be a szövetség védelmébe.

milícia

Szakterület: Harc
Szint: Középfokú
Kapcsolódó: PvP, Faction Wars
Kulcskészségek: Minden harci képesség, PvP specializáció, néhány ügynök futtató elem
Kapcsolódó szakmák: nem
Szakma leírása: Az Empyrean Age terjeszkedésével a csoportos hadviselés rendszerét vezették be a PvP népszerűsítésére a tömegek számára. Mostantól csatlakozhatsz a milíciához, és részt vehetsz a PvP-ben akár highsec-ben is, és még nagyobb szerepjátéknak érzed magad, mint a szövetség nullákban való találkozásánál. Az Ammar és Caldari milíciák harcolnak a Gallente és Minmatar ellen, különleges küldetéseket teljesítenek, jutalmat kapnak ezért, és számos PvP-csatában vesznek részt a határrendszerek ellenőrzéséért.

Szakterület: Harc
Szint: Kezdőtől haladóig
Kapcsolódó: PvP
Kulcskészségek: harci készségek,
Szövetséges szakmák: kalózellenes, fejvadász, zsoldos, futóügynök, bányász
Munkaleírás: Minden közösségnek megvannak a bűnözőjei. A társadalom ezen részét az EVE-ben a kalózok képviselik. A kalóz olyan pilóta, aki más pilótákra vadászik (és/vagy lesben) lowsec-ben (Security Status 0.4 és alacsonyabb), és megtámadja őket szórakozás és/vagy haszonszerzés céljából. Néhány kalóz nullsec-ben is működik, bár a raiding nullsec-ben "kalózkodásként" való meghatározása vitatható. Egyes kalózok más játékosokat keresnek az aszteroidaövben, mások szondákat használnak ügynökfutók felkutatására vagy csillagkapuk lesre. A két kapuval (szűk keresztmetszet) rendelkező rendszerek, amelyeken a pilóták nagy folyama halad át, az ilyen lesek kedvenc helyei.

A történelmi kalózkodáshoz hasonlóan az EVE kalózkodása is különbözik a PvP többi típusától, nincs politikai indíttatása, a kalózkodást nem szankcionálják a rendszertulajdonosok, nem kötik jutalékot vagy üzleti megállapodásokat.

Más szóval, a kalózkodás PvP sok választás nélkül.

Egyes kalózok váltságdíj követelésével és/vagy áldozataik meggyilkolásával és kifosztásával keresik a bevételt, mások a PvP szeretetéért teszik ezt, és vannak, akik csak úgy szeretik a „lowsec rosszfiú” szerepét.

A legtöbb kalóz biztonsági státusza alacsony, sok esetben -5,0 alatt van, ami bűnözőnek jelöli őket (az áttekintésben pirosan villognak), míg néhányan megpróbálják fenntartani a magas státuszt, hogy hamis biztonságérzetet keltsenek a többi játékosban.

Kalózkodás

Kezdő lépések: Keress egy törvényes specialitást, amely anyagi bázist biztosít a kezdeti betörésekhez, mint egy űrverő. Tanuld meg, hogyan kell összehozni egy hajót és a PvP alapjait. A rablás és a haszonszerzés csábítása a kalózkodás egyik legvonzóbb jellemzője.

Jövedelem: A megsemmisült hajók modulokkal és rakományokkal teli roncsokat hagynak maguk után, amelyek eladásuk vagy feldolgozásuk után rendezett összegekké alakulnak a számláján.

Továbbfejlesztés: Koncentrálj a harci képességekre, alaposan tanuld meg a hajódat.

Egyedül vagy csoportban: Az élet a törvény túloldalán magányos is lehet, azonban sok kalózcsoport működik csapatként (sok harci taktika jelenik meg a csapatban, ami a szólójátékos számára nem elérhető).

A szakma előnyei: Nagy potenciális bevétel. Ön létrehozza a saját játékát. Ventilátor. Ritka ismétlődő vagy unalmas helyzetek.

Hátrányok: A nagy kezdőtőke szükségessége, az örökös csaták jelentős veszteségekhez vezethetnek, egy bizonyos ponton az alacsony biztonsági státusz erősen korlátozhatja utazási lehetőségeit.

Termelő munkás

Szakterület: Nem harci
Szint: Középhaladótól Haladóig
Kapcsolódó: Gyártás és tudomány
Kulcskészségek: Ipar, Tudományos csoportok
Kapcsolódó szakmák: befektető, tudós

Az univerzum egy változó hely, és egyre több pilóta lép be a kapszulázók közösségébe. Folyamatosan növekszik az ipari áruk iránti kereslet, amely az egyetlen felderítő dróntól a legnagyobb titánokig és előőrsökig terjed. A gyártás mindenhol ott van.

A kisméretű tárgyak, lőszerek, modulok és kishajók napi gyártása elsősorban állomásokon, rövid távú bérleti szerződések alapján történik. A tőkéket és az állandó építményeket ezzel szemben általában a térben építik fel a POS nyújtotta lehetőségek segítségével. A gyártók ezekkel a módszerekkel működnek, és gyakran felelősek az alapanyagok fő ellátási láncáért és a késztermékek forgalmazásáért is.

Sok harci pilóta, akik nem érdeklődnek a sorozatgyártás iránt, megtanulják a folyamat alapjait, hogy bizonyos fokú önellátást érjenek el kisméretű újrahasznosított lőszerekkel, vagy "hobbiprojektként" egyetlen csatahajót építsenek.

Termelés

Kezdés: Szerezzen tervrajzokat (lehetőleg kutatott), keressen egy szabad gyárat, határozza meg a feladat elvégzéséhez szükséges összetevők listáját. Az állomáson készítse elő a szükséges anyagokat, és használja a gyárat a feladat elvégzéséhez.

Bevétel: A legyártott berendezések és hajók eladásából származó bevételt kap, levonva az anyagköltséget és a rajzokat.

További fejlesztések: A különféle ipari ismeretek segítenek csökkenteni a gyártási időt, csökkentik az anyagpazarlást és lehetővé teszik több feladat egyidejű futtatását. A szociális készségek segíthetnek a helyezésekben, csökkentve a további költségeket. A szállítási és/vagy piaci ismeretek megkönnyítik a nyersanyagok egy helyre szállítását, valamint segítik a késztermékek jobb árát.

Egyedül vagy csoportosan: Valójában a gyártás egy ember munkája, de mindig hasznosak az ellátást segítő további hajók, és sok kis- és középvállalat biztosítja a gyárak és a piac zavartalan működését a szükséges árukkal. napi tevékenységek.

A szakma előnyei: A gyári jelenlét kötelezettségmentessége lehetővé teszi, hogy más dolgokat is végezzen. A termelés jó módja annak, hogy több pénzt szerezzen a felesleges zsákmányért.

Hátrányok: A hosszú és költséges szállítás szükségessége, vegye figyelembe azt is, hogy a T1 modulok gyártása során

T2 gyártás

A sokkal fejlettebb és érintettebb szakmaág, a T2 modulok és hajók gyártása nagyon korlátozott kiadású ritka tervrajzokhoz, valamint a Luna bányászat, POS reaktorgyártás és jég összetett kölcsönhatása eredményeként előállított speciális részösszetevőkhöz való hozzáférést igényel. bányászat stb. Ez a leggazdagabb játékosok kivételével valamennyire nem praktikus, és az ilyen műveletekhez általában vállalati vagy akár szövetségi részvételre van szükség.

Feltételezve azonban, hogy a gyártó munkás hozzáfér a ritka T2 tervrajzokhoz, és rendelkezik a T2 modulok vagy hajók gyártásához szükséges készségekkel, a T2 gyártásának tényleges folyamata majdnem megegyezik a T1 gyártásával.

Scout / Scout

Szakterület: Harc
Szint: Középfokú
Kapcsolódó: PvP, Exploration
Kulcskészségek: Harc
Kapcsolódó szakmák: -
A szakma leírása: A Revelations bővítésével a cserkész karrier elengedhetetlenné vált. Az indító szkennelési mintáival és magukkal a mintákkal sok új objektumot találhat az űrben. A cserkészkészségek segíthetnek mind a PvP-ben, mind a PvE-ben.

eve-wiki szkennelési útmutató
Megtanulni keresni a kozmikus aláírást az apokrif valóságában

A felderítőt utóvédcserkésznek is nevezik, aki megszabadítja az utat egy csoport előtt. Az ilyen felderítők köpennyel ellátott hajókat vezetnek, és először áthaladnak a csillagkapun, és jelentik a csoportnak, hogy mi vár rájuk a túloldalon.

Kereskedő

Szakterület: nem harci
Szint: Kezdő, de középhaladó ajánlott
Kapcsolódó: Kereskedelem, Közgazdaságtan EVE
Főbb készségek: Kereskedelmi csoportok
Kapcsolódó szakmák: Befektető, Futár
A szakma leírása: Az EVE különböző régióiban a piac ismerete nehéz, de egyben nagyszerű bevételi forrás is azoknak, akik értenek hozzá. Világok ezrei, mindegyiknek megvan a maga kereslete és kínálata, és mindegyikben kereslet és kínálat egyaránt az ott élő kapszulákból alakul ki, természetesen pénzért.

Az EVE-ben való kereskedés három piaccal működik: az NPC-termékek piaca, ahol kicsi, de kiszámítható nyereség van, a játékosok felszereléseinek piaca, ahol óriási a verseny, de ennek megfelelő nyereség is, és a szerződések piaca ("letéti" "a múltban), ahol szinte mindent megtalálsz. Nagyon leegyszerűsítve: a kereskedés azt jelenti, hogy egy állomáson vesznek valamit olcsón, elviszik oda, ahol drágábban el lehet adni, de a jövőben ez a hosszú távú tervezés, három hónapos vételi megbízások és a logisztika szervezése.

Kereskedelmi

Kezdés: Nézze meg a piacot, keressen egy olyan terméket, amely a régió átlaga alatt van, vásárolja meg, és vigye el az állomásra, ahol a regionális átlag felett vásárol.

Jövedelem: Az árkülönbség az Ön bevétele lesz.

További fejlesztés: Fókuszban a „Trade” csoport készségeire kell összpontosítani a piaccal való rugalmasabb munka érdekében. Tanuljon meg ipari hajókat és teherhajókat vezetni, ez növeli az egyszerre szállított áruk mennyiségét. Az idő pénz, ezért töltse le a navigációt (növeli a hajók sebességét). Mindig tartson minimális számlaegyenleget működő tőkeként.

Egyedül vagy csoportban: A kereskedés magányos tevékenység, bár jó ötlet lehet a szállításra vonatkozó alvállalkozói szerződés. A nullákkal való kereskedelemhez harci kíséretre és felderítőkre van szükség (egyébként röghajón kell repülnie, vagy szövetségesekre van szüksége azokban a régiókban, ahol az utad van).

A szakma előnyei: Hatalmas végső bevétel, viszonylag biztonságos módszer a bevétel növelésére.

Hátrányok: A szállítás időigényes, biztonságos szállítási útvonalakat igényel, pénzre van szüksége, hogy pénzt keressen.

Íme néhány jó információforrás a kereskedők számára a különböző termékek keresletének és kínálatának felméréséhez a különböző régiókban:
ÉvE központi
Eve piaci adatok
EvE eszközök

Meg kell érteni a különbséget azok között, akik NPC árukat szállítanak az eladóktól a vásárlókhoz, és azok között, akik a nyílt játékospiacon kereskednek.
NPC áruk kereskedelme

Az NPC áruk többnyire haszontalanok a játékosok számára (az egyetlen előny, hogy meg lehet őket keresni). A teljes lista megtekintéséhez nyissa meg a piacot, és böngésszen a "kereskedelmi áruk" kategóriájában. A velük való kereskedés egy egyéni játékos tevékenységévé válhat. Csak találni kell egy állomást, ahol az áruk egy részét olcsón értékesítik, találni egy másik állomást, ahol ugyanazt az árut drágábban vásárolják, szállítani, eladni. Ez azt jelenti: keress egy kereskedelmi útvonalat, és hajts végig rajta több tucatszor autopilotán (vigyázat, van egy kategória az öngyilkos játékosoknak, akiket nem állít meg a Concorde jelenléte highsec-ben, elpusztíthatják a hajódat, hogy megszerezzék a a tartásod). Tehát ha drága árut szállít, használjon felderítőt a csillagkaput lesre.)

Minél nagyobb a hajó raktere, amelyen repülne, annál nagyobb a bevétele. Ne feledje, hogy még az NPC-piac is kezdetleges kereslet-kínálati rendszerrel rendelkezik. Amikor egy NPC vásárol egy tárgyat egy állomáson, annak ára emelkedik, és amikor eladják, csökken. Ezek a változtatások a DT után visszaállnak, ami a játékosok egy speciális csoportját hozta létre, akik összeállították a legjövedelmezőbb kereskedelmi útvonalak táblázatait, és megpróbálják azokat közvetlenül a DT után repülni.

Néha az ügynökök árukat ajánlanak fel az NPC-knek küldetésdíjként vagy futárküldetés részeként.

Egyes NPC-termékeket (például "nexus chipek", ipari és radioaktív áruk) gyártáshoz használnak, vagy a POS fenntartásához szükségesek. Mások (zsetonok és jelvények) bizonyos küldetések teljesítéséhez vagy LP boltokhoz szükségesek.

Elméletileg az NPC-termékek kereskedelme nem igényel készségeket, a gyakorlatban azonban legalább egy indiánt kell repülnie (minél több a raktér, annál jobb), és ha ez nem lehetséges (lehetetlen az indiánokat próbán tanulni) fiók), válasszon egy nagy rakterű fregattot vagy cirkálót.
Kereskedjen játékosokkal

Kétféleképpen kereskedhet a játékosokkal: az első mód, amikor ugyanazon az állomáson tartózkodik, kattintson a jobb gombbal a játékos portréjára, és közvetlenül kereskedhet, a második módon vételi és eladási megbízások segítségével kereskedhet a piacon (lévén az állomáson nem szükséges).

Míg sok NPC-termék iránti keresletet csak az NPC-vállalatok generálják, sok más áru (ásványok, hajók, hajófelszerelések, fúrótornyok, lőszerek, drónok, eredeti tervrajzok, készségek stb.) iránti keresletet maguk a játékosok teremtik meg. Ezek az áruk azonban nem egyenletesen oszlanak el az EVE univerzumban, van, amelyik megvásárolható NPC-ktől, van, amelyik beszerezhető küldetésekből, van, amit játékosok készítenek, van, amelyik nullsec-ben bányászható. A vásárlás, szállítás és eladás nyereséges üzlet lehet, de még nagyobb játékismeretet igényel.

Lowsec-ekkel vagy nullákkal való kereskedés során a fenti veszélyek mellett highsec-ekben újabbak jelennek meg, a kockázatok radikálisan megnőnek. Az indiánok és a hasonló hajók jó prédák a kalózoknak, és ha nullsec kereskedésen gondolkodik, de nem tudja, hogyan kerülje el a buborékokat (mobil leseket, amelyek nem engedik a vetemedést), akkor csak egy repülő holttest vagy.

Nem kell sok készség elsajátítása több megbízás kezeléséhez, azonban ha mélyreható kereskedést tervez, akkor több száz megbízás kezeléséhez és a megbízások messziről történő manipulálásához lesz szüksége rájuk. Hasznos lesz tudni, hogyan kell vezetni egy indiánt, és az alacsony másodperces vagy nulla műveletekhez fejlettebb készségekre lehet szüksége, egészen a saját fuvarozóflotta kezeléséig.

  • Mind a kínálat, mind a kereslet nullában nagyon alacsony. Nullákban eladhat egy kis terméket, de magas jövedelemmel;
  • Minden régiónak megvannak a saját NPC-kalózai, az egyes NPC-frakciók kalózai bizonyos típusú modulokat dobnak el, és nem az összes lehetségeset. Tehát minden régiónak van egyfajta olcsó áruja (az ottani NPC-ktől ejtik) és drága áruk (nem hullanak);
  • Az áruk nagy részét bevásárlóközpontokban értékesítik. A csomópontokban folyó verseny hajlamos az árakat lefelé vinni. A kereskedő maga dönti el, mire van szüksége: kereskedési csomópontban gyorsan, de olcsón eladni, vagy kevésbé lakott helyen próbálja meg drágábban értékesíteni;
  • Minél alacsonyabb a biztonsági státusza annak a helynek, ahol keresked, annál kisebbnek és gyorsabbnak kell lennie a hajónak (vagy nagyobb és jól felfegyverzett kísérőcsoportnak);
  • A vásárlási megbízások a barátaid, ha a tiéd, és az ellenségeid, ha nem a tiéd. Alaposan tanulmányozza át az egyes modulok árát, mielőtt eladja őket, a noobok sok követelést veszíthetnek, ha boldogan kattintanak az „eladás” gombra minden egyes bányászott dolognál, néha észre sem veszik, hogy az árut a tényleges érték 0,001%-áért adják el;
  • MINDEN tranzakció előtt kattintson a "Piac részleteinek megtekintése" gombra.

Menedzser

Szakterület: Nem harci
Szint: Középhaladótól Haladóig
Kapcsolódó: Vállalatok
Főbb készségek: Csoportok "Vállalati menedzsment"
Kapcsolódó szakmák: Befektető
A szakma leírása: Ez a szakma készségeket igényel a vállalatok létrehozásához és irányításához.

A CEO kétségtelenül az egyik legerőteljesebb és legigényesebb szakma az EVE-ben. Vezérigazgatóként a játékos felelős azért, hogy egy vállalatot virágzó közösséggé növesszen, feljebb mozdítva a vállalatot a hierarchiában, hogy szövetséget hozzon létre körülötte. Az ilyen erős szövetségeket általában a szövetség legerősebb vállalatainak vezetői képviselik. A vezérigazgatónak még szövetség nélkül is hihetetlen hatalma van a társaság többi tagja felett. A vezérigazgató szerepeket biztosíthat, hozzáférést biztosíthat a vállalati hangárhoz, adót vethet ki, és felügyelheti a vállalat általános irányítását. Egy vállalat semmit sem ér dinamikus és segítőkész vezérigazgató nélkül, ezért bölcsen válassza ki, kit követ vagy hogyan irányít.

Szakterület: Nem harci
Szint: Középfokú
Kapcsolódó: R Agents, Manufacturing and Science
Kulcskészségek: Tudományos csoportok
Kapcsolódó szakmák: Termelési munkás
A szakma leírása: A hajók tervezése, építése és üzemeltetése során alkalmazott technológia enyhén szólva is megdöbbentő. De még a legbonyolultabb és legfejlettebb tőkehajó is vázlatként indult el valakinek a rajztábláján, és az ilyen vázlatok az első verziótól kezdve gyakran nem tökéletesek.

Kétféle tudós létezik. Vannak, akik úgy próbálnak kitalálni, hogy új terveket készítenek a régiekből (ezek kutatók, akik jártasak a Ragentekkel való együttműködésben, a T1 modulok tervrajzainak másolatait vásárolják kutatás céljából, és T2 tervrajzokat kapnak tőlük), mások javítják a meglévő tervrajzokat az időigény csökkentésével. ásványi anyagok előállításához és pazarlásához. Másokat is készítenek a tervrajzokról, lehetővé téve mások számára, hogy korlátozott mennyiségű eredeti terméket állítsanak elő.

Kezdés: Vásároljon egy olcsó eredeti tervrajzot a piacról (kezdheti a lőszerrel. Vigye a tervrajzot egy ingyenes laboratóriumokkal rendelkező állomásra, és használja a "gyártás és kutatás" füleket a megfelelő munka megkezdéséhez.

Jövedelem: Jól elkészült másolatok vagy eredeti tervrajzok szerződéses értékesítéséből szerez bevételt (a kész eredeti és másolat nem értékesíthető a normál piacon).

Továbbfejlesztés: Fókuszban a laboratóriumi munkával kapcsolatos tudományos ismeretek. Ügyeljen arra, hogy az eredeti tervrajzok általában drágák, és további befektetési alapokra lesz szüksége (küldetések befejezése, kereskedelem, ércbányászat stb.).

Egyedül vagy csoportban: Egyszerre csak egy személy kutathat egy tervrajzot, a vállalatok számára előnyös lehet egy szakemberrel való együttműködés, de ehhez a pozícióhoz nagy bizalomra van szükség.

A szakma előnyei: Sok modul rajzára nagy az igény, ez a játékstílus nem igényel minden percnyi odafigyelést, nincs szükség alapanyagra.

Hátrányok: Nagy kezdeti beruházás szükséges, elfoglalt laborok az állomásokon, inkább mellékmunka, mint fő munka

Szakterület: nem harci
Szint: Kezdő
Kapcsolódó: Bányászat
Főbb készségek: Bányászat
Kapcsolódó szakmák: Gyártó, fuvarozó
Szakma leírása: Már az első fregattja is fémből készült és akkora, mint az Eiffel-torony, több ezer ilyen hajó pusztul el egy nap alatt. Ennek a fémnek valahonnan a piacra kell jutnia, és a bányászok adják a piac fő alapanyag-ellátását. A bányászat egy fregatt – egy magányos, aki az aszteroidaövön ás az 1.0-s rendszerben, és egy szervezett csoport, aki tisztára ásja az egész övet, világosan megosztva a bányász, a szállító és az őr szerepét, és még egy szövetségi expedíció is ritka ásványokért. hibakereső megoldásokkal az ásványok piacra kerüléséhez.

Csak annyit kell tennie a bányászkarrierjének elindításához, hogy felszereli a hajót egy speciális bányászati ​​lézerrel, meg kell találnia egy aszteroidát, kiásnia, és visszatérnie az állomásra, hogy feldolgozza a kiásott ásványokat. Az ásványok értékesítéséből bevételhez jut. Ha úgy dönt, hogy folytatja ezt a szakmát, tanulja meg a speciális bányászhajók, uszályok és bányászok készségeit. Az ásási és feldolgozási ismeretek, valamint az ásási bónuszokkal rendelkező vezető is növeli a végső bevételt. Ne feledje, hogy egyedül is bányászhat ércet, de egy csoport megosztott szerepekkel sokkal hatékonyabban fogja ezt megtenni. A szakma előnyei az alacsony belépési küszöb, az ásványi anyagokhoz való jó hozzáférés, az ásványi anyagok iránti nagy kereslet, kiváló azoknak a játékosoknak, akik csak a játékban akarnak lógni és beszélgetni. Hátrányok a játék lassú tempójában, nehézségek az értékes ásványok kitermelésében, a szakma nem a türelmetleneknek való.

Salvager

A "Revelations" hozzáadásával két alkategória került bevezetésre ebben a szakmában. Bár nem igényelnek bányászati ​​ismereteket, használatuk és módszertanuk egyértelműen bányászati ​​szakmaként határozza meg őket.

A Salvager a megsemmisült hajók maradványainak feldolgozásával foglalkozik, amelyből az úgynevezett "Salvag"-ot nyerik, amely a drága hajók gyártásához szükséges.

gáztermelő

A gázokat katonai drogok előállítására használják. A gáztermelés tulajdonképpen a második alkategória. Abban nem hasonlít a mentéshez és a bányászathoz, hogy nem mindenki tudja könnyen megcsinálni. Ennek oka elsősorban a gázfelhők elhelyezkedése csak a nulla biztonsági státuszú rendszerekben, a fő felhők a következő konstellációkban találhatók: E-8CSQ, 09-4XV, 9HXQ-G, OK-FEM, Pegasus, Assilot, I- 3ODK és 760-9C. Kis esély van arra, hogy gázfelhő jelenjen meg más nullákban, vagy gyenge minőségű felhők lowsec-ben. A gáztermeléshez a következő készségekre van szükség: Gázfelhő betakarítás, Gyógyszergyártás. Felhívjuk figyelmét, hogy a gázkitermelési modulok, a Neurotoxin Recovery és a Nanite Control ismeretek csak a fenti régiókban szerezhetők meg, ezek többsége a legszigorúbb szövetségek ellenőrzése alatt áll.

A New Eden világának számos részén néha viták támadnak: mi Valójában az EVE Online egyedülálló? Dolgokat csinálni? Sok MMO-ban volt már. Egy világ? Talán, de hasonlót lehet találni, mondjuk a PlanetSide-ban. Valójában az EVE szinte minden eleme máshol is megtalálható így vagy úgy, de itt sok közülük a legfurcsább módon átalakult. És mindez a skálának köszönhető. Mindenki tudja, hogy az EVE Online nagyon nagy, de nem hiszem, hogy bárki is képes lenne teljesen felfogni.

De mégis van egy apró részlet, amely az EVE gigantomániájának prizmáján áthaladva annyira megváltozott, hogy talán valamiben igazán egyedivé vált. Ez egy kis paradoxon, amelyet a CCP fejlesztő cég módszeresen alkotott meg hosszú évtizede. Ez az úgynevezett „belépési küszöb”.

Itt felidézhetjük mondjuk a DotA-t, amely többek között a magas belépési küszöbéről és a kezdőkkel szembeni rendkívüli ellenségeskedéséről híres. De mégis el kell ismerni, hogy még ebben a szörnyetegben is, miután elolvastál pár nagy kézikönyvet és minimális tapasztalatot szereztél konkrét játékhelyzetekben, már hasznos lehetsz - főleg, ha az ellenségnek ugyanaz a csapattársa. Vagy ideális esetben mindkét csapat csak ilyen emberekből áll.

De mivel a CCP azon vágya, hogy egyszerre egyszerűsítse az alapokat és fenntartsa a léptéket, az EVE olyan típusú belépési küszöböt hozott létre, amely valószínűleg egyedülálló a videojátékokban. Itt indítottad el a játékot, itt képezték ki. Egy hét, de talán néhány nap alatt egy „epikus történetíven” mentünk keresztül – egy sor küldetésből álló sorozatot, különösen kezdőknek. És most átadták az utolsó feladatot...és ennyi.

Ez nagyon ritka a játékokban. A helyzet az, hogy az utolsó feladat elvégzésével éppen elsajátította a „felhasználói kézikönyvet”. Nem, de várj bevezetés a használati útmutatóhoz. Több tucat oktatói küldetéssorra lenne szükség ahhoz, hogy valóban megtanítson mindent, amire szüksége van a játék minden területén. Én például akkor először interfész tréninget csinálnék. Nem, a közhiedelemmel ellentétben ma már korántsem nehéz, de a fenébe sem hazudok, ha azt mondom, ami itt testreszabható Minden. Ennyi apró beállítást a legtávolabbi menük legapróbb részleteihez aligha találsz máshol, és végül is az űrben legalább valaki használja ezeket a részleteket, méghozzá rendszeresen.

Miért szenvedsz az EVE online játékától, és miért jó ez?


Miért szenvedsz az EVE online játékától, és miért jó ez?

És ez az anomália – a tanulás utáni tanulás szükségessége – sok-sok játékost kigyomlál. Igen, meg lehet tanulni, mondjuk, fejleszteni a bolygó erőforrásait. De mielőtt elkezdhetné átlépni az ebbe a birodalomba való belépés küszöbét, először talán át kell lépnie a fő küszöböt, az egész Új Éden gyötrelmét és szenvedését – a választást.

És tudod, szerintem ez a közös az EVE-ben a való világgal. Az utolsó „bevezető” feladat teljesítése után az űrben lógó játékos gyakran ugyanazokat az érzéseket éli át, mint mondjuk egy középiskolás, mielőtt intézményt választ. Vagyis igen, általánosságban azt képzeli, hogy a kereskedők „alacsonyan vásárolnak és drágán adnak”, hogy a kutatók szerencsétlen aszteroidákat fúrnak, és valahol odakint, a szörnyű nullák között – New Eden „vadnyugatán” – háborúk dúlnak emberek ezrei...de hogyan kerülsz bele? Végül is hirtelen kiderül, hogy a játék nem nyújt segítséget, csak a választás szabadságát.

Ebből a szempontból pedig különösen érdekesnek tűnik a készségrendszer. Szerintem ezt nem szabad megemlíteni a tanuláshoz Minden, túlzás nélkül legfeljebb tíz évre lesz szüksége. A készségek elsajátítása a háttérben történik, még akkor is, ha a játékos kiesik a játékból, általában nem igényelnek nagy pénzügyi befektetést vagy semmilyen tevékenységet. Csak az idő. Javul a készség, öt százalékot adnak hozzá, mondjuk, a manőverezhetőséghez.

De ami vicces, az az, hogy ugyanaz az anomália újra megjelenik a képességekben. Azért, hogy kezdődik tenni valamit érted, a legtöbb esetben elég lesz a pár óra alatt elsajátított készségek. De aztán ittál egy kis teát, vártad, amíg elsajátítod az alapkészségeket, és ideges voltál, hogy még három hétbe fog telni, amíg megtanulod mindezt a plusz húsz százalékot...

Miért szenvedsz az EVE online játékától, és miért jó ez?


Miért szenvedsz az EVE online játékától, és miért jó ez?

És akkor jön az a felismerés, hogy ezek a százalékok meg is lesznek Most nem segít. Komolyan, néha még azok a játékprofik is, akik éppen úgy döntenek, hogy karriert váltanak, pontosan ebben botlanak: a képzettség hiányában. Még az olyan banalitásokban is, mint az aszteroidák ásása, ha először nem alaposan tanulmányozza át a kérdést, annyi árnyalatot találhat, hogy ez egy külön játékhoz elegendő lenne. A játékokban szerzett készségek elsajátítása gyakran meglepően összefügg a valódi készségek elsajátításával: legyen szó logisztikáról, révkalauzról vagy a hírhedt „felrobbanó hajókról”.

Az EVE-nek van még egy apró tulajdonsága - sok műveletet, még az aktívakat is párhuzamosan kell végrehajtani. És ha az edzés során a hosszú repülések kissé bosszantónak tűnnek számodra, akkor később kezded megérteni, hogy ezek nélkül a kényszerű szünetek nélkül a New Eden összeomolhat. Mikor máskor lenne ideje elolvasni egy csomó kézikönyvet a választott életútjáról, ha nem a cél felé vezető repülés közben? Ha mindent megtanul, amire szüksége van, akkor valószínűleg már letelepedik valahol.

Különösen szimbolikus ebből a szempontból a nem is olyan régen megszüntetett Tanulási készség ág, amelynek elsajátítását mindenki egyöntetűen javasolta. Felgyorsították más készségek elsajátítását. És bár ezt a csoportot eltávolították a nagyobb dinamizmus érdekében, minden EVE-játékos az útja elején még mindig tanul tanulni.

A választás szükségessége, bár a legélesebben már az elején érezhető, a végsőkig követni fogja Önt, legyen szó egy vállalatról, egy kereskedelmi útvonalról vagy akár a „Kalóz legyek?” Időnként bosszantó, de az EVE pontosan erről szól: a döntések szabadságáról. Igen, talán nem abszolút, de olyan szinten, amit más játékokban nem találsz meg.

Hiszen még mindig sokkal kellemesebb szenvedni a meg nem valósult lehetőségektől, mint a megvalósítás lehetőségének hiányától.

Tetszett a cikk? Oszd meg a barátaiddal!
Hasznos volt ez a cikk?
Igen
Nem
Köszönjük a visszajelzést!
Hiba történt, és a szavazatát nem számoltuk be.
Köszönöm. Az üzenet el lett küldve
Találtál hibát a szövegben?
Válassza ki, kattintson Ctrl+Enterés megjavítjuk!