Internet. Dator. Hjälp. Råd. Reparera

Eve yrke. Guide för nybörjare i EVE Online - snabbstart och användbara tips. Betalningar accepteras

Är du trött på att gå in i ett spel där du är omgiven av riddare i tung rustning och magiker i klädnader? Vet du redan nästan allt om de där projekten där du behöver storma slott, tillverka rustningar, bygga hus och odla växter? Är du redan trött på det välbekanta gränssnittet och ointresserad av att vässa dina vanliga färdigheter? Välkommen då till en värld av oändlig rymd, tuffa piloter och spännande strider i det stora utrymmet av en obekant galax!

Du kan nu börja spela EVE gratis

Det första steget att starta i ett spel är att ladda ner klienten och installera den på din dator; i EVE förenklas denna procedur så mycket som möjligt - du behöver bara gå till den officiella webbplatsen och klicka på knappen "spela gratis" . Ja, det har hänt, nu kan du spela EVE helt gratis, dessutom kan du förbli i denna status på obestämd tid. En alta-spelare (“gratis”) har inte tillgång till alla typer av fartyg och vapen, men i det inledande skedet är detta inte nödvändigt - allt som är nödvändigt för att bemästra spelet kan erhållas utan ett betalkonto. Ägare av ett betakonto (betalt) har många fördelar, till exempel: absolut alla fartyg är tillgängliga, inklusive de från andra raser, det finns möjlighet att lära sig färdigheter snabbare och möjligheten att lära sig flera samtidigt. Men nu är det inte nödvändigt att betala kontant för betastatus: efter att ha tjänat ett visst antal ISK (spelvalutan för EVE), kan du köpa en speciell kupong i spelet för att aktivera ett betalkonto i en månad.

Remisslänk – en möjlighet att få bonusar i EVE

Innan du börjar spela, se till att be om en referenslänk från en annan, mer erfaren spelare. Detta gör att du kan få en bra bonus senare, när du "mognar" till ett betakonto. Ingen av vännerna som redan spelar EVE kommer att vägra, eftersom förmånen är dubbelsidig - den som gav länken kommer också att få "godsaker" senare. Om du inte känner någon i EVE, gå till det officiella forumet och titta där - det finns tillräckligt många som är villiga att hjälpa noobs, inte utan fördel för dem själva. På den officiella EVE-webbplatsen, innan du registrerar dig, kommer du att bli ombedd att fylla i raden "referenslänk". Om du inte gör detta kommer du inte längre att kunna använda denna bonus på detta konto.

Karaktärsskapande

Nästa steg är att välja ras, kön, biografi och utseende för den framtida rymdhjälten. Varje ras har sina egna egenskaper i utseende, men i det första skedet är det viktigt att bemästra spelet så snabbt som möjligt, så det rekommenderas att välja Gallente-loppet som det mest balanserade och lättlärda (enligt utvecklarna och erfarna spelare). Nykomlingar är uteslutande engagerade i gruvdrift och vetenskaplig forskning, och dessa färdigheter är i allmänhet icke-rasbaserade. Kön, utseende – enligt din smak består en karaktärs smeknamn i EVE av två ord med ett mellanslag, spelaren har möjlighet att komma på ett unikt för- och efternamn. Utseendet kan sedan ändras, men könet, namnet och rasen förblir oförändrade till slutet av karaktärens existens. Du kan skapa 3 av dem på ett konto, och betastatusen kommer därefter att gälla för vart och ett.

EVE-gränssnitt

En viktig punkt: du kan spela med inte bara det engelska gränssnittet, som är standard i EVE. När du går in i spelet, när du anger karaktärens namn och lösenord, klicka på "språkinställningar" i det övre högra hörnet, välj ryska om engelska är för svårt; Sedan kan du byta språk om så önskas. Det är naturligtvis bekvämare att börja spela så att allt är på ryska, men det rekommenderas starkt att byta till engelska så snabbt som möjligt. Det finns många viktiga skäl till detta, den främsta är att EVE-kontingenten är internationell, kommunikationen är på engelska och det kommer att vara mycket svårt för dig att förklara en fråga eller ett problem för en engelsktalande samtalspartner utan att känna till namnen på engelska . Nu är översättningen till ryska helt korrekt, tidigare var det många misstag och absurditeter, så spelare som använder "ru" -klienten behandlas fortfarande med förlöjligande (detta är den andra anledningen). Kommandona som används i den globala chatten vid offentliga evenemang är slang i spelet - nästan alla ord som finns från det engelska språket, och utan att känna till dessa ord kommer det att vara omöjligt att spela i ett stort företag och delta i allvarliga evenemang.

Första inträdet i spelet: vi börjar "nedgradera" färdigheter

I EVE kan du inte rusa handlöst ut i rymden, skjuta och samla allt - det finns en uppsättning initiala åtgärder och uppdrag som inte kan missas. Det första vi gör utan att lämna våra platser är att lägga upp kompetensträning. Färdighetsmenyn tas fram genom att trycka på Alt+A-knappkombinationen, klicka på "alla färdigheter", välj teknik, sedan "drift av system ombord" och leta efter "drönare". Denna färdighet måste studeras. Färdigheter i EVE lärs in på ett speciellt sätt - varje färdighet lärs in under en viss tid. Vi håller ned "drönarna" med vänster musknapp och drar den till den nedre, för närvarande tomma delen av färdighetsfönstret. Vi drar just den här färdigheten flera gånger tills ett meddelande visas i systemchatten att pumpningsnivån har nått maximum (”drönare”-färdigheten för en nybörjare kan ökas fyra gånger). Det maximala antalet drönare (skal) på fartyget och deras kraft beror på denna färdighet. En tid kommer att dyka upp till höger om färdigheten, som räknar ner tills den är helt inlärd; du kan till och med avsluta spelet - processen fortsätter (en trevlig egenskap hos EVE).

Första handlingen i rymden: lära sig flyga med hjälp av Aura

Hur man rör sig i rymden, vad ska man göra nu? I EVE leder du bokstavligen vid handen: spelet är så komplext att du inte kan lista ut det utan hjälp av att lära ut NPC:er. Vår skyddsängel, som hjälper oss att ta våra första steg, är Aura, som guidar oss genom EVE:s värld med text och röst: texten visas på ryska (om du väljer ryska), röstmeddelanden dupliceras på engelska. Först kommer Aura att lära dig hur du helt enkelt roterar kameran och råder dig att hålla nere vänster musknapp och rotera. Zooma in eller ut ur vyn genom att vrida på mushjulet. Aura skyndar sig inte, den väntar tålmodigt tills du slutför varje åtgärd, och bara därefter fortsätter träningen.

Vi vände oss om, såg oss omkring, frammanade vyn genom att zooma in och ut, det är dags att flyga. Du kan starta flygningen genom att dubbelklicka på valfri plats med vänster musknapp. Det finns vrak och fragment av skepp runt omkring; när du håller musen över dem kommer information med namn och närvaro av liv att dyka upp (på de ursprungliga platserna finns det inget liv på nästan alla föremål). För att stoppa måste du trycka på "minus" på båtens runda kontrollpanel (denna panel kommer alltid att vara strikt centrerad längst ner på skärmen).

Det första uppdraget är att rädda dem i nöd

Ditt fokus ligger på ett vrak som NPC:n överlevde på, han behöver hjälp och evakuering! Vi dubbelklickar med vänster musknapp på just detta objekt (Aura kommer också att rekommendera den här åtgärden efter att ha lärt oss att flyga och stanna), när du närmar oss det, håll nere vänsterknappen OVAN objektet igen - ett systemfönster med en mänsklig figur visas . Vänsterklicka på den här figuren, välj "ta allt" under den och spara personen i behov av hjälp (ta den till skeppet). Så det första uppdraget började: att rädda två "enkla" varelser och en vetenskapsman. Sedan kommer det att finnas uppdrag för att flyga ut i rymden, för att skjuta på asteroidskräp, och Aura kommer att förklara allt i detalj. Hon kommer att ta nybörjaren till stationen där de kan landa skeppet.

Kommunikation i EVE. Vi får våra första vänner, får en inbjudan till företaget

I EVE kan du kommunicera i en global chatt, i det så kallade "privata", via företagskommunikation. Var beredd på att om du dyker upp i världen kommer de att skicka dig ett erbjudande om att gå med i företaget - gamla EVE-spelare försöker genast ta nykomlingen till sig själva: i det här spelet, vid allvarliga händelser, varje "kropp", även på en liten båt, kan vara användbar. Du kommer att få förfrågningar om att läggas till din vänlista, var försiktig här - du kan acceptera som vän genom att välja graden av förtroende upp till fullständig ignorering (avslag med omöjlighet att acceptera en vänförfrågan i framtiden). Vänskapsskalan sträcker sig från ljusgul (avvisad för alltid) till blå (bästa vän).
Men du måste vänta lite medan du går med i företaget - du kan bara gå med på stationen medan du fortfarande är i yttre rymden: lägg bara till den här spelaren som en vän och kontakta honom när Aura tar dig till en fast yta . I allmänhet är det värt att sätta sin fot i ett specifikt företag om du har betrodda spelarvänner i det: i EVE uppmuntras alla konflikter officiellt, från ett plötsligt startat krig till mordet på nykomlingar, och även inom företaget kan alla allierade locka dig ut i yttre rymden och döda dig där, dra nytta av skräpet och resurserna efter din död.

De första stegen med hjälp av Aura har tagits, vänner har dykt upp, skickligheten "svingar". Nästa är utvinning av värdefulla resurser, spännande PvP, möte med pirater om du vågar ta dig ur "nollor" (de så kallade säkra platserna där ingen kan attackera). Framåt till okänt territorium, och vem vet, om några månader kanske du kommer att leda ditt eget företag och förändra EVE:s historia, släppa lös ett globalt krig och förändra maktbalansen?

I EVE Online har spelaren ett stort urval av en mängd olika aktiviteter tillgängliga. Detta överflöd av alternativ verkar till och med överväldigande för människor som är vana vid traditionella flerspelarspel. Informationen som beskrivs i den här artikeln är bara en liten del av vad som kan vara tillgängligt för dig i spelet.

Prova att spela EVE Online och du kommer att se en betydande skillnad från andra MMORPGs. Ja, detta är inte ett spel för allmänheten, men alla spelare på denna planet måste prova det!

Vad exakt ska en nybörjare göra i EVE Online? Först och främst bör du prova olika typer av aktiviteter utan att vara rädd för att ta risker.

Finns det några obligatoriska klasser i EVE Online?

Spelare behöver inte följa några strikt definierade åtgärder - det finns inga obligatoriska åtgärder i EVE Online-spelet. De spelare som är intresserade av rymdutforskning kan tillbringa flera år i New Eden, ständigt göra sin favoritsak och ignorera andra aspekter av spelet, som fraktionskrig, till exempel.

Vilka är formerna för konfrontation mellan spelare?

Alla aktiviteter i New Edens värld kan betraktas som någon form av PVP, eftersom det är grunden för EVE Online-spelet. När du bryter mineraler i asteroidbältet kommer du att tävla med andra gruvarbetare om resurser, och du måste skydda dig mot stöld av ditt byte.

På marknaden måste du kämpa för kontroll över ekonomin, utbudet och efterfrågan på varor. På rymdslagfältet kan du slåss om ära, makt över stjärnsystem eller pengar. För EVE Online är detta normalt, allt detta kan vara ditt val.

  • 18183 visningar
  • Publicerad: 17 mars 2014
  • Uppdaterad: 16 september 2014

Saker att göra?

Det finns många sätt att uppnå berömmelse i EVE-universumet med hjälp av olika spelstilar, men valet är i slutändan ditt. EVE är ett extremt öppet spel, där nivåer spelar mindre roll än kunskap, och uppdrag betyder mindre än mål. Att sätta dessa mål kan vara svårt i början, men de kommer att hjälpa dig med ditt karriärval.

Dessa yrken är inte som andra MMOs traditionella "klasser", och det finns inget som hindrar dig från att hoppa från en aktivitet till en annan under en kväll. Det finns bara en "klass" i EVE - piloten (officiellt kallad "capsuleer"). Och vårt mål är att hjälpa dig hitta ett sätt att försörja dig...

Det finns två sätt som vi kan se på yrken: inriktningar och yrken. De överlappar varandra i stor utsträckning, men generellt sett kan man behandla yrken som underkategorier av en viss specialisering. Till exempel är piratkopiering, legosoldat och prisjakt olika yrken, men de är alla underkategorier av PvP-specialiseringen; om du lägger till agent som körs, expanderar specialiseringen till att bekämpa.

Specialiseringar

Player vs Player (PvP)
Player vs Environment (PvE)
Inte strid

Brytning
Forskning
Produktion aka Manufacturing
Handel

Yrken

Specialisering: Strid eller icke-strid
Nivå: Varje yrke beskrivs efter nivå. Nybörjarnivån innebär att alla nybörjare kan prova detta (med förbehållet att en erfaren spelare kan göra samma sak mer effektivt, förhoppningsvis är detta inte en stor överraskning för dig). Intermediär betyder att du bör spendera några veckor, till och med en månad eller mer, att lära dig några av de nödvändiga färdigheterna och skaffa dig erfarenhet av EVE-universumet innan du bör (eller kan) prova det. Den avancerade nivån antyder flera månader innan du kan börja utöva detta yrke. Observera återigen att vissa yrken kan ta år att bemästra.
Relevant för: Grundläggande begrepp i spelet
Nyckelfärdigheter: Krävs för grundläggande aktiviteter i detta yrke
Relaterade yrken: Detta yrke blandas ofta med dessa, eller karaktärer i det här yrket interagerar ofta med dem.
Beskrivning av yrket: Den faktiska beskrivningen av yrket.

Till skillnad från vissa andra MMORPGs, som begränsar dig till att utveckla vissa färdigheter från karaktärsskapandet, kan din karaktär i EVE potentiellt lära dig vilken färdighet som helst i spelet på maxnivå. Men en jack of all trades är egentligen inte en mästare i något yrke, för att effektivt kunna konkurrera med andra spelare i EVE måste du specialisera dig inom ett eller flera yrken (eller grupper av relaterade färdigheter). Yrken är i grunden en koncentration av färdigheter och färdighetspoäng. Grovt sett är detta system ungefär analogt med konceptet med en karaktärsklass i andra MMORPGs, men det finns inga hårda begränsningar, du kan göra allt med vilken karaktär som helst – men kom ihåg att att lära sig vilken färdighet som helst tar tid och djup inlärning tar ännu mer tid.

Ditt val under karaktärsskapandet begränsar inte ytterligare specialisering på något sätt (piloter av olika raser skiljer sig bara åt i deras porträtt och vissa initiala färdigheter som inte påverkar spelet). De gamla guiderna för att skapa karaktärer är föråldrade, det är ingen idé att skapa en karaktär med hjälp av mallar, det finns inga förspecialiserade mallar för vissa yrken.

Observera att många spelare har flera ytterligare karaktärer (alter) skapade för att engagera sig i ett eller flera av dessa yrken. Vissa spelare tycker om att äga många specialiserade alter på flera konton, andra går "allt så bra"-vägen.

Agentrunner

Inriktning: Strid
Nivå: Nybörjare
Relevant för: Agenter, uppdrag, PvE
Nyckelfärdigheter: Stridsförmåga och den "sociala" grenen
Relaterade yrken: -
Arbetsbeskrivning: Det finns många fraktionella NPC-företag i EVE (ägda inte av spelare) och de har alla sina egna intressen i rymden. När deras egna styrkor är ockuperade någon annanstans, eller när arbete måste utföras som uppenbarligen kräver en utomstående, anställer de medlemmar av kapsulergemenskapen genom sina agenter och betalar bra för resultatet.

Agentuppdrag utgör majoriteten av PvE-striderna i EVE och är ett bra sätt att skjuta rymdskepp efter behag. Agenter erbjuder också kuriruppdrag (ett transportfartyg kan krävas), och vissa bedriver forskning, med det slutliga målet att producera värdefulla ritningar för produktion.

Agent igång

Så här kommer du igång: Öppna stjärnkartan med filtret "mina agenter". Välj ett närliggande grönt system med en företagsagent som du gillar, docka vid stationen och starta en konversation med agenten. Agenternas attityd till dig förbättras för varje avslutat uppdrag.

Inkomst: uppdragsbelöning, bonus för snabb slutförande, belöning för att döda NPC:er och inkomst från att sälja/förfina byte.
Vidareutveckling: Viktiga "Storyline"-uppdrag (var 16:e, märkta med markören "Important Storyline-uppdrag") påverkar fraktionsrelationer, genom att slutföra uppdrag förbättrar du attityden till dig hos de fraktioner som du arbetar för, men försämrar också attityden hos dem mot vem du utför uppdrag. För att arbeta med agenter på olika nivåer, kom ihåg denna enkla lista: nivå 1-uppdrag kan utföras på en fregatt, 2 - på en kryssare, 3 - på en stridskryssare och 4 - på ett slagskepp (listan ger snarare en allmän uppfattning om Möjliga fiender, det finns sätt att slutföra nivå 4-uppdrag även på en fregatt, men sådan taktik kan utföras av en person som är bekant med både uppdraget och kapaciteten hos sitt skepp). Förutom fördjupade studier av stridsfärdigheter för ditt skepp, kommer du också att behöva färdigheter från den "sociala" grenen (de kommer att öka belöningen för att slutföra uppdrag och förbättra attityden hos agenter och företag mot dig, och med förbättrade relationer du kommer att få tillgång till agenter på högre nivå).

Ensam eller i grupp: Alla uppdrag kan utföras ensamma, men kom ihåg att ju fler skepp, desto snabbare passerar.

Proffs med yrket: Snabba strider, bra stabil inkomst, bra erbjudanden i LP-butiker (fraktionsartiklar med en metanivå på 8–9, med förbättrade egenskaper).

Nackdelar: Kräver mycket skicklighet för att vara effektiv, ändrade ställningar kan påverka ditt spel.

Anti-Pirate/Bounty Hunter

Inriktning: Strid
Nivå: Möjligt från nybörjarnivå, men medel eller avancerade färdigheter rekommenderas starkt
Relaterat till: Pirates, PvP
Nyckelfärdigheter: Alla stridsfärdigheter, PvP-specialisering
Närliggande yrken: Bounty Hunter, Pirate
Arbetsbeskrivning: En prisjägare är någon som jagar och dödar spelare med en stor prisjägare på huvudet. Belöningen erhålls efter att ha förstört spelarens ägg (skida) med den aviserade belöningen för att döda (i de flesta fall måste du förstöra hans skepp först).

Tyvärr, när belöningen på någons huvud överstiger priset för deras nya klon, och ofta ber en av deras vänner att döda dem, samla in belöningen och dela upp pengarna, gör detta belöningssystemet nästan meningslöst i EVE. Dessutom kommer kostnaderna för att jaga farliga brottslingar med största sannolikhet aldrig att täckas av den slumpmässiga belöningen på deras huvuden. Heltidsprisjägare är sällsynta i EVE eftersom yrket är extremt farligt jämfört med högre betalda uppdrag, men inte särskilt lukrativt. Men sättet som bounty-systemet fungerar är att om en karaktär inte tar pengarna för sig själv, kommer andra att vara mer motiverade att arbeta hårdare för att fånga eller förstöra honom än någon utan en bounty på huvudet.

En karriär som prisjägare kan vara lågavlönad, men adrenalinet från jobbet uppväger nackdelarna. Inget annat "jobb" kräver så mycket list för att spåra byten. Att befria världen från skurkar och få en belöning för det är dessutom en mycket avundsvärd uppgift, du kommer att bli hatad av brottslingar och älskad av laglydiga spelare.

Som nämnts ovan är prisjakt som enda aktivitet extremt sällsynt.

Vissa antipirater anser sig följa antipiratkodens ideologi snarare än att sträva efter en belöning. Detta är skillnaden mellan dessa två yrken. Texten nedan talar kort om denna ideologi och beskriver koden mot piratkopiering.

Antipiratyrket medför enorma risker. Att göra rätt är alltid så jäkla svårt! Varför finner så få av oss modet att bekämpa de ostraffade orättvisorna i vårt universum? Om jag misslyckas med min uppgift blir tragedin inte bara min egen död, utan att mitt byte kommer att fortsätta sin eländiga, föraktliga existens.

Kod mot piratkopiering

Piraten är en gemensam fiende;
Piraten är den som skjuter först;
När piraten väl fått sparken anses den vara ett hot mot alla som håller med om koden mot piratkopiering.

Antipirater som håller med om denna kod kan bara öppna eld först om:

Innehållet i behållaren stals;
Krig har förklarats, och krigstillståndet är "stridslöst";
Någon sköt rookiepiloten först och är markerad som en global brottsling;
Någon har en historia av kriminell aktivitet och har en säkerhetsstatus under -5.0.

Under inga andra omständigheter bör du eller någon av dina nybörjarvänner gå emot dessa regler.

Arkeolog

Specialisering: Icke-strid
Nivå: Medelsvår
Relaterat till: Intelligence, COSMOS
Nyckelfärdigheter: Arkeologi
Närliggande yrken: Hackare, scout
Beskrivning av yrket: Arkeologi är ett nytt yrke som introducerades, men inte fullt utvecklat. För närvarande kan endast två system av tusentals konstellationer i EVE stödja denna aktivitet. Detta är naturligtvis COSMOS-konstellationen. Arkeologi kommer att användas mer i nästa expansion, Revelations. Arkeologens färdplan ger unik tillgång till högteknologiska tillverkningskomponenter (en mycket lukrativ marknadsposition). Skicklighetskraven som krävs för arkeologi är ganska höga, arkeologi kräver hög vetenskaplig och industriell specialisering och mer än avancerade stridsfärdigheter, eftersom platser av intresse för arkeologer ofta ligger i omtvistade eller farliga områden.

Färdigheterna i detta yrke används uteslutande i COSMOS-konstellationer för att öppna vissa containrar och få information specifik för varje uppdrag. Detta är inte en ofta eftertraktad aktivitet och kanske inte den bästa idén om du vill tjäna mycket pengar.

POS-ägare (spelareägd struktur, struktur som ägs av spelaren)

Specialisering: Icke-strid
Nivå: Medel

Nyckelfärdigheter: Förankring
Närliggande yrken: Chef, investerare
Arbetsbeskrivning: Spelarägd stationsägare (POS) som hanterar dockningsavgifter och ger tillstånd att använda POS. POS behövs i både highsec och lowsec, i highsec med ständigt upptagna stationer erbjuder POS ytterligare forskningskapacitet, och i lowsec, där det finns väldigt få stationer, spelar POS en mycket viktig roll i allianskrig.

Mineral Thief/Ninja Salvager

Specialisering: Något mittemellan
Nivå: Nybörjare
Relaterat till: Gruvarbetare, Pirater, Agentrunners
Nyckelfärdigheter: -
Relaterade yrken: -
Arbetsbeskrivning: Mineraltjuven är en brottsling som använder asteroidgruvsystemet för sin egen fördel. I EVE lagrar de flesta gruvarbetare de utgrävda mineralerna i containrar för senare insamling av transportfartyget (efter introduktionen av Orca är det möjligt att omedelbart skicka de utgrävda mineralerna till Orcas företagshangar, så det kommer inte att vara möjligt att stjäla mineraler från teamet med Orca-ledaren). Ett sådant system gör det möjligt att råna en gruvarbetare; tjuven kan helt enkelt överföra innehållet i behållaren till sitt lastrum; tänk på att efter stölden, ägaren av behållaren och medlemmar i hans företag (såvida han naturligtvis inte är i NPC-företaget) kan attackera tjuven inom 15 minuter.

Stöld av mineraler är en kontroversiell fråga, många tror att utan tjuvar skulle det inte finnas någon risk att gräva i systemen under skydd av Concord, och gruvarbetare som gräver i dessa system anser att detta är oärligt, eftersom de inte har något sätt att skydda sig från tjuvar utan att skada deras egendom. Det bästa sättet att hantera det är att hitta ett tomt system, eller en bärare som tar mineralerna direkt.

Investerare

Specialisering: Icke-strid

Relevant för: EVE Economics
Nyckelfärdigheter: Handelsgrupper
Närliggande yrken: Handlare, POS-ägare, Manager
Arbetsbeskrivning: Pengar tjänar pengar. Investera, bli sponsor, anställ. Även om inte alla inser det så finns det en finansmarknad i EVE, och det finns spelare som spelar "finansiell PvP". Om aktiemarknaden är ditt spel, överväg detta yrke. Tänk på att ett seriöst spel kommer att kräva miljarder ISK, och investerare som inte kan investera minst 100 miljoner i projektet kommer att gå i konkurs. För mer information, läs underforumet för marknadsdiskussioner på den officiella EVE-webbplatsen.

Forskare

Specialisering: Icke-strid
Nivå: Medel
Relaterat till: Forskning, COSMOS
Nyckelfärdigheter: Hacking
Närliggande yrken: arkeolog, scout
Arbetsbeskrivning: Det här jobbets färdigheter används uteslutande i COSMOS-konstellationer för att öppna vissa containrar och få information som är specifik för varje uppdrag.

Kartograf

Specialisering: Något mittemellan
Nivå: Medel eller avancerad kompetens rekommenderas
Relaterat till: Bokmärken
Nyckelfärdigheter: ?
Närliggande yrken: Scout

Arbetsbeskrivning: En kartograf är specialiserad på att skapa safespots och andra bokmärken. Kartografi är en karriär som kräver mycket tid, men som inte kräver många färdigheter (även om att veta exakt var man ska sätta ett bokmärke och varför det är nödvändigt är oerhört nödvändigt).

Gamla lappar förändrade i hög grad karriären för en kartograf, men även nu kan du skapa safespots och andra bokmärken och sälja dem (eller ge ut dem gratis inom din kår eller allians), de är fortfarande användbara.

Specialisering: Icke-strid
Nivå: För nybörjare
Relevant för: Budkontrakt, gruvdrift, handel
Nyckelfärdigheter: Rymdfarkostkontroll, navigering
Närliggande yrken: Gruvarbetare, handlare
Arbetsbeskrivning: Engelskspråkig transportguide

Transportera varor eller andra saker av intresse (moduler, mineraler etc.) från en del av galaxen till en annan, i jakt på vinst.

I allmänhet är en kurir en transportör. Din karaktär kan specialisera sig på att lotsa industrifartyg, men någon gång i din karriär kommer du att vilja uppgradera dina färdigheter till att lotsa transportfartyg.

Observera att vissa kurirer som är specialiserade på att transportera små dyra föremål ofta kommer att använda fregatter och interceptorer snarare än indianer.

Inriktning: Strid
Nivå: Medel till Avancerad
Relevant för: PvP, gäng, flotta
Nyckelfärdigheter: Gruppledarskap
Närliggande yrken: All strid
Arbetsbeskrivning: Spelarägd stationsägare (POS) som hanterar dockningsavgifter och ger tillstånd att använda POS. POS behövs i både highsec och lowsec, i highsec med ständigt upptagna stationer erbjuder POS ytterligare forskningskapacitet, och i lowsec, där det finns väldigt få stationer, spelar POS en mycket viktig roll i allianskrig.

Med Revelations-expansionen introducerades färdigheter baserade på spelarkarisma, vilket påverkade strid och byte i gruppen.

Genom att välja denna karriär bör du bli en användbar guide för en strids- eller gruvgrupp. En spelare i ett lag översållat med bonuslänkar är begränsad i förmågan att skjuta eller gräva sig själv, men kan avsevärt öka produktiviteten för gänget, och från denna ökning få en del av vinsten. Kom ihåg att förbättring av de tekniska eller skyddande egenskaperna hos ett fartyg inte bör ske på bekostnad av dess grundläggande funktioner. Gruvarbetare måste ha förmågan att hantera gängtid (denna färdighet måste tränas i ditt huvud, inte i karaktärens skicklighet). Kompetenta ledare med utrustning och kompetens för jobbet är sällsynta och är av stort värde för en grupp gruvarbetare på grund av den mätbara förbättringen i produktionen. Observera att ledarfärdigheter inte är av värde för solospel, en hög initial investering i utrustning krävs, vilket bara lönar sig om du börjar bryta.

I en stridsgrupp delar ledaren ut bonusar för olika stridsegenskaper till sina kamrater. Observera att den framgångsrika fördelningen av bonusar beror på din karaktärs färdigheter, men det framgångsrika ledarskapet för en flotta beror mycket mer på dina personliga egenskaper och färdigheter.

Specialisering: Stridsnivå: Medel
Relevant för: Företag, allianser, PvP
Nyckelfärdigheter: All Combat
Närliggande yrken: all strid
Beskrivning av yrket: Legosoldater tjänar för mord, främst i rollen som arbetsgivare för andra företag eller allianser som har betydande tyngd i allianspolitiken.

Alla känner legosoldater, det finns få av dem, de är eliten och de är fruktade. Legosoldaten får pengar för sina brutala tjänster. Det tysta försvinnandet av en politisk motståndare eller förintelsen av en station med tusen invånare, allt detta är föremål för legosoldater.

Framgångsrika legosoldatföretag är ett brokigt gäng, det finns tacklare: suicidala fartfreaks vars enda mål är att fördröja fiendens fartyg tills de allierade anländer, det finns mördare och skadehandlare: spelare skickliga i strid som förstör fartyg på deras väg, ofta med hjälp av tacklare finns det också piloter av elektroniska krigföringsfartyg: upptagna med att förvandla fiendens skepp till en oförmögen metallhög utan att förstöra det senare. Elektronisk krigföring används ofta när mer subtil taktik behövs, till exempel i fall av kidnappning, utpressning eller stöld.

Legosoldatföretagens roll är enorm, de ger ofta det sista slaget och dödar hela allianser. Eller åtminstone introducerar de oroligheter i alliansens försvarssystem.

Milisman

Inriktning: Strid
Nivå: Medel
Relaterat till: PvP, Factional Warfare
Nyckelfärdigheter: Alla stridsfärdigheter, PvP-specialisering, vissa agentrunner-element
Närliggande yrken: nej
Arbetsbeskrivning: Med expansionen av Empyrean Age introducerades ett system av fraktionskrig för att främja PvP till massorna. Nu kan du gå med i milisen och delta i PvP även i highsec, känna dig ännu mer rollspelande än i allianskrockar i nollorna. Ammar- och Caldari-miliserna kämpar mot Gallente och Minmatar, genomför specialuppdrag, får belöningar för att göra det och deltar i många PvP-strider för kontroll av gränssystem.

Inriktning: Strid
Nivå: Nybörjare till avancerad
Relaterat till: PvP
Nyckelfärdigheter: Stridsfärdigheter,
Relaterade yrken: Anti-Pirate, Bounty Hunter, Mercenary, Agent Runner, Miner
Yrkesbeskrivning: Varje samhälle har sina brottslingar. Detta tvärsnitt av samhället i EVE representeras av pirater. En pirat är en pilot som jagar (och/eller lägger sig i bakhåll) andra piloter med låg säkerhet (säkerhetsstatus 0.4 och lägre) och attackerar dem för skojs skull och/eller vinst. Vissa pirater verkar också i nullorna, även om definitionen av plundring i nullorna som "pirateri" är kontroversiell. Vissa pirater söker efter andra spelare i asteroidbälten, andra använder sonder för att hitta agentrunners eller sätta upp bakhåll på stargates. System med två grindar (flaskhalsar) genom vilka ett stort flöde av piloter passerar är en favoritplats för sådana bakhåll.

Liksom historisk piratkopiering skiljer sig piratkopiering i EVE från andra typer av PvP; det har ingen politisk motivation, piratkopiering är inte sanktionerat av systemägare och det finns inga provisioner eller affärsarrangemang.

Piratkopiering är med andra ord PvP utan mycket val.

Vissa pirater jagar inkomster genom att kräva lösensummor och/eller döda och plundra sina offer, andra gör det för kärleken till PvP, och vissa njuter helt enkelt av att vara den "dåliga skurken".

De flesta pirater har låg säkerhetsstatus, i många fall under -5,0, vilket markerar dem som kriminella (blinkar rött i översikten), medan vissa försöker behålla en hög status för att skapa en falsk känsla av säkerhet bland andra spelare.

Piratkopiering

Så här kommer du igång: Hitta en legitim specialitet för att tillhandahålla den materiella basen för dina första razzior som rymdskärare. Lär dig hur du passar ett fartyg och grunderna i PvP. Lockelsen av rån och vinst är en av de mest attraktiva egenskaperna hos piratkopiering.

Inkomst: Förstörda fartyg lämnar efter sig vrak fulla av moduler och last, som efter att ha sålts eller bearbetats kommer att förvandlas till prydliga summor på ditt konto.

Vidareutveckling: Koncentrera dig på stridsfärdigheter, lär dig ditt skepp grundligt.

Ensam eller i en grupp: Livet på andra sidan lagen kan vara ensamt, men det finns många piratgrupper som arbetar som ett lag (ett lag introducerar många stridstaktiker som inte är tillgängliga för en solospelare).

Fördelar med yrket: Hög potentiell inkomst. Du skapar ditt eget spel. Fläkt. Sällan repetitiva eller tråkiga situationer.

Nackdelar: Kräver ett stort startkapital, ständiga strider kan leda till betydande förluster, någon gång kan en låg säkerhetsstatus allvarligt begränsa dina resemöjligheter.

Produktionsarbetare

Specialisering: Icke-strid
Nivå: Medel till Avancerad
Relaterat till: Tillverkning och vetenskap
Nyckelfärdigheter: Grupper "Industri, vetenskap"
Närliggande yrken: Investerare, forskare

Universum är en föränderlig plats, och fler och fler nya piloter kommer in i capsuleer-gemenskapen. Efterfrågan på industrivaror, allt från en enda scoutdrönare, till de största titanerna och utposterna, ökar ständigt. Tillverkning finns överallt.

Den dagliga produktionen av små föremål, ammunition, moduler och små fartyg, sker främst på stationer, under kortsiktiga hyresavtal. Kapital och permanenta strukturer, å andra sidan, byggs vanligtvis i rymden och drar fördel av de möjligheter som POS-system erbjuder. Tillverkare arbetar med dessa metoder och är ofta också ansvariga för den huvudsakliga försörjningskedjan av råvaror och distribution av färdiga produkter.

Många stridspiloter utan intresse för massproduktion lär sig grunderna i processen för att uppnå en viss grad av självförsörjning med småskalig ammunition från återvunnet material, eller att bygga ett enda slagskepp som ett "hobbyprojekt".

Produktion

Så här börjar du: Skaffa ritningarna (helst undersökta), hitta en gratis växt, bestäm listan över ingredienser som behövs för att slutföra uppgiften. Förbered det nödvändiga materialet på stationen och använd anläggningen för att slutföra uppgiften.

Intäkter: Du får intäkter från försäljning av tillverkad utrustning och fartyg, minus kostnader för material och ritningar.

Vidareutveckling: Olika industriella färdigheter kommer att bidra till att minska produktionstiden, minska slöseri med material och låta dig köra flera jobb samtidigt. Social kompetens kan hjälpa till med ställningen, vilket minskar ytterligare kostnader. Transport- och/eller marknadsföringsfärdigheter kommer att göra det lättare att få råvaror till en plats, och kommer också att hjälpa dig att få bättre priser på färdiga produkter.

Ensam eller i grupp: Faktum är att produktion är ett enmansjobb, men ytterligare fartyg som hjälper till med förnödenheter är alltid användbara, och många små och medelstora företag tillhandahåller dagliga aktiviteter för att säkerställa att fabrikerna fungerar smidigt, och marknaden med nödvändiga varor.

Fördelar med yrket: Din närvaro på fabriken krävs inte, vilket gör att du kan sysselsätta dig med andra saker. Tillverkning är ett bra sätt att få mer pengar för onödigt byte.

Nackdelar: Behovet av långa och dyra transporter, tänk också på att vid produktion av T1-moduler

Produktion T2

En betydligt mer avancerad och mer involverad gren av yrket, produktionen av T2-moduler och fartyg kräver tillgång till sällsynta ritningar med mycket begränsade upplagor, såväl som specifika delkomponenter producerade som slutresultatet av en komplex interaktion mellan Lunar mining, POS reaktorproduktion, isbrytning m.m. Detta är något opraktiskt för alla utom de rikaste spelarna, och sådana operationer kräver vanligtvis företags- eller till och med alliansengagemang.

Men om vi antar att tillverkaren har tillgång till sällsynta T2-ritningar och har de nödvändiga färdigheterna för att producera T2-moduler eller fartyg, är processen att producera T2 nästan inte annorlunda än att producera T1.

Scout / Scout

Inriktning: Strid
Nivå: Medel
Relaterat till: PvP, Exploration
Nyckelfärdigheter: Strid
Relaterade yrken: -
Arbetsbeskrivning: Med Revelations-expansionen blev en scoutkarriär nödvändig. Med hjälp av skanningsprover från bärraketen och själva proverna kan du hitta många nya objekt i rymden. Scoutkunskaper kan hjälpa till i både PvP och PvE.

Guide för att skanna från eve-wiki-översättning
Lär dig leta efter kosmisk signatur i apokryfernas verklighet

En scout är också ett namn som ges till en backscout som leder vägen för en grupp. Sådana scouter driver fartyg utrustade med cloka och är de första som passerar genom stjärnporten och rapporterar till gruppen vad som väntar dem på andra sidan.

Handlare

Specialisering: Icke-strid
Nivå: Nybörjare, men medelnivå rekommenderas
Relevant för: Handel, ekonomi EVE
Nyckelfärdigheter: Handelsgrupper
Närliggande yrken: Investerare, kurir
Arbetsbeskrivning: Att känna till marknaden i olika regioner i Europa är en svår uppgift, men också en utmärkt inkomstkälla för dem som förstår det. Tusentals världar, var och en med sitt eget utbud och efterfrågan, och i var och en av dem formas både utbud och efterfrågan av kapslare som bor där, naturligtvis för pengar.

Handeln med EVE arbetar med tre marknader: marknaden för NPC-varor, där det finns en liten men förutsägbar vinst, marknaden för utrustning för spelare, där det råder stor konkurrens, men även motsvarande vinster, och kontraktsmarknaden (“Escrow” tidigare), där du kan hitta nästan allt . För att uttrycka det väldigt enkelt är handel att köpa något billigt på en station, ta det till där detta "något" kan säljas till ett högre pris, men senare förvandlas det till ett komplext spel av långsiktig planering, tre månaders inköpsorder och organisera logistiken.

Handel

Hur man börjar: Kolla marknaden, hitta en produkt som säljs till ett pris under det regionala genomsnittet, köp den och ta den till stationen där de säljer till ett pris över det regionala genomsnittet.

Inkomst: Skillnaden i pris blir din inkomst.

Vidareutveckling: Fokus på kompetens från ”Trade”-gruppen för mer flexibelt arbete med marknaden. Lär dig köra industrifartyg och fraktfartyg, detta kommer att öka mängden gods som transporteras åt gången. Tid är pengar, så ladda ner din navigering (ökar farten på fartyg). Upprätthåll alltid ett lägsta kontosaldo som operativt kapital.

Ensam eller i grupp: Handel är en soloaktivitet, även om underleverantörer av frakt kan vara en bra idé. Handel med nollor kräver stridseskort och scouter (annars måste du flyga på ett shred ship, eller ha allierade i de regioner där din väg ligger).

Fördelar med yrket: Enorma slutinkomster, ett relativt säkert sätt att öka inkomsten.

Nackdelar: Transport är tidskrävande, kräver säkra leveransvägar och kräver pengar för att tjäna pengar.

Här är några bra informationskällor för handlare för att bedöma utbud och efterfrågan på olika produkter i olika regioner:
EvE central
EvE marknadsdata
EvE-verktyg

Förstå skillnaderna mellan de som transporterar NPC-varor från säljare till köpare och de som handlar på den öppna spelarmarknaden.
Handel med NPC-varor

NPC-varor är för det mesta oanvändbara för spelare (den enda fördelen är att du kan tjäna pengar på dem). För en komplett lista, öppna marknaden och titta på kategorin "handelsvaror". Att handla med dem kan vara en aktivitet för en solospelare. Du behöver bara hitta en station där en av varorna säljs billigt, hitta en annan station där samma produkt köps till ett högre pris, transportera den, sälja den. Detta betyder: hitta en handelsväg och kör längs den flera dussin gånger på autopilot (var försiktig, det finns en kategori av självmordsbenägna spelare som inte kommer att stoppas av närvaron av en Concorde i hög sekund; de kan förstöra ditt skepp för att få innehållet av ditt grepp). Så om du transporterar dyra varor, använd en scout för att ta dig igenom Stargate-bakhåll).

Ju större lastrum på fartyget du flyger på, desto större inkomst har du. Tänk på att även NPC-marknaden har ett rudimentärt system för utbud och efterfrågan. När en NPC köper en produkt på en station stiger dess pris, och när den säljs faller den. Dessa förändringar återställs efter DT, vilket har gett upphov till en speciell grupp spelare som har sammanställt tabeller över de mest lönsamma handelsvägarna och försöker flyga längs dem direkt efter DT.

Ibland erbjuds NPC-varor av agenter som en belöning för att ha slutfört ett uppdrag, eller som en del av kuriruppdrag.

Vissa NPC-varor (till exempel "nexuschips", industriella och radioaktiva varor) används för produktion eller behövs för att underhålla en POS. Andra (tokens och märken) behövs för att slutföra vissa uppdrag, eller för LP-butiker.

I teorin behöver du inga färdigheter för att handla NPC-varor, men i praktiken måste du åtminstone flyga på en indian (ju större lastrum desto bättre), och om detta inte är möjligt (det är omöjligt att studera indianer) på ett provkonto), välj en fregatt eller kryssare med stort lastrum.
Handel med spelare

Du kan handla med spelare på två sätt: den första metoden, när du är på en station, högerklicka på spelarens porträtt och du kan handla direkt, den andra metoden, med köp- och säljorder, handla på marknaden (är kl. stationen är inte nödvändig).

Medan efterfrågan på många NPC-varor endast genereras av NPC-företag, skapas efterfrågan på många andra varor (mineraler, fartyg, fartygsutrustning, riggar, ammunition, drönare, originalritningar, färdigheter, etc.) av spelarna själva. Dessa varor är dock inte jämnt fördelade över EVE-universumet, en del av dem kan köpas från NPC:er, en del kan erhållas från uppdrag, en del är gjorda av spelare, en del erhålls från grunden. Att köpa, transportera och sälja kan vara en lukrativ aktivitet, men kräver ännu mer kunskap om spelet.

Vid handel i lowsec eller noll, utöver ovan nämnda faror i highsec, dyker det upp nya och riskerna ökar radikalt. Indianer och liknande fartyg är välsmakande byte för pirater, och om du funderar på att handla med nollorna, men inte vet hur du ska undvika bubblor (mobila bakhåll som hindrar dig från att skeva), är du bara ett flygande lik.

Du behöver inte lära dig många färdigheter för att hantera flera order, men om du planerar att gå djupare in i handeln behöver du dem för att hantera hundratals order och manipulera order på långt håll. Möjligheten att kontrollera en indier kommer att vara användbar, men för operationer på låg nivå eller nollsumma kan du behöva mer avancerade färdigheter, till och med hantera din egen flotta av transportörer.

  • Både utbud och efterfrågan i nollorna är mycket låga. I nollor kan du sälja en liten mängd varor, men med en hög inkomst;
  • Varje region har sina egna NPC-pirater, pirater från varje NPC-fraktion släpper vissa typer av moduler, och inte alla möjliga. Så i varje region finns det en typ av billiga (de tappar från NPCs där) och dyra varor (de tappar inte);
  • De flesta varor säljs på handelsnav. Konkurrens i nav tenderar att pressa ner priserna. Köpmannen bestämmer själv vad han behöver: att sälja i en handelsplats snabbt men billigt, eller att försöka sälja på en mindre befolkad plats för mer pengar;
  • Ju lägre säkerhetsstatus för platsen där du handlar, desto mindre och snabbare bör ditt skepp vara (eller desto större och mer välbeväpnad bör eskortgruppen vara);
  • Köporder är dina vänner om de är dina och dina fiender om de inte är dina. Studera noggrant priset för varje modul innan de säljer den, noobs kan förlora mycket ISK genom att glatt klicka på "sälj"-knappen för varje vara de får, ibland utan att inse att de säljer produkten för 0,001% av dess faktiska värde;
  • Klicka på "Visa marknadsinformation" före VARJE transaktion.

Chef

Specialisering: Icke-strid
Nivå: Medel till Avancerad
Relaterat till: Corporation
Nyckelfärdigheter: Grupper "Corporation Management"
Närliggande yrken: Investerare
Arbetsbeskrivning: Detta jobb kräver färdigheter för att skapa och leda företag.

VD är utan tvekan ett av de mest kraftfulla och krävande yrkena inom EVE. Som verkställande direktör är spelaren ansvarig för att växa ett företag till en blomstrande gemenskap, flytta företaget uppåt i hierarkin tills en allians bildas runt det. Sådana mäktiga allianser representeras vanligtvis av cheferna för de mäktigaste företagen i alliansen. Även utan en allians har VD:n otrolig makt över andra medlemmar i företaget. VD:n kan bevilja roller, ge tillträde till företagshangaren, samla in skatter och tillhandahålla allmän ledning av företaget. Ett företag är ingenting utan en dynamisk och hjälpsam VD, så välj klokt vem du ska följa eller hur du ska leda.

Specialisering: Icke-strid
Nivå: Medel
Relaterat till: R Agents, Manufacturing and Science
Nyckelfärdigheter: Vetenskapsgrupper
Närliggande yrken: Tillverkning
Arbetsbeskrivning: Teknikerna som används vid design, konstruktion och drift av fartyg är milt uttryckt förbryllande. Men även det mest komplexa och avancerade kapitalskeppet började sitt liv som en skiss på någons ritbord, och sådana skisser är inte ofta perfekta från den första versionen.

Det finns två typer av vetenskapsmän. Vissa försöker uppfinna, skapa nya ritningar från gamla (detta är forskare, som har färdigheter i att arbeta med Ragents, de köper kopior av ritningar av T1-moduler för forskning och skaffar T2-ritningar från dem), andra förbättrar befintliga ritningar, vilket minskar tiden som krävs för produktion och förlust av mineraler. De gör också kopior av ritningarna, vilket gör att andra kan producera en begränsad mängd av originalprodukten.

Hur man börjar: Köp en billig originalritning från marknaden (du kan börja med ammunition) Ta ritningen till en station med gratis laboratorier, och använd flikarna för "produktion och forskning" och påbörja motsvarande arbete där.

Inkomst: Du får intäkter från försäljning av väldesignade kopior eller originalritningar genom kontrakt (detaljerade original och kopior kan inte säljas på den vanliga marknaden).

Vidareutveckling: Fokus på vetenskaplig kompetens relaterad till laboratoriearbete. Observera att originalritningar vanligtvis är dyra och du kommer att behöva ytterligare investeringsmedel (fullständiga uppdrag, handel, gruva malm, etc.).

Ensam eller grupp: Att undersöka en ritning kan bara göras av en person åt gången; företag kan dra nytta av att arbeta med en specialistforskare, men denna position kräver mycket förtroende.

Fördelar med yrket: Det finns en stor efterfrågan på ritningar för många moduler; denna spelstil kräver inte uppmärksamhet varje minut; inga råmaterial krävs.

Nackdelar: Kräver stora initiala investeringar, upptagna laboratorier på stationer, yrket är mer lämpat för rollen som hjälpsysselsättning än den huvudsakliga

Specialisering: Icke-strid
Nivå: Nybörjare
Relaterat till: Gruvdrift
Nyckelfärdigheter: Gruvdrift
Närliggande yrken: Tillverkare, transportör
Arbetsbeskrivning: Även din första fregatt är gjord av metall och är lika stor som Eiffeltornet, tusentals sådana fartyg förstörs per dag. All denna metall måste komma till marknaden någonstans ifrån, och det är gruvarbetarna som tillhandahåller den huvudsakliga råvaruförsörjningen till marknaden. Gruvdrift är både en enda fregattgrävning på asteroidbältet i system 1.0, och en organiserad grupp som gräver upp hela bältet, med en tydlig fördelning av rollerna som gruvarbetare, bärare och vakt, och till och med en alliansexpedition för sällsynta mineraler med väl- etablerade lösningar för att mineraler ska komma ut på marknaden.

Allt du behöver för att starta en gruvkarriär är att utrusta ditt skepp med en speciell gruvlaser, hitta en asteroid, gräva upp den och återvända till stationen för att bearbeta de utgrävda mineralerna. Du får inkomst från försäljning av mineraler. Om du bestämmer dig för att fortsätta i detta yrke, lär dig färdigheter för speciella gruvfartyg, pråmar och gruvarbetare. Gräv- och bearbetningsförmåga, samt att ha en ledare med grävbonusar, ökar också den slutliga inkomsten. Observera att du kan bryta malm ensam, men en grupp med fördelade roller kommer att göra det mycket mer effektivt. Fördelarna med yrket är låg inträdesbarriär, bra tillgång på mineraler, stor efterfrågan på mineraler, det är jättebra för spelare som bara vill hänga i spelet och prata. Nackdelarna är den långsamma takten i spelet, svårigheter att utvinna värdefulla mineraler, yrket är inte för otåliga.

Bärgare

Med Revelations-expansionen introducerades två underkategorier i detta yrke. Även om de inte kräver gruvfärdigheter, definierar deras användning och metodik dem tydligt som grenar av gruvyrket.

Salvager är engagerad i att bearbeta resterna av förstörda fartyg, från vilka den så kallade "Salvag" erhålls, som behövs för produktion av dyra riggar för fartyg.

Gasproducent

Gaserna används för att tillverka militära droger. Gasproduktion är faktiskt den andra underkategorin. Det är inte som bärgning och gruvdrift eftersom inte alla lätt kan göra det. Detta beror främst på lokaliseringen av gasmoln endast i system med noll säkerhetsstatus, huvudmolnen finns i följande konstellationer: E-8CSQ, 09-4XV, 9HXQ-G, OK-FEM, Pegasus, Assilot, I -3ODK och 760-9C. Det finns en liten chans att ett gasmoln dyker upp i andra nollor, eller att moln av låg kvalitet dyker upp på ett lågt sekund. Gasutvinning kräver följande färdigheter: Gasmolnskörd, läkemedelstillverkning. Observera att moduler för gasproduktion, Neurotoxin Recovery och Nanite Control endast kan erhållas i de ovan nämnda regionerna, de flesta av dem är under strikt kontroll av allianser.

I många hörn av New Edens värld uppstår ibland tvister: vad Faktiskt unikt för EVE Online? Genom att skapa saker? Har hänt i många MMO. En värld? Kanske, men något liknande kan hittas, säg, i PlanetSide. Faktum är att nästan alla delar av EVE kan hittas någon annanstans på ett eller annat sätt, men här har många av dem förvandlats på de mest bisarra sätt. Och allt tack vare skalan. Alla vet att EVE Online är väldigt stort, men jag tror inte att någon helt kan förstå det.

Men ändå finns det en liten detalj som, efter att ha passerat genom prismat av EVE:s megalomani, har förändrats så mycket att den kanske verkligen har blivit något unik. Detta är en liten paradox, metodiskt skapad av utvecklarföretaget CCP under loppet av ett långt dussin år. Vi talar om den så kallade "tröskeln för inträde".

Här kan vi till exempel minnas DotA, känd bland annat för sin höga inträdesbarriär och extrema ovänlighet mot nybörjare. Men det bör fortfarande erkännas att även i detta monster, efter att ha läst ett par stora manualer och fått minimal erfarenhet i specifika spelsituationer, kan du redan vara användbar - speciellt om fienden har samma lagkamrat. Eller, helst, båda lagen består av bara sådana personer.

Men på grund av CCP:s önskan att samtidigt förenkla grunderna och bibehålla skalan, har EVE skapat en typ av ingångströskel som förmodligen är unik för videospel. Nu har du startat spelet, nu har du slutfört utbildningen. På en vecka, eller kanske till och med ett par dagar, slutförde vi den "episka berättelsebågen" - en uppsättning av många uppdrag speciellt för nybörjare. Och nu är den sista uppgiften klar... och det är det.

Detta är verkligen ovanligt att se i spel. Poängen är att du i verkligheten, genom att slutföra den sista uppgiften, bara har slutfört "användarmanualen". Fast nej, vänta, introduktion till bruksanvisningen. Det skulle ta dussintals handledningsuppdragsrader för att verkligen lära dig allt du behöver inom alla delar av spelet. Till exempel skulle jag först och främst göra gränssnittsträning. Nej, i motsats till vad många tror är det inte alls komplicerat idag, men fan, jag skulle inte ljuga för mycket om jag sa att det är konfigurerbart Allt. Det är osannolikt att du hittar ett sådant antal små inställningar för de minsta detaljerna i de mest avlägsna menyerna någon annanstans, men åtminstone någon i rymden använder var och en av dessa detaljer, och regelbundet.

Varför du kommer att lida av att spela EVE Online och varför det är en bra sak


Varför du kommer att lida av att spela EVE Online och varför det är en bra sak

Och denna anomali – behovet av att lära sig efter träning – eliminerar många, många spelare. Ja, du kan lära dig att, säg, utveckla planetära resurser. Men innan du börjar övervinna tröskeln för inträde i detta rike, måste du först övervinna, kanske, huvudtröskeln, plågan och lidandet i hela New Eden - val.

Och du vet, jag tror att det är detta som förbinder EVE med den verkliga världen. En spelare som hänger i rymden efter att ha klarat den sista "introduktions" uppgiften upplever ofta samma känslor som, säg, en gymnasieelev innan han väljer ett institut. Det vill säga, ja, du kan föreställa dig i allmänna termer att handlare "köper lågt och säljer högt", att prospektörer borrar olyckliga asteroider, och någonstans där ute, i de fruktansvärda nollorna - "vilda västern" i New Eden - finns det krig involverar tusentals människor ... men hur passar man in i allt detta? Trots allt visar det sig plötsligt att spelet inte erbjuder någon hjälp, utan bara ger valfrihet.

Och ur denna synvinkel ser färdighetssystemet särskilt intressant ut. Jag tycker att det inte ska nämnas det för att lära sig Allt, du behöver, utan att överdriva, i bästa fall tio år. Färdigheter lärs in i bakgrunden, även när spelaren är utanför spelet, och kräver som regel inga stora ekonomiska investeringar eller någon handling alls. Enda gången. Skickligheten förbättras, fem procent läggs till en del, säg, manövrerbarhet.

Men det som är roligt är att samma anomali dyker upp igen i färdigheter. För att Börja För att göra något räcker i de flesta fall de färdigheter som lärts in på ett par timmar. Men du drack lite te, väntade på att få de grundläggande färdigheterna och var upprörd över att det skulle ta dig ytterligare tre veckor att lära dig alla dessa extra tjugo procent av dina egenskaper...

Varför du kommer att lida av att spela EVE Online och varför det är en bra sak


Varför du kommer att lida av att spela EVE Online och varför det är en bra sak

Och då kommer förståelsen att dessa procentsatser är för dig Nu kommer inte att hjälpa. Allvarligt talat, ibland snubblar till och med spelproffs som helt enkelt bestämde sig för att byta yrke över exakt detta: brist på kvalifikationer. Även i något så trivialt som att gräva efter asteroider, om du inte noggrant studerar frågan först, kan du hitta så många nyanser att det skulle räcka för ett separat spel. Att lära sig spelfärdigheter korrelerar ofta överraskande nog med att du förvärvar verkliga färdigheter: vare sig det är logistik, lotsning eller det ökända "spränga skepp".

EVE har ytterligare en liten funktion - många åtgärder, även aktiva, måste göras parallellt. Och om långa flygningar under träning kan verka något irriterande för dig, så börjar du senare förstå att utan dessa påtvingade pauser kunde New Eden ha kollapsat. När annars skulle du hinna läsa ett gäng guider om din valda väg i livet, om inte under flygningen till ditt mål? När du lär dig allt du behöver kommer du med största sannolikhet att bosätta dig någonstans.

Särskilt symboliskt i detta avseende är den nyligen avskaffade Learnings-färdighetsgrenen, som alla enhälligt rekommenderade att lära ut först. De påskyndade inlärningen av andra färdigheter. Och även om denna grupp togs bort för en mer dynamisk utvecklings skull, lär sig varje EVE-spelare i början av sin resa fortfarande att lära sig.

Behovet av val, även om det känns särskilt akut i början, kommer att följa dig till slutet, oavsett om det är valet av ett företag, en handelsväg eller till och med "Ska jag bli pirat?" Ibland är det till och med irriterande, men det är just detta som är huvudsaken i EVE: frihet att fatta beslut. Ja, kanske inte absolut, men på en nivå som du inte hittar i andra spel.

Det är trots allt fortfarande mycket trevligare att drabbas av orealiserade möjligheter än av bristen på möjlighet att förverkliga dem överhuvudtaget.

Gillade du artikeln? Dela med dina vänner!
var den här artikeln hjälpsam?
Ja
Nej
Tack för din feedback!
Något gick fel och din röst räknades inte.
Tack. ditt meddelande har skickats
Hittade du ett fel i texten?
Välj den, klicka Ctrl + Enter och vi fixar allt!