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Profissão de Eva. Guia para iniciantes no EVE Online - início rápido e dicas úteis. Pagamentos aceitos

Você está cansado de entrar em um jogo onde está cercado por cavaleiros em armaduras pesadas e mágicos em mantos? Você já sabe quase tudo sobre aqueles projetos em que precisa invadir castelos, fabricar armaduras, construir casas e cultivar plantas? Você já está cansado da interface familiar e desinteressado em aprimorar suas habilidades habituais? Então seja bem-vindo ao mundo do espaço infinito, pilotos difíceis e batalhas emocionantes no vasto espaço de uma galáxia desconhecida!

Agora você pode começar a jogar EVE gratuitamente

O primeiro passo para iniciar qualquer jogo é baixar o cliente e instalá-lo no seu computador; no EVE esse procedimento é simplificado ao máximo - basta ir ao site oficial e clicar no botão “jogar de graça” . Sim, já aconteceu, agora você pode jogar EVE totalmente de graça, além disso, você pode permanecer neste status indefinidamente. Um jogador alta (“gratuito”) não tem acesso a todos os tipos de navios e armas, mas na fase inicial isso não é necessário - tudo o que é necessário para dominar o jogo pode ser obtido sem uma conta paga. Os proprietários de uma conta beta (paga) têm muitas vantagens, por exemplo: absolutamente todos os navios estão disponíveis, inclusive os de outras raças, existe a possibilidade de aprender habilidades mais rapidamente e a possibilidade de aprender várias ao mesmo tempo. Mas agora não é necessário pagar em dinheiro pelo status beta: tendo ganho um certo número de ISKs (a moeda do jogo EVE), você pode comprar um cupom especial no jogo para ativar uma conta paga por um mês.

Link de referência – uma oportunidade de receber bônus no EVE

Antes de começar a jogar, peça um link de indicação de outro jogador mais experiente. Isso permitirá que você receba um bom bônus mais tarde, quando “amadurecer” para uma conta beta. Nenhum dos amigos que já jogam EVE vai recusar, pois o benefício é bilateral - quem deu o link também receberá “guloseimas” posteriormente. Se você não conhece ninguém no EVE, vá ao fórum oficial e dê uma olhada lá - há pessoas suficientes dispostas a ajudar os novatos, não sem benefício para si próprios. No site oficial do EVE, antes de se cadastrar, você será solicitado a preencher a linha “link de indicação”. Se você não fizer isso, não poderá mais usar este bônus nesta conta.

Criação de personagem

O próximo passo é escolher a raça, sexo, biografia e aparência do futuro herói espacial. Cada raça possui características próprias na aparência, mas na primeira fase é importante dominar o jogo o mais rápido possível, por isso é recomendável escolher a raça Gallente como a mais equilibrada e fácil de aprender (de acordo com os desenvolvedores e experientes jogadoras). Os recém-chegados dedicam-se exclusivamente à investigação mineira e científica e estas competências são geralmente não raciais. Gênero, aparência - ao seu gosto, o apelido de um personagem em EVE consiste em duas palavras com um espaço, o jogador tem a oportunidade de criar um nome e sobrenome exclusivos. A aparência pode então ser alterada, mas o gênero, nome e raça permanecem inalterados até o fim da existência do personagem. Você pode fazer 3 deles em uma conta e o status Beta será posteriormente aplicado a cada um.

Interface EVA

Um ponto importante: você pode jogar não apenas na interface em inglês, que é o padrão no EVE. Ao entrar no jogo, ao inserir o nome do personagem e senha, clique em “configurações de idioma” no canto superior direito, selecione Russo se o inglês for muito difícil; Então, se desejar, você pode alterar o idioma. É mais conveniente, claro, começar a jogar para que tudo esteja em russo, mas é altamente recomendável mudar para o inglês o mais rápido possível. Existem muitas razões importantes para isso, a principal delas é que o contingente EVE é internacional, a comunicação é em inglês e será muito difícil para você explicar uma dúvida ou problema a um interlocutor que fala inglês sem saber os nomes em inglês . Agora a tradução para o russo está bastante correta, antes havia muitos erros e absurdos, então os jogadores que usam o cliente “ru” ainda são tratados com ridículo (esse é o segundo motivo). Os comandos usados ​​​​no chat global em eventos públicos são gírias do jogo - quase todas as palavras são da língua inglesa e, sem conhecer essas palavras, será impossível jogar em uma grande corporação e participar de eventos sérios.

Primeira entrada no jogo: começamos a “rebaixar” as habilidades

Em EVE você não pode correr para o espaço sideral, atirar e coletar tudo - há um conjunto de ações e missões iniciais que você não pode perder. A primeira coisa que fazemos sem sair do lugar é organizar um treinamento de habilidades. O menu de habilidades é acessado pressionando a combinação de botões Alt+A, clique em “todas as habilidades”, selecione engenharia, depois “operação de sistemas de bordo” e procure por “drones”. Essa habilidade precisa ser estudada. As habilidades no EVE são aprendidas de uma maneira especial - cada habilidade é aprendida por um determinado tempo. Mantemos pressionados os “drones” com o botão esquerdo do mouse e os arrastamos para a parte inferior, atualmente vazia, da janela de habilidades. Arrastamos essa habilidade específica várias vezes até que apareça uma mensagem no chat do sistema informando que o nível de bombeamento atingiu o máximo (a habilidade “drones” para um iniciante pode ser aumentada quatro vezes). O número máximo de drones (projéteis) no navio e sua potência dependem desta habilidade. Um tempo aparecerá à direita da habilidade, em contagem regressiva até que ela seja totalmente aprendida; você pode até sair do jogo - o processo continua (um recurso interessante do EVE).

Primeira ação no espaço: aprendendo a voar com a ajuda da Aura

Como se mover no espaço, o que fazer agora? Em EVE você literalmente lidera pela mão: o jogo é tão complexo que você não consegue descobrir sem a ajuda de NPCs ensinadores. Nosso anjo da guarda, que nos ajuda a dar os primeiros passos, é Aura, que nos guiará pelo mundo de EVE por texto e voz: o texto é exibido em russo (se você escolheu russo), as mensagens de voz são duplicadas em inglês. Primeiro, Aura ensinará como simplesmente girar a câmera de visualização, aconselhando você a manter pressionado o botão esquerdo do mouse e girar. Aumente ou diminua o zoom girando a roda do mouse. Aura não tem pressa, espera pacientemente até você completar cada ação, e só então continua treinando.

Nós nos viramos, olhamos em volta, evocamos a visão aumentando e diminuindo o zoom, é hora de voar. Você pode iniciar o vôo clicando duas vezes em qualquer lugar com o botão esquerdo do mouse. Existem destroços e fragmentos de navios ao redor, ao passar o mouse sobre eles aparecerão informações com o nome e presença de vida (nas localizações iniciais não há vida em quase todos os objetos). Para parar, é necessário pressionar “menos” no painel de controle redondo do barco (este painel estará sempre estritamente centralizado na parte inferior da tela).

A primeira missão é resgatar aqueles em perigo

Seu foco está nos destroços em que o NPC sobreviveu, ele precisa de ajuda e evacuação! Clicamos duas vezes com o botão esquerdo do mouse neste objeto específico (Aura também recomendará esta ação depois de aprender a voar e parar), ao nos aproximarmos dele, seguramos novamente o botão esquerdo ACIMA do objeto - uma janela do sistema com uma figura humana aparece . Clique com o botão esquerdo nesta figura, selecione “levar tudo” abaixo dela e salve a pessoa que precisa de ajuda (leve-a para o navio). Assim começou a primeira missão: salvar duas criaturas “simples” e um cientista. Depois, haverá missões para voar para o espaço sideral, atirar em destroços de asteróides, e Aura explicará tudo em detalhes. Ela levará o jogador novato até a estação onde ele poderá desembarcar o navio.

Comunicação em EVE. Fazemos nossos primeiros amigos, recebemos um convite para a corporação

No EVE você pode se comunicar em um chat global, no chamado “privado”, via comunicações corporativas. Esteja preparado, pois se você aparecer no global, eles lhe enviarão uma oferta para ingressar na corporação - os antigos jogadores do EVE tentam imediatamente levar o recém-chegado para si: neste jogo, em eventos sérios, cada “corpo”, mesmo em um barco pequeno, pode ser útil. Você receberá pedidos para ser adicionado à sua lista de amigos, tenha cuidado aqui - você pode aceitar como amigo escolhendo o grau de confiança até ignorar completamente (recusa com impossibilidade de aceitar um pedido de amizade no futuro). A escala de amizade varia do amarelo brilhante (rejeitado para sempre) ao azul (melhor amigo).
Mas você terá que esperar um pouco para ingressar na corporação - você só poderá ingressar na estação, enquanto ainda estiver no espaço sideral: basta adicionar este jogador como amigo e contatá-lo quando a Aura o levar a uma superfície sólida . Em geral, vale a pena entrar em uma corporação específica se você tiver amigos jogadores de confiança nela: em EVE, qualquer conflito é oficialmente incentivado, desde uma guerra iniciada repentinamente até o assassinato de recém-chegados, e mesmo dentro da corporação, qualquer aliado pode atrair você para o espaço sideral e matá-lo lá, lucrando com os destroços e recursos após sua morte.

Os primeiros passos com a ajuda da Aura foram dados, amigos apareceram, a habilidade é “balançar”. Em seguida vem a extração de recursos valiosos, PvP emocionante, encontro com piratas se você se atrever a sair dos “zeros” (os chamados locais seguros onde ninguém pode atacar). Avance para um território desconhecido e, quem sabe, talvez em alguns meses você lidere sua própria corporação e mude a história de EVE, desencadeando uma guerra global e mudando o equilíbrio de poder?

No EVE Online, o jogador tem uma grande variedade de atividades disponíveis. Esta abundância de opções parece até esmagadora para quem está habituado aos jogos multijogador tradicionais. As informações descritas neste artigo são apenas uma pequena parte do que pode estar disponível para você no jogo.

Experimente jogar EVE Online e você verá uma diferença significativa em relação a outros MMORPGs. Sim, este não é um jogo para o público em geral, mas todos os jogadores deste planeta devem experimentá-lo!

O que exatamente um novato deve fazer no EVE Online? Em primeiro lugar, você deve experimentar diversos tipos de atividades sem medo de correr riscos.

Há alguma aula obrigatória no EVE Online?

Os jogadores não são obrigados a seguir nenhuma ação estritamente definida - não há ações obrigatórias no jogo EVE Online. Aqueles jogadores interessados ​​na exploração espacial podem passar anos no Novo Éden, constantemente fazendo suas coisas favoritas e ignorando outros aspectos do jogo, como guerras de facções, por exemplo.

Quais são as formas de confronto entre os jogadores?

Qualquer atividade no mundo do Novo Éden pode ser considerada uma forma de PVP, pois é a base do jogo EVE Online. Ao extrair minerais no cinturão de asteróides, você competirá com outros mineradores por recursos e deverá se proteger do roubo de seu saque.

No mercado você terá que lutar pelo controle da economia, da oferta e da demanda de bens. No campo de batalha espacial, você pode lutar pela glória, pelo poder sobre os sistemas estelares ou pelo dinheiro. Para EVE Online isso é normal, tudo isso pode ser sua escolha.

  • 18.183 visualizações
  • Publicado: 17 de março de 2014
  • Atualizado: 16 de setembro de 2014

Coisas para fazer?

Existem muitas maneiras de alcançar a fama no universo EVE usando diferentes estilos de jogo, mas a escolha é sua. EVE é um jogo extremamente aberto, onde os níveis importam menos que o conhecimento e as missões importam menos que os objetivos. Definir essas metas pode ser difícil no início, mas elas o ajudarão na escolha de sua carreira.

Essas profissões não são como as tradicionais “Aulas” de outros MMOs, e nada impede você de pular de uma atividade para outra no decorrer de uma noite. Existe apenas uma "Classe" em EVE - o piloto (oficialmente chamado de "capsuleer"). E nosso objetivo é ajudá-lo a encontrar uma maneira de ganhar a vida...

Existem duas maneiras pelas quais podemos olhar para as ocupações: especializações e profissões. Elas se sobrepõem em grande parte, mas geralmente você pode tratar as profissões como subcategorias de uma especialização específica. Por exemplo, pirataria, mercenário e caçador de recompensas são profissões diferentes, mas são todas subcategorias da especialização PvP; se você adicionar agente em execução, a especialização se expande para combate.

Especializações

Jogador contra Jogador (PvP)
Jogador vs Ambiente (PvE)
Não combate

Mineração
Pesquisar
Produção também conhecida como Manufatura
Troca

Profissões

Especialização: Combate ou não combate
Nível: Cada profissão é descrita por nível. O nível iniciante significa que qualquer iniciante pode tentar isso (com a ressalva de que um jogador experiente pode fazer a mesma coisa com mais eficiência, espero que isso não seja uma grande surpresa para você). Intermediário significa que você deve passar algumas semanas, até um mês ou mais, aprendendo algumas das habilidades necessárias e ganhando experiência no universo EVE antes de tentar (ou poder). O nível avançado indica vários meses antes de você começar a praticar esta profissão. Observe, novamente, que algumas profissões podem levar anos para serem dominadas.
Relevante para: Conceitos básicos do jogo
Habilidades principais: necessárias para atividades básicas nesta profissão
Profissões Relacionadas: Esta profissão é frequentemente misturada com essas, ou personagens desta profissão frequentemente interagem com elas.
Descrição da profissão: A descrição real da profissão.

Ao contrário de alguns outros MMORPGs, que limitam o desenvolvimento de certas habilidades desde a criação do personagem, em EVE seu personagem pode aprender qualquer habilidade do jogo no nível máximo. No entanto, um pau para toda obra não é realmente um mestre em nenhuma profissão; para competir efetivamente com outros jogadores em EVE, você deve se especializar em uma ou mais profissões (ou grupos de habilidades relacionadas). As profissões são basicamente uma concentração de habilidades e pontos de habilidade. Grosso modo, este sistema é aproximadamente análogo ao conceito de classe de personagem em outros MMORPGs, mas não há restrições rígidas, você pode fazer tudo com qualquer personagem - mas tenha em mente que aprender qualquer habilidade leva tempo, e aprendizado profundo leva ainda mais tempo.

Sua escolha durante a criação do personagem não limita de forma alguma a especialização adicional (pilotos de raças diferentes diferem apenas em seu retrato e em algumas habilidades iniciais que não afetam o jogo). Os antigos guias de criação de personagens estão desatualizados, não adianta criar um personagem usando templates, não existem templates pré-especializados para determinadas profissões.

Observe que muitos jogadores têm vários personagens adicionais (alts) criados para exercer uma ou mais dessas profissões. Alguns jogadores gostam de possuir muitos alts especializados em várias contas, outros seguem o caminho do “pau para toda obra”.

Agentrunner

Especialização: Combate
Nível: Iniciante
Relevante para: Agentes, missões, PvE
Habilidades principais: Habilidades de combate e o ramo “Social”
Profissões relacionadas: -
Descrição do trabalho: Existem muitas corporações de NPCs faccionais em EVE (não pertencentes a jogadores) e todas elas têm seus próprios interesses no espaço. Quando suas próprias forças estão ocupadas em outro lugar, ou quando é necessário realizar um trabalho que claramente requer alguém de fora, eles contratam membros da comunidade de capsuladores por meio de seus agentes e pagam bem pelo resultado.

As missões de agente constituem a maior parte do combate PvE em EVE e são uma boa maneira de atirar em naves espaciais à vontade. Os agentes também oferecem missões de correio (pode ser necessário um navio de transporte) e alguns realizam pesquisas, com o objetivo final de produzir projetos valiosos para produção.

Agente em execução

Como começar: Abra o mapa estelar com o filtro “meus agentes”. Selecione um sistema verde próximo com um agente corporativo de sua preferência, atraque na estação e inicie uma conversa com o agente. A atitude dos agentes em relação a você melhora a cada missão concluída.

Renda: Recompensa da missão, bônus de conclusão rápida, recompensa por matar NPCs e renda da venda/refinamento de itens.
Desenvolvimento adicional: Missões importantes de “enredo” (a cada 16, marcadas com o marcador “Missão importante de enredo”) afetam as relações entre facções. Ao completar missões, você melhora a atitude das facções para as quais trabalha, mas também piora a atitude daqueles contra quem você realiza missões. Para trabalhar com agentes de diferentes níveis, lembre-se desta lista simples: missões de nível 1 podem ser feitas em uma fragata, 2 - em um cruzador, 3 - em um cruzador de batalha e 4 - em um navio de guerra (a lista dá uma ideia geral de ​​possíveis inimigos, existem maneiras de completar missões de nível 4 mesmo em uma fragata, mas tais táticas podem ser realizadas por uma pessoa que esteja familiarizada com a missão e as capacidades de seu navio). Além do estudo aprofundado das habilidades de combate de sua nave, você também precisará de habilidades do ramo “Social” (elas aumentarão a recompensa por completar missões e melhorarão a atitude dos agentes e corporações em relação a você, e com melhores relações você terá acesso a agentes de nível superior).

Sozinho ou em grupo: Qualquer missão pode ser concluída sozinho, mas lembre-se, quanto mais navios, mais rápida será a passagem.

Prós da profissão: Batalhas rápidas, boa renda estável, boas ofertas em lojas de LP (itens de facção com meta nível 8–9, com características aprimoradas).

Contras: Requer muita habilidade para ser eficaz, mudar a classificação pode afetar o seu jogo.

Antipirata/Caçador de Recompensas

Especialização: Combate
Nível: Possível desde o nível iniciante, mas habilidades intermediárias ou avançadas são altamente recomendadas
Relacionado a: Piratas, PvP
Habilidades principais: Todas as habilidades de combate, especialização PvP
Profissões relacionadas: Caçador de Recompensas, Pirata
Descrição do trabalho: Um caçador de recompensas é alguém que caça e mata jogadores com uma grande recompensa por suas cabeças. A recompensa é obtida após destruir o ovo (vagem) do jogador com a recompensa anunciada por matar (na maioria dos casos você terá que destruir sua nave primeiro).

Infelizmente, quando a recompensa pela cabeça de alguém excede o preço de seu novo clone, muitas vezes pedindo a um de seus amigos para matá-lo, coletar a recompensa e dividir o dinheiro, isso torna o sistema de recompensas quase sem sentido em EVE. Além disso, os custos associados à caça de criminosos perigosos provavelmente nunca serão cobertos pela recompensa aleatória pelas suas cabeças. Caçadores de recompensas em tempo integral são raros em EVE porque a profissão é extremamente perigosa em comparação com missões com salários mais altos, mas não muito lucrativa. No entanto, a forma como o sistema de recompensas funciona é que se um personagem não pegar o dinheiro para si, os outros ficarão mais motivados a trabalhar mais para capturá-lo ou destruí-lo do que alguém sem uma recompensa por sua cabeça.

Uma carreira como caçador de recompensas pode ser mal remunerada, mas a adrenalina adquirida com o trabalho supera as desvantagens. Nenhum outro “trabalho” exige tanta astúcia para rastrear uma presa. Além disso, livrar o mundo dos canalhas e receber uma recompensa por isso é uma tarefa muito invejável, você será odiado pelos criminosos e adorado pelos jogadores cumpridores da lei.

Como mencionado acima, a caça de recompensas como atividade única é extremamente rara.

Alguns antipiratas consideram que estão a seguir a ideologia do código antipirataria em vez de procurarem uma recompensa. Essa é a diferença entre essas duas profissões. O texto abaixo fala brevemente sobre essa ideologia e descreve o código antipirataria.

A profissão antipirataria acarreta riscos enormes. Fazer a coisa certa é sempre muito difícil! Por que tão poucos de nós encontramos coragem para lutar contra as injustiças impunes do nosso Universo? Se eu falhar na minha tarefa, a tragédia não será apenas a minha própria morte, mas a minha presa continuará a sua existência miserável e desprezível.

Código Antipirataria

O pirata é um inimigo comum;
O pirata é quem atira primeiro;
Uma vez demitido, o pirata é considerado uma ameaça para todos aqueles que concordam com o código antipirataria.

Os antipiratas que concordam com este código só podem abrir fogo primeiro se:

O conteúdo do contêiner foi roubado;
A guerra foi declarada e o estado de guerra é “combate resolvido”;
Alguém atirou primeiro no piloto novato e foi marcado como um criminoso global;
Alguém tem histórico de atividades criminosas e status de segurança abaixo de -5,0.

Sob nenhuma outra circunstância você ou qualquer um de seus amigos novatos deve ir contra essas regras.

Arqueólogo

Especialização: Não-combate
Nível: dificuldade média
Relacionado a: Inteligência, COSMOS
Habilidades Chave: Arqueologia
Profissões relacionadas: Hacker, Escoteiro
Descrição da profissão: A arqueologia é uma profissão nova que foi introduzida, mas não totalmente desenvolvida. Neste momento, apenas dois sistemas entre milhares de constelações em EVE podem apoiar esta actividade. Esta é, obviamente, a constelação COSMOS. A arqueologia será mais utilizada na próxima expansão, Revelations. O Roteiro do Arqueólogo fornece acesso exclusivo a componentes de fabricação de alta tecnologia (uma posição de mercado muito lucrativa). Os requisitos de habilidade exigidos para a arqueologia são bastante elevados, a arqueologia requer alta especialização científica e industrial e mais do que habilidades de combate avançadas, uma vez que os locais de interesse dos arqueólogos estão frequentemente em áreas disputadas ou perigosas.

As habilidades desta profissão são utilizadas exclusivamente nas constelações COSMOS para abrir determinados contêineres e obter informações específicas de cada missão. Esta não é uma atividade muito procurada e pode não ser a melhor ideia se você quiser ganhar muito dinheiro.

Proprietário do PDV (estrutura de propriedade do jogador, estrutura de propriedade do jogador)

Especialização: Não-combate
Nível: Intermediário

Habilidades Chave: Ancoragem
Profissões relacionadas: Gerente, investidor
Descrição do trabalho: Proprietário da estação de propriedade do jogador (POS) que gerencia as taxas de doca e concede permissões para usar o POS. Os POS são necessários tanto em highsec como em lowsec, em highsec com estações constantemente ocupadas, os POS oferecem capacidade de pesquisa adicional, e em lowsec, onde há muito poucas estações, os POS desempenham um papel muito importante nas guerras de alianças.

Ladrão de Minerais/Salvador Ninja

Especialização: algo intermediário
Nível: Iniciante
Relacionado a: Mineiros, Piratas, Agentrunners
Habilidades principais: -
Profissões relacionadas: -
Descrição do trabalho: O ladrão de minerais é um criminoso que usa o sistema de mineração de asteróides para seu próprio benefício. No EVE, a maioria dos mineradores armazena os minerais escavados em contêineres para posterior coleta pelo navio transportador (após a introdução do Orca, é possível enviar imediatamente os minerais escavados para o hangar corporativo do Orca, portanto não será possível roubar minerais da equipe com o líder Orca). Tal sistema torna possível roubar um mineiro; o ladrão pode simplesmente transferir o conteúdo do contentor para o seu porão; tenha em mente que após o roubo, o proprietário do contentor e os membros da sua corporação (a menos, claro, que ele esteja em a corporação NPC) pode atacar o ladrão em 15 minutos.

O roubo de minerais é um assunto polêmico, muitas pessoas acreditam que sem ladrões não haveria risco de escavar nos sistemas sob a proteção da Concord, e os mineiros escavando nesses sistemas acreditam que isso é desonesto, pois não têm como proteger proteger-se dos ladrões sem danificar a sua propriedade. A melhor maneira de lidar com isso é encontrar um sistema vazio ou um transportador que leve os minerais imediatamente.

Investidor

Especialização: Não-combate

Relevante para: EVE Economia
Habilidades principais: Grupos comerciais
Profissões relacionadas: Trader, proprietário de PDV, gerente
Descrição do trabalho: Dinheiro ganha dinheiro. Invista, torne-se patrocinador, contrate. Embora nem todos percebam, existe um mercado financeiro em EVE e existem jogadores que jogam “PvP financeiro”. Se o mercado de ações é o seu jogo, considere esta profissão. Tenha em mente que um jogo sério exigirá bilhões de ISK e os investidores que não puderem investir pelo menos 100 milhões no projeto sairão do mercado. Para mais informações, leia o subfórum de Discussões de Mercado no site oficial do EVE.

investigador

Especialização: Não-combate
Nível: Intermediário
Relacionado a: Pesquisa, COSMOS
Habilidades principais: hackear
Profissões relacionadas: Arqueólogo, Escoteiro
Descrição do trabalho: As habilidades deste trabalho são utilizadas exclusivamente nas constelações COSMOS para abrir determinados contêineres e obter informações específicas de cada missão.

Cartógrafo

Especialização: algo intermediário
Nível: Habilidades intermediárias ou avançadas recomendadas
Relacionado a: Favoritos
Habilidades principais: ?
Profissões relacionadas: Escoteiro

Descrição do trabalho: Um cartógrafo é especializado na criação de pontos seguros e outros marcadores. A cartografia é uma carreira que exige muito tempo, mas não exige muitas habilidades (embora seja extremamente necessário saber exatamente onde colocar um marcador e por que é necessário).

Patches antigos mudaram muito a carreira de um cartógrafo, mas mesmo agora você pode criar pontos seguros e outros marcadores e vendê-los (ou distribuí-los gratuitamente dentro de seu corpo ou aliança), eles ainda são úteis.

Especialização: Não-combate
Nível: para iniciantes
Relevante para: Contratos de correio, mineração, comércio
Habilidades principais: controle de nave espacial, navegação
Profissões relacionadas: Mineiro, comerciante
Descrição do trabalho: Guia de transporte em inglês

Transportar mercadorias ou outras coisas de interesse (módulos, minerais, etc.) de uma parte da galáxia para outra, em busca de lucro.

Em geral, um mensageiro é uma transportadora. Seu personagem pode se especializar em pilotar navios industriais, mas em algum momento de sua carreira você desejará aprimorar suas habilidades para pilotar navios porta-aviões.

Observe que alguns mensageiros especializados no transporte de pequenos itens caros costumam usar fragatas e interceptadores em vez de índios.

Especialização: Combate
Nível: Intermediário a Avançado
Relevante para: PvP, gangues, frota
Habilidades principais: Liderança de grupo
Profissões relacionadas: Todos os combates
Descrição do trabalho: Proprietário da estação de propriedade do jogador (POS) que gerencia as taxas de doca e concede permissões para usar o POS. Os POS são necessários tanto em highsec como em lowsec, em highsec com estações constantemente ocupadas, os POS oferecem capacidade de pesquisa adicional, e em lowsec, onde há muito poucas estações, os POS desempenham um papel muito importante nas guerras de alianças.

Com a expansão Revelations, foram introduzidas habilidades baseadas no carisma do jogador, afetando o combate e o loot do grupo.

Ao escolher esta carreira, você deverá se tornar um guia útil para um grupo de combate ou de mineração. Um jogador de uma equipe repleta de links de bônus tem capacidade limitada de atirar ou cavar, mas pode aumentar significativamente a produtividade da gangue e, desse aumento, receber uma parte dos lucros. Lembre-se de que a melhoria das características técnicas ou de proteção de um navio não deve ocorrer às custas de suas funções básicas. Os líderes mineiros devem ter a habilidade de gerenciar o tempo da gangue (essa habilidade deve ser treinada em sua cabeça, não na lista de habilidades do personagem). Líderes competentes com equipamentos e habilidades para o trabalho são raros e são de grande valor para um grupo de mineradores devido à melhoria mensurável na produção. Observe que as habilidades de líder não têm valor para jogar sozinho; é necessário um alto investimento inicial em equipamentos, que só terá retorno se você começar a minerar.

Em um grupo de combate, o líder distribui bônus por diversas características de combate aos seus companheiros. Observe que a distribuição bem-sucedida de bônus depende das habilidades do seu personagem, mas a liderança bem-sucedida de uma frota depende muito mais de suas qualidades e habilidades pessoais.

Especialização: Nível de Combate: Intermediário
Relevante para: Corporações, alianças, PvP
Habilidades principais: todo o combate
Profissões relacionadas: todos os combates
Descrição da profissão: Mercenários servem para homicídios, principalmente na função de empregadores de outras corporações ou alianças que tenham peso significativo na política de alianças.

Todo mundo conhece mercenários, são poucos, são a elite e são temidos. O mercenário recebe dinheiro por seus serviços brutais. O desaparecimento silencioso de um adversário político ou a aniquilação de uma estação com mil habitantes, tudo isto está sujeito aos mercenários.

As corporações mercenárias bem-sucedidas são um grupo heterogêneo, existem tacklers: loucos por velocidade suicidas cujo único objetivo é atrasar os navios inimigos até que os aliados cheguem, existem assassinos e causadores de danos: jogadores habilidosos em combate que destroem navios em seu caminho, muitas vezes com a ajuda entre os tacklers, há também pilotos de navios de guerra eletrônica: ocupados em transformar o navio inimigo em uma pilha incapacitada de metal sem destruí-lo. A guerra electrónica é frequentemente utilizada quando são necessárias tácticas mais subtis, como em casos de rapto, extorsão ou roubo.

O papel das corporações mercenárias é enorme; muitas vezes elas desferem o golpe final, matando alianças inteiras. Ou, pelo menos, introduzem agitação no sistema de defesa da aliança.

Miliciano

Especialização: Combate
Nível: Intermediário
Relacionado a: PvP, Guerra de Facções
Habilidades principais: Todas as habilidades de combate, especialização em PvP, alguns elementos de agente runner
Profissões relacionadas: não
Descrição do trabalho: Com a expansão da Era Empyrean, um sistema de guerras entre facções foi introduzido para promover o PvP para as massas. Agora você pode se juntar à milícia e participar de PvP até mesmo em highsec, sentindo-se ainda mais roleplaying do que em confrontos de alianças nos zeros. As milícias Ammar e Caldari lutam contra Gallente e Minmatar, completam missões especiais, recebem recompensas por isso e participam de muitas batalhas PvP pelo controle de sistemas de fronteira.

Especialização: Combate
Nível: Iniciante ao Avançado
Relacionado a: PvP
Habilidades Chave: Habilidades de Combate,
Profissões relacionadas: Antipirata, Caçador de Recompensas, Mercenário, Agente Runner, Mineiro
Descrição da profissão: Cada comunidade tem seus criminosos. Este segmento transversal da sociedade em EVE é representado por piratas. Um pirata é um piloto que caça (e/ou embosca) outros pilotos em condições de baixa segurança (Status de Segurança 0.4 e abaixo) e os ataca por diversão e/ou lucro. Alguns piratas também operam nos nullahs, embora a definição de invasão nos nullahs como "pirataria" seja controversa. Alguns piratas procuram outros jogadores em cinturões de asteróides, outros usam sondas para encontrar agentes runners ou armam emboscadas em portais estelares. Sistemas com dois portões (gargalos) por onde passa um grande fluxo de pilotos são os locais preferidos para tais emboscadas.

Tal como a pirataria histórica, a pirataria em EVE é diferente de outros tipos de PvP; não tem motivação política, a pirataria não é sancionada pelos proprietários do sistema e não há comissões ou acordos comerciais.

Em outras palavras, pirataria é PvP sem muita escolha.

Alguns piratas buscam renda exigindo resgates e/ou matando e saqueando suas vítimas, outros fazem isso por amor ao PvP, e alguns simplesmente gostam de ser o “vilão do low-sec”.

A maioria dos piratas tem um status de segurança baixo, em muitos casos abaixo de -5,0, o que os marca como criminosos (piscando em vermelho na visão geral), enquanto alguns tentam manter um status alto para criar uma falsa sensação de segurança entre outros jogadores.

Pirataria

Como começar: Encontre uma especialidade legítima para fornecer a base material para suas incursões iniciais como espadachim espacial. Aprenda como montar um navio e os fundamentos do PvP. A atração do roubo e do lucro é uma das características mais atraentes da pirataria.

Renda: Navios destruídos deixam para trás destroços cheios de módulos e cargas, que, depois de vendidos ou processados, se transformarão em boas somas em sua conta.

Desenvolvimento adicional: concentre-se nas habilidades de combate e aprenda completamente sobre sua nave.

Sozinho ou em Grupo: A vida do outro lado da lei pode ser solitária, no entanto, existem muitos grupos piratas que trabalham em equipe (uma equipe introduz muitas táticas de combate que não estão disponíveis para um jogador solo).

Prós da profissão: Alto rendimento potencial. Você cria seu próprio jogo. Fã. Raramente situações repetitivas ou chatas.

Contras: Requer um grande capital inicial, batalhas constantes podem levar a perdas significativas, em algum momento um status de segurança baixo pode limitar severamente suas opções de viagem.

Trabalhador de produção

Especialização: Não-combate
Nível: Intermediário a Avançado
Relacionado a: Fabricação e Ciência
Habilidades principais: Grupos “Indústria, Ciência”
Profissões relacionadas: Investidor, Cientista

O universo é um lugar em mudança e cada vez mais novos pilotos estão entrando na comunidade de capsuladores. A procura por bens industriais, desde um único drone de reconhecimento até aos maiores Titãs e postos avançados, está a aumentar constantemente. A fabricação está em toda parte.

A produção diária de pequenos objetos, munições, módulos e pequenos navios ocorre principalmente em estações, sob contratos de aluguel de curto prazo. As estruturas de capital e permanentes, por outro lado, são normalmente construídas no espaço, aproveitando as oportunidades proporcionadas pelos sistemas POS. Os fabricantes operam através destes métodos e muitas vezes também são responsáveis ​​pela principal cadeia de abastecimento de matérias-primas e distribuição de produtos acabados.

Muitos pilotos de combate sem interesse na produção em massa estão aprendendo os fundamentos do processo para alcançar algum grau de auto-suficiência em munições de pequena escala a partir de materiais reciclados, ou para construir um único navio de guerra como um "projeto hobby".

Produção

Como começar: Obtenha as plantas (de preferência pesquisadas), encontre uma planta grátis, determine a lista de ingredientes necessários para completar a tarefa. Prepare os materiais necessários na estação e utilize a planta para completar a tarefa.

Renda: Você receberá a receita da venda de equipamentos e embarcações fabricadas, menos o custo de materiais e desenhos.

Desenvolvimento adicional: Várias habilidades industriais ajudarão a reduzir o tempo de produção, reduzir o desperdício de materiais e permitir que você execute vários trabalhos ao mesmo tempo. As habilidades sociais podem ajudar na classificação, reduzindo custos adicionais. Habilidades de transporte e/ou marketing facilitarão o transporte de matérias-primas para um local e também ajudarão você a obter melhores preços em produtos acabados.

Sozinho ou em grupo: na verdade, a produção é trabalho de um só homem, mas navios adicionais que ajudam com os suprimentos são sempre úteis, e muitas pequenas e médias empresas fornecem atividades diárias para garantir que as fábricas funcionem sem problemas e que o mercado com os bens necessários.

Prós da profissão: Não é obrigatória a sua presença na fábrica, permitindo que você se ocupe com outras coisas. A fabricação é uma boa maneira de conseguir mais dinheiro para itens desnecessários.

Contras: A necessidade de transporte longo e caro, lembre-se também que na produção de módulos T1

Produção T2

Ramo da profissão significativamente mais avançado e envolvente, a produção de módulos e navios T2 requer acesso a projetos raros e de edições muito limitadas, bem como a subcomponentes específicos produzidos como resultado final de uma interação complexa entre mineração lunar, POS produção de reatores, mineração de gelo e etc. Isto é algo impraticável para todos, excepto para os intervenientes mais ricos, e tais operações normalmente requerem o envolvimento de empresas ou mesmo de alianças.

No entanto, se assumirmos que o fabricante tem acesso a desenhos raros de T2 e possui as habilidades necessárias para produzir módulos ou navios T2, o processo de produção de T2 quase não é diferente da produção de T1.

Escoteiro / Escoteiro

Especialização: Combate
Nível: Intermediário
Relacionado a: PvP, Exploração
Habilidades Chave: Combate
Profissões relacionadas: -
Descrição do trabalho: Com a expansão do Revelations, a carreira de escoteiro tornou-se necessária. Com a ajuda de amostras de varredura do inicializador e das próprias amostras, você pode encontrar muitos objetos novos no espaço. As habilidades de Scout podem ajudar tanto no PvP quanto no PvE.

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Aprendendo a procurar a assinatura cósmica nas realidades dos apócrifos

Um batedor também é o nome dado a um batedor de retaguarda que lidera o caminho para um grupo. Tais batedores conduzem naves equipadas com cloka e são os primeiros a passar pelo portal estelar, reportando ao grupo o que os espera do outro lado.

Distribuidor

Especialização: Não-combate
Nível: Iniciante, mas intermediário recomendado
Relevante para: Comércio, economia EVE
Habilidades principais: Grupos comerciais
Profissões relacionadas: Investidor, Courier
Descrição da vaga: Conhecer o mercado nas diferentes regiões da Europa é uma tarefa difícil, mas também uma excelente fonte de renda para quem o entende. Milhares de mundos, cada um com sua oferta e demanda, e em cada um deles tanto a oferta quanto a demanda são formadas por capsuladores que ali vivem, naturalmente por dinheiro.

A negociação no EVE funciona com três mercados: o mercado de bens NPC, no qual existe um lucro pequeno mas previsível, o mercado de equipamentos para jogadores, onde existe uma enorme concorrência, mas também os lucros correspondentes, e o mercado de contratos (“Escrow” no passado), onde você pode encontrar quase tudo. Simplificando, negociar é comprar algo barato em uma estação, levar para onde esse “algo” pode ser vendido por um preço mais alto, mas depois se transforma em um jogo complexo de planejamento de longo prazo, ordens de compra de três meses e organizar a logística.

Troca

Como começar: Verifique o mercado, encontre um produto vendendo com preço abaixo da média regional, compre e leve até o posto onde vendem com preço acima da média regional.

Renda: A diferença de preço será a sua renda.

Desenvolvimento adicional: Foco nas competências do grupo “Comércio” para um trabalho mais flexível com o mercado. Aprenda a dirigir navios industriais e cargueiros, isso aumentará a quantidade de mercadorias transportadas por vez. Tempo é dinheiro, então baixe sua navegação (aumenta a velocidade dos navios). Sempre mantenha um saldo mínimo de conta como capital operacional.

Sozinho ou em grupo: O comércio é uma atividade individual, embora a subcontratação de frete possa ser uma boa ideia. Negociar com zeros requer escolta de combate e batedores (caso contrário, você precisa voar em uma nave fragmentada ou ter aliados nas regiões onde seu caminho está).

Prós da profissão: Enorme renda final, uma forma relativamente segura de aumentar a renda.

Desvantagens: O transporte é demorado, requer rotas de entrega seguras e exige dinheiro para ganhar dinheiro.

Aqui estão algumas boas fontes de informação para os comerciantes avaliarem a oferta e a procura de diferentes produtos em diferentes regiões:
Eva central
Dados de mercado da Eve
Ferramentas Eva

Entenda as diferenças entre aqueles que transportam mercadorias de NPCs dos vendedores para os compradores e aqueles que negociam no mercado aberto de jogadores.
Negocie mercadorias NPC

Os produtos NPC são em sua maioria inúteis para os jogadores (o único benefício é que você pode ganhar dinheiro com eles). Para obter uma lista completa, abra o mercado e veja a categoria “bens comerciais”. Negociá-los pode ser uma atividade para um jogador solo. Basta encontrar um posto onde uma das mercadorias seja vendida mais barata, encontrar outro posto onde o mesmo produto seja comprado por um preço mais alto, transportá-lo, vendê-lo. Isso significa: encontre uma rota comercial e dirija por ela várias dezenas de vezes no piloto automático (cuidado, há uma categoria de jogadores suicidas que não serão parados pela presença de um Concorde em highsec; eles podem destruir sua nave para obter o conteúdo do seu domínio). Portanto, se você estiver transportando mercadorias caras, use um batedor para passar pelas emboscadas do portal estelar).

Quanto maior for o porão do navio em que você voa, maior será sua renda. Tenha em mente que mesmo o mercado de NPCs possui um sistema rudimentar de oferta e demanda. Quando um NPC compra um produto em uma estação, seu preço sobe e, quando vendido, cai. Essas mudanças são redefinidas após o DT, o que deu origem a um grupo especial de jogadores que compilaram tabelas das rotas comerciais mais lucrativas e estão tentando voar ao longo delas imediatamente após o DT.

Às vezes, os produtos dos NPCs são oferecidos pelos agentes como recompensa por completar uma missão ou como parte de missões de correio.

Alguns bens NPC (por exemplo, "chips de nexo", bens industriais e radioativos) são usados ​​para produção ou são necessários para manter um PDV. Outros (tokens e emblemas) são necessários para completar algumas missões ou para lojas de LP.

Em teoria, você não precisa de habilidades para negociar mercadorias de NPCs, porém, na prática, você precisa voar pelo menos em um índio (quanto maior o porão, melhor), e se isso não for possível (é impossível estudar índios em uma conta de teste), escolha uma fragata ou cruzador com grande porão.
Negocie com jogadores

Você pode negociar com jogadores de duas maneiras: o primeiro método, quando você estiver em uma estação, clique com o botão direito no retrato do jogador e poderá negociar diretamente, o segundo método, usando ordens de compra e venda, negocie no mercado (estando em a estação não é necessária).

Embora a demanda por muitos bens de NPCs seja gerada apenas por corporações de NPCs, a demanda por muitos outros bens (minerais, navios, equipamentos de navios, plataformas, munições, drones, projetos originais, habilidades, etc.) é criada pelos próprios jogadores. Esses bens, no entanto, não são distribuídos uniformemente por todo o universo EVE, alguns deles podem ser comprados de NPCs, alguns podem ser obtidos em missões, alguns são feitos por jogadores, alguns são obtidos do zero. Comprar, transportar e vender pode ser uma atividade lucrativa, mas exige ainda mais conhecimento do jogo.

Ao negociar em lowsec ou zero, além dos perigos acima mencionados em highsec, novos aparecem e os riscos aumentam radicalmente. Índios e navios similares são presas saborosas para piratas, e se você está pensando em negociar nos zeros, mas não sabe como evitar bolhas (emboscadas móveis que impedem você de se deformar), você é apenas um cadáver voador.

Você não precisa aprender muitas habilidades para gerenciar vários pedidos, mas se planeja se aprofundar nas negociações, precisará deles para gerenciar centenas de pedidos e manipular pedidos à distância. A capacidade de controlar um índio será útil, mas para operações de baixo nível ou de soma zero você poderá precisar de habilidades mais avançadas, até mesmo gerenciando sua própria frota de porta-aviões.

  • Tanto a oferta quanto a demanda nos zeros são muito baixas. Em zeros você pode vender uma pequena quantidade de mercadorias, mas com uma renda alta;
  • Cada região tem seus próprios piratas NPC, os piratas de cada facção NPC dropam certos tipos de módulos, e não todos os possíveis. Então em cada região existe um tipo de produto barato (eles dropam dos NPCs de lá) e caro (eles não dropam);
  • A maioria dos produtos é vendida em centros comerciais. A concorrência nos hubs tende a reduzir os preços. O próprio comerciante decide o que precisa: vender em um centro comercial de forma rápida, mas barata, ou tentar vender em um local menos populoso por mais dinheiro;
  • Quanto mais baixo for o status de segurança do local onde você negocia, menor e mais rápido deverá ser o seu navio (ou maior e mais bem armado deverá ser o grupo de escolta);
  • As ordens de compra são suas amigas, se forem suas, e suas inimigas, se não forem suas. Estude bem o preço de cada módulo antes de vendê-lo, os novatos podem perder muito ISK clicando alegremente no botão “vender” de cada item que recebem, às vezes sem perceber que estão vendendo o produto por 0,001% de seu valor real;
  • Clique em “Ver detalhes do mercado” antes de CADA transação.

Gerente

Especialização: Não-combate
Nível: Intermediário a Avançado
Relacionado a: Corporação
Habilidades principais: Grupos "Gestão Corporativa"
Profissões relacionadas: Investidor
Descrição do trabalho: Este trabalho requer habilidades para criar e gerenciar empresas.

CEO é sem dúvida uma das profissões mais poderosas e exigentes de EVE. Como executivo-chefe, o jogador é responsável por transformar uma empresa em uma comunidade próspera, movendo-a na hierarquia até que uma aliança seja formada em torno dela. Essas alianças poderosas são geralmente representadas pelos chefes das corporações mais poderosas da aliança. Mesmo sem uma aliança, o CEO tem um poder incrível sobre os outros membros da corporação. O CEO pode conceder funções, conceder acesso ao hangar corporativo, cobrar impostos e fornecer gerenciamento geral da corporação. Uma empresa não é nada sem um CEO dinâmico e prestativo, portanto escolha sabiamente quem seguir ou como liderar.

Especialização: Não-combate
Nível: Intermediário
Relacionado a: Agentes R, Manufatura e Ciência
Habilidades principais: Grupos de ciências
Profissões relacionadas: Manufatura
Descrição do trabalho: As tecnologias utilizadas no projeto, construção e operação de navios são, para dizer o mínimo, intrigantes. Mas mesmo a nave capital mais complexa e avançada começou sua vida como um esboço na prancheta de alguém, e esses esboços nem sempre são perfeitos desde a primeira versão.

Existem dois tipos de cientistas. Alguns tentam inventar, criando novos desenhos a partir de antigos (são pesquisadores, com habilidade em trabalhar com Ragents, compram cópias de desenhos de módulos T1 para pesquisa e obtêm deles desenhos T2), outros melhoram desenhos existentes, reduzindo o tempo necessário para a produção e a perda de minerais. Eles também fazem cópias dos desenhos, permitindo que terceiros produzam uma quantidade limitada do produto original.

Como começar: Compre uma planta original barata no mercado (você pode começar com munição), leve a planta para uma estação com laboratórios gratuitos e, usando as abas “produção e pesquisa”, inicie o trabalho correspondente ali.

Renda: Você receberá receita com a venda de cópias bem desenhadas ou desenhos originais por meio de contratos (originais e cópias detalhadas não podem ser vendidas no mercado normal).

Desenvolvimento Adicional: Foco em habilidades científicas relacionadas ao trabalho de laboratório. Observe que os projetos originais geralmente são caros e você precisará de fundos de investimento adicionais (completas missões, comércio, mineração de minério, etc.).

Solo ou Grupo: A pesquisa de um projeto só pode ser feita por uma pessoa de cada vez; as empresas podem se beneficiar trabalhando com um cientista especialista, mas esta posição exige muita confiança.

Prós da profissão: Há uma grande demanda por projetos para muitos módulos; esse estilo de jogo não requer atenção minuciosa; nenhuma matéria-prima é necessária.

Contras: Requer grandes investimentos iniciais, laboratórios movimentados nas estações, profissão é mais adequada para o papel de ocupação auxiliar do que de principal

Especialização: Não-combate
Nível: Iniciante
Relacionado a: Mineração
Habilidades principais: mineração
Profissões relacionadas: Fabricante, transportador
Descrição do trabalho: Até mesmo sua primeira fragata é feita de metal e tem o tamanho da Torre Eiffel, milhares desses navios são destruídos por dia. Todo esse metal precisa chegar ao mercado vindo de algum lugar, e são os mineradores que fornecem o principal suprimento de matéria-prima ao mercado. A mineração é tanto uma única fragata escavando no cinturão de asteróides no sistema 1.0, quanto um grupo organizado escavando todo o cinturão, com uma distribuição clara das funções de mineiro, transportador e guarda, e até mesmo uma expedição de aliança em busca de minerais raros com recursos bem-sucedidos. soluções alternativas estabelecidas para a chegada de minerais ao mercado.

Tudo o que você precisa para iniciar uma carreira na mineração é equipar sua nave com um laser de mineração especial, encontrar um asteróide, desenterrá-lo e retornar à estação para processar os minerais escavados. Você receberá receita com a venda de minerais. Se você decidir continuar nesta profissão, aprenda habilidades para navios, barcaças e mineradores especiais. Habilidades de escavação e processamento, além de ter um líder com bônus de escavação, também aumentam a renda final. Observe que você pode extrair minério sozinho, mas um grupo com funções distribuídas fará isso com muito mais eficiência. As vantagens da profissão são baixa barreira de entrada, bom acesso a minerais, alta demanda por minerais, é ótima para jogadores que querem apenas relaxar no jogo e conversar. As desvantagens são a lentidão do jogo, dificuldades na extração de minerais valiosos, a profissão não é para impacientes.

Salvador

Com a expansão Revelações, duas subcategorias foram introduzidas nesta profissão. Embora não exijam competências mineiras, a sua utilização e metodologia definem-nos claramente como ramos da profissão mineira.

A Salvager está empenhada no processamento de restos de navios destruídos, dos quais se obtém o chamado “Salvag”, necessário para a produção de caras plataformas para navios.

Produtor de gás

Os gases são usados ​​para fabricar drogas militares. A produção de gás é, na verdade, a segunda subcategoria. Não é como o salvamento e a mineração, pois nem todos podem fazê-lo facilmente. Isto se deve principalmente à localização de nuvens de gás apenas em sistemas com status de segurança zero, as principais nuvens estão localizadas nas seguintes constelações: E-8CSQ, 09-4XV, 9HXQ-G, OK-FEM, Pegasus, Assilot, I -3ODK e 760-9C. Há uma pequena chance de uma nuvem de gás aparecer em outros nulos ou de nuvens de baixa qualidade aparecerem em um lowsec. A extração de gás requer as seguintes habilidades: Coleta de Nuvens de Gás, Fabricação de Medicamentos. Observe que módulos para produção de gás, recuperação de neurotoxinas e habilidades de controle de nanites só podem ser obtidos nas regiões mencionadas acima, a maioria delas sob estrito controle de alianças.

Em muitos cantos do mundo do Novo Éden, às vezes surgem disputas: o que Na verdade exclusivo do EVE Online? Criando coisas? Aconteceu em muitos MMOs. Um mundo? Talvez, mas algo semelhante pode ser encontrado, digamos, no PlanetSide. Na verdade, quase todos os elementos de EVE podem ser encontrados em outros lugares, de uma forma ou de outra, mas aqui muitos deles foram transformados das formas mais bizarras. E tudo graças à escala. Todo mundo sabe que o EVE Online é muito grande, mas não acho que alguém consiga entendê-lo totalmente.

Mas ainda assim, há um pequeno detalhe que, tendo passado pelo prisma da megalomania de EVE, se transformou tanto que, talvez, tenha realmente se tornado algo único. Este é um pequeno paradoxo, criado metodicamente pela empresa desenvolvedora CCP ao longo de uma longa dúzia de anos. Estamos falando do chamado “limiar de entrada”.

Aqui podemos lembrar, digamos, DotA, famoso, entre outras coisas, por sua alta barreira de entrada e extrema hostilidade para com iniciantes. Mas ainda deve ser reconhecido que mesmo neste monstro, depois de ler alguns manuais grandes e ganhar experiência mínima em situações específicas de jogo, você já pode ser útil - especialmente se o inimigo tiver o mesmo companheiro de equipe. Ou, idealmente, ambas as equipes consistem apenas nessas pessoas.

Mas devido ao desejo do PCC de simplificar simultaneamente o básico e manter a escala, EVE criou um tipo de limite de entrada que provavelmente é exclusivo para videogames. Agora você iniciou o jogo, agora concluiu o treinamento. Em uma semana, ou talvez até em alguns dias, completamos o “arco de história épica” - um conjunto de muitas missões especialmente para iniciantes. E agora a última tarefa está concluída... e pronto.

Isso é realmente raro de ver em jogos. A questão é que na realidade, ao terminar esta última tarefa, você apenas completou o “manual do usuário”. Embora não, espere, introdução ao manual do usuário. Seriam necessárias dezenas de linhas de missões tutoriais para realmente ensinar tudo o que você precisa em todas as áreas do jogo. Por exemplo, eu faria primeiro um treinamento de interface. Não, ao contrário da crença popular, hoje não é nada complicado, mas caramba, eu não estaria mentindo muito se dissesse que é configurável Todos.É improvável que você encontre tantas configurações pequenas para os mínimos detalhes dos menus mais distantes em qualquer outro lugar, mas pelo menos alguém no espaço usa cada um desses detalhes, e regularmente.

Por que você sofrerá jogando EVE online e por que isso é uma coisa boa


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E essa anomalia – a necessidade de aprender depois do treino – elimina muitos, muitos jogadores. Sim, você pode aprender, digamos, a desenvolver recursos planetários. Mas antes de começar a superar o limiar de entrada neste reino, você primeiro terá que superar, talvez, o limiar principal, o tormento e o sofrimento de todo o Novo Éden - a escolha.

E você sabe, acho que é isso que conecta EVE ao mundo real. Um jogador suspenso no espaço depois de passar pela última tarefa “introdutória” muitas vezes experimenta os mesmos sentimentos que, digamos, um estudante do ensino médio antes de escolher um instituto. Isto é, sim, você pode imaginar em termos gerais que os comerciantes “compram na baixa e vendem na alta”, que os garimpeiros estão perfurando asteróides infelizes, e em algum lugar lá fora, nos terríveis zeros - o “oeste selvagem” do Novo Éden - há guerras envolvendo milhares de pessoas... mas como se enquadrar nisso tudo? Afinal, de repente acontece que o jogo não oferece nenhuma ajuda, apenas dá liberdade de escolha.

E deste ponto de vista, o sistema de habilidades parece especialmente interessante. Acho que não deveria ser mencionado que para aprender Todos, você precisará, sem exagero, de dez anos, no máximo. As habilidades são aprendidas em segundo plano, mesmo quando o jogador está fora do jogo, e não exigem, via de regra, grandes investimentos financeiros ou qualquer ação. Só o tempo. A habilidade melhora, cinco por cento são adicionados a alguma, digamos, capacidade de manobra.

Mas o engraçado é que a mesma anomalia reaparece nas habilidades. A fim de começar Para fazer algo, na maioria dos casos, as habilidades aprendidas em algumas horas serão suficientes. Mas você bebeu um pouco de chá, esperou para adquirir as habilidades básicas e ficou chateado porque levaria mais três semanas para aprender todos aqueles vinte por cento extras de suas características...

Por que você sofrerá jogando EVE online e por que isso é uma coisa boa


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E aí vem o entendimento de que essas porcentagens são para você Agora não vai ajudar. Sério, às vezes até mesmo os profissionais de jogos que simplesmente decidiram mudar de profissão se deparam exatamente com isso: falta de qualificação. Mesmo em algo tão trivial como cavar em busca de asteróides, se você não estudar cuidadosamente o assunto primeiro, poderá encontrar tantas nuances que seriam suficientes para um jogo separado. Aprender habilidades de jogo muitas vezes se correlaciona surpreendentemente com a aquisição de habilidades reais: seja logística, pilotagem ou os notórios “explodir navios”.

EVE tem mais um pequeno recurso - muitas ações, mesmo as ativas, precisam ser realizadas em paralelo. E se durante o treinamento vôos longos podem parecer um tanto irritantes para você, mais tarde você começará a entender que sem essas pausas forçadas o Novo Éden poderia ter entrado em colapso. Quando mais você teria tempo para ler um monte de guias sobre o caminho que escolheu na vida, se não durante o vôo para seu objetivo? Quando você aprender tudo o que precisa, provavelmente acabará se estabelecendo em algum lugar.

Particularmente simbólico a este respeito é o recentemente abolido ramo de competências de Aprendizagem, que todos recomendaram unanimemente ensinar primeiro. Eles aceleraram o aprendizado de outras habilidades. E, embora este grupo tenha sido removido para um desenvolvimento mais dinâmico, cada jogador de EVE no início de sua jornada ainda aprende a aprender.

A necessidade de escolha, embora sentida de forma especialmente aguda no início, irá acompanhá-lo até o fim, seja a escolha de uma corporação, uma rota comercial ou mesmo “Devo me tornar um pirata?” Às vezes é até chato, mas é exatamente isso que é o principal em EVE: liberdade de tomada de decisão. Sim, talvez não seja absoluto, mas num nível que você não encontrará em outros jogos.

Afinal, ainda é muito mais agradável sofrer com oportunidades não realizadas do que com a falta de oportunidade de realizá-las.

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