อินเทอร์เน็ต. คอมพิวเตอร์. ช่วย. คำแนะนำ ซ่อมแซม

วิธีเพิ่มความเร็วในการโหลดสถานที่ วิธีเพิ่มความเร็วในการโหลดสถานที่ Fallout 4 ใช้เวลานานในการโหลดเกมใหม่

น่าเสียดายที่คอมพิวเตอร์บางเครื่องไม่สามารถใช้งาน Fallout 4 ได้หากไม่มีความพยายามเพิ่มเติม การเพิ่มประสิทธิภาพไม่อนุญาตให้ทำงานได้ดีเท่ากันบนพีซีหรือแล็ปท็อปทั้งหมด อาจเป็นไปได้ว่ามันค้างและพัง หรืออาจใช้เวลานานในการโหลดโดยมีหน้าจอสีดำ ในบทความนี้เราจะพยายามแก้ไขปัญหาเมื่อ Fallout 4 ไม่ทำงานหรือล่ม

Fallout 4 เริ่มต้นและล้มเหลวโดยไม่มีข้อผิดพลาด

ตามกฎแล้วสิ่งนี้เกิดขึ้นเนื่องจากคอมพิวเตอร์หรือแล็ปท็อปมี ไดรเวอร์ที่ล้าสมัยสำหรับการ์ดแสดงผลความไม่เข้ากันระหว่างเกมและซอฟต์แวร์ทำให้ Fallout 4 หยุดทำงานบนเดสก์ท็อป

ปัญหาที่พบบ่อยเป็นอันดับสองในการเปิดตัว Fallout 4 คือ ความละเอียดผิด- เนื่องจากการเพิ่มประสิทธิภาพที่แปลกประหลาดมากจาก Bethesda เกมจึงปฏิเสธที่จะทำงานหากความละเอียดไม่ตรงกับความละเอียดของจอภาพ

เหตุผลสุดท้ายก็คือ คอมพิวเตอร์อ่อนแอเกินไป- ไม่สามารถแม้แต่เปิดตัว Fallout 4 ได้ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงไม่ไปไกลกว่าการพยายามบู๊ต น่าเสียดายที่ไม่มีวิธีแก้ไขใด ๆ นอกจากการติดตั้งการตั้งค่าที่ต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ (เป็นเรื่องง่ายที่จะค้นหาการกำหนดค่าพิเศษสำหรับคอมพิวเตอร์ที่อ่อนแอมากทางออนไลน์) หรือหากวิธีอื่นล้มเหลว ให้เปลี่ยนคอมพิวเตอร์

Fallout 4 ไม่เริ่มทำงาน ติดค้างอยู่บนหน้าจอสีดำ

มีสาเหตุหลายประการที่ทำให้ Fallout 4 อาจค้างอยู่บนหน้าจอสีดำและไม่เปิดขึ้น อันดับแรก - การชุมนุมโจรสลัด "คดโกง"ซึ่งไฟล์สำคัญบางไฟล์มีการเปลี่ยนแปลงหรือถูกลบออกไป น่าเสียดายที่โจรสลัดไม่สามารถรักษาความสมบูรณ์ดั้งเดิมของเกมได้เสมอไป นอกจากนี้ อาจมีบางอย่างเสียหายระหว่างขั้นตอนการดาวน์โหลด

อีกครั้งอาจเป็นจุดอ่อนของคอมพิวเตอร์ แต่คราวนี้อย่างน้อยก็สามารถปล่อยให้ Fallout 4 เปิดตัวได้ แต่ไม่รับประกันว่ามันจะใช้งานได้

Fallout 4 ใช้งานได้ในโหมดหน้าต่างเท่านั้น

น่าแปลกที่โหมดหน้าต่างไม่ต้องการทรัพยากรคอมพิวเตอร์มากกว่าโหมดเต็มหน้าจอ ดังนั้นจึงแนะนำให้เจ้าของเครื่องที่อ่อนแอเล่นในนั้น ดังนั้นหาก Fallout 4 ทำงานในโหมดหน้าต่าง แต่ไม่เต็มหน้าจอ คุณควรพิจารณาว่าถึงเวลาที่ต้องอัปเดตคอมพิวเตอร์ของคุณแล้ว สาเหตุส่วนใหญ่มักอยู่ที่นี่

จะทำอย่างไรถ้า Fallout 4 ไม่เริ่มทำงาน

มีหลายวิธีที่คุณสามารถแก้ไขปัญหาด้วยการเริ่มเกม แต่ก่อนอื่นคุณต้องลองทำสิ่งต่างๆ จากรายการต่อไปนี้ มีแนวโน้มว่าพวกเขาจะช่วยจัดการกับความล้มเหลวของไคลเอ็นต์และส่งคืน Fallout 4 ให้เป็นลำดับการทำงาน:

  1. ก่อนอื่น คุณต้องติดตั้งแพตช์ล่าสุดจากนักพัฒนา มีความเป็นไปได้ค่อนข้างมากที่ปัญหาทั้งหมดจะเป็นข้อผิดพลาดซ้ำซาก
  2. อัพเดตไดรเวอร์บนคอมพิวเตอร์ของคุณ ก่อนอื่นไดรเวอร์การ์ดแสดงผล
  3. ติดตั้ง Fallout 4 อีกครั้งหรือดาวน์โหลดแอสเซมบลีอื่น (หากเป็นเวอร์ชันละเมิดลิขสิทธิ์) หรือดำเนินการ "ตรวจสอบความสมบูรณ์ของแคช" (หากเป็นใบอนุญาต Steam)
  4. ตรวจสอบว่ามีตัวอักษรภาษารัสเซียบนเส้นทางไปยังไดเรกทอรี Fallout 4 หรือไม่ (เช่น D:\Games\Fallout 4) ไม่ควรเป็นแบบนี้ อาจทำให้เกิดข้อผิดพลาดได้ ดังนั้น คุณจะต้องย้ายไปยังโฟลเดอร์ภาษาอังกฤษ (เช่น D:\Games\Fallout 4)

การกำจัดข้อขัดข้อง

คุณสามารถลองแก้ไขปัญหาได้โดยลดการตั้งค่าลง ในการดำเนินการนี้ เพียงลดการตั้งค่ากราฟิกทั้งหมดให้เหลือน้อยที่สุดผ่านรายการ "การตั้งค่า" ในตัวเปิดเกม นี่คือจุดที่คุณควรพยายามให้ Fallout 4 เริ่มต้น:

  • ด้วยความละเอียดที่ต่ำกว่าตอนนี้
  • ในโหมดหน้าต่าง

หากวิธีนี้ไม่ได้ผลคุณควรปิดการใช้งานโปรแกรมป้องกันไวรัสและสิ้นสุดแอปพลิเคชันที่ทำงานโดยไม่จำเป็นทั้งหมดบนคอมพิวเตอร์ (รวมถึงแอปพลิเคชันพื้นหลัง) ตามกฎแล้ว หลังจากนี้ปัญหาต่างๆ จะหายไปและเกมจะหยุดทำงานทันที โดยมีเงื่อนไขว่าไม่มีไฟล์เสียหายระหว่างกระบวนการติดตั้ง

บอกลาการโหลดที่ไม่มีที่สิ้นสุด

นอกเหนือจากการแครชตามปกติแล้ว Fallout 4 ยังอาจใช้เวลานานในการโหลดบนหน้าจอสีดำ คุณควรพยายามแก้ไขปัญหานี้ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งต่อไปนี้:

  1. ตั้งค่าโหมดความเข้ากันได้ของ Windows
  2. ทำงานในฐานะผู้ดูแลระบบ
  3. ทำงานในโหมดหน้าต่าง
  4. ปิดการใช้งานโปรแกรมป้องกันไวรัส
  5. ติดตั้งไดรเวอร์อีกครั้ง
  6. ในคุณสมบัติของคอมพิวเตอร์ ค้นหาตัวเลือกประสิทธิภาพ และเลือกตัวเลือกปิด DEP ในส่วนการป้องกันการดำเนินการข้อมูล
  7. ติดตั้งเกมอีกครั้ง
  8. เปลี่ยนรุ่นหรือซื้อใบอนุญาต (หากเวอร์ชันละเมิดลิขสิทธิ์)

หนึ่งในขั้นตอนเหล่านี้จะช่วยแก้ปัญหา Fallout 4 ที่ไม่เริ่มทำงานได้อย่างแน่นอน แต่จะมองเห็นเพียงหน้าจอโหลดสีดำแทน

ใช้งาน Fallout 4 ในโหมด "เต็มหน้าจอ"

น่าเสียดายที่ในกรณีที่เกิดปัญหาดังกล่าว จะไม่สามารถทำให้โหมดเต็มทำงาน "เต็มหน้าจอ" ได้ ดังนั้นคุณจะต้องแก้ไขมัน รูปลักษณ์ภายนอกจะไม่แตกต่างกันเลย - ดูเหมือนว่าเกมจะทำงานแบบเต็มหน้าจอจริงๆ และยังสะดวกกว่ามากในการยุบถ้าคุณต้องการเดสก์ท็อป มีสองวิธีในการจำลองโหมดเต็มหน้าจอใน Fallout 4

อย่างแรกนั้นง่ายกว่า แต่คุณจะต้องเปลี่ยนการตั้งค่าของคอมพิวเตอร์เอง - ปรับความละเอียดของจอภาพเป็นขนาดของหน้าต่างในเกมเพื่อให้ทำงานบน "เต็มหน้าจอ" ทำอย่างไร:

  1. เรียกใช้ตัวเรียกใช้งาน Fallou4ตัวเปิดอดีต.
  2. ไปที่ "การตั้งค่า"
  3. เลือกความละเอียดหน้าจอสูงสุดจากที่นำเสนอ (แต่ไม่เกินความละเอียดจอภาพ)
  4. ทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจาก "โหมดหน้าต่างที่ไม่มีกรอบ"
  5. บันทึกการเปลี่ยนแปลง แต่อย่าปล่อยให้มันทำงาน
  6. เข้าสู่ระบบ "แผงควบคุม" บนคอมพิวเตอร์ของคุณและในส่วน "จอแสดงผล" ให้ปรับความละเอียดของจอภาพ คุณต้องทำให้มันเหมือนกับความละเอียดของเกมที่เลือกไว้
  7. บันทึกการเปลี่ยนแปลงและเรียกใช้!

แต่วิธีนี้จะเปลี่ยนความละเอียดของทุกแอปพลิเคชัน ดังนั้นทั้งหมดจึงจะเปิดตัวในลักษณะนี้ และนี่อาจไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่สะดวกนัก ดังนั้นจึงมีตัวเลือกที่สอง จะต้องเปลี่ยนไฟล์ระบบของเกม แต่จะทำงานตามความละเอียดที่คุณต้องการ จำเป็น.

จะทำอย่างไรและใครจะตำหนิ?

ประวัติความเป็นมาของปัญหา (ขออภัยสำหรับคำศัพท์ทางการแพทย์) มีลักษณะดังนี้: คุณเล่นไปสักพักแล้วเมื่อคุณเคลื่อนที่ผ่านแผนที่หรือพยายามเข้าสู่ตำแหน่งใดๆ เมื่อหน้าจอโหลดปรากฏขึ้น สิ่งต่อไปนี้จะเกิดขึ้น - คำแนะนำเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของเกม และโดยทั่วไปจะไม่มีการค้าง แต่เกมจะไม่ตอบสนองในทางใดทางหนึ่งต่อความพยายามของคุณที่จะหยุดความอับอายนี้

สิ่งเดียวที่ต้องทำคือกด Alt+F4 ซึ่งจะส่งสัญญาณไปยังระบบปฏิบัติการเพื่อปิดหน้าต่าง หน้าต่างเกมย่อเล็กสุด แต่กระบวนการ fallout4 ไม่ได้ถูกฆ่าและยังคงครอบครอง RAM ต่อไป คุณต้องฆ่ามันด้วยตนเองผ่านตัวจัดการงาน (Ctrl+Shift+Esc)

มีโซลูชั่นอะไรบ้าง?

ก่อนอื่น ฉันจะบอกคุณว่าอะไรช่วยได้จริงๆ ในกรณีของฉัน จากนั้นเราจะพูดถึงตัวเลือกต่างๆ ที่ผู้เล่นคนอื่นๆ อ้างถึง

โซลูชั่นที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว

ฉันเปลี่ยนการตั้งค่าในไฟล์ fallout4.iniซึ่งโดยทั่วไปจะจัดเก็บไว้ในโฟลเดอร์ "my document/my games/fallout4"

หรือที่ไหนสักแห่งที่นี่:

C:\Users\[ข้อมูลเข้าสู่ระบบของคุณสำหรับการทำงานใน WINDOWS]\Documents\My Games\Fallout4

มองหากุญแจในไฟล์ - บัฟเฟอร์เซลล์ภายนอก- ค่าที่ตั้งไว้โดยปกติจะไม่เกินร้อย ฉันเพิ่มบัฟเฟอร์นี้เป็น 500

เมื่อพิจารณาจากชื่อเพียงอย่างเดียว ตัวแปรนี้จะรับผิดชอบต่อขนาดของบัฟเฟอร์หน่วยความจำที่ใช้สำหรับตำแหน่งต่างๆ ในพื้นที่เปิดโล่ง อาจเนื่องมาจากการรั่วไหล หน่วยความจำจึงไม่เพียงพอเมื่อเวลาผ่านไป การเพิ่มบัฟเฟอร์นี้ช่วยลดความล่าช้าในการโหลดได้จริงๆ เป็นไปได้ว่าการดำเนินการจะล่าช้าอย่างมากในช่วงเวลาที่หน่วยความจำไม่เพียงพออีกครั้ง

โซลูชั่นอื่น ๆ

ปิดใช้งานการซิงค์แนวตั้ง

ไม่น่าเชื่อว่าสิ่งนี้อาจส่งผลต่อการโหลดสถานที่ได้ แต่ในทางทฤษฎีแล้วมันสามารถนำไปสู่ปัญหากับแอนิเมชั่นและสคริปต์ในตัวเกมได้ ด้วยเหตุผลเหล่านี้ฉันไม่แนะนำให้ทำ คุณสามารถตรวจสอบว่าสถานะการซิงโครไนซ์แนวตั้งเปลี่ยนไปหรือไม่ในมินิเกมที่มีหีบล็อค - ความเร็วของแอนิเมชั่นจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว

ฉันจะเปลี่ยนการซิงค์แนวตั้งได้ที่ไหน ฉันเป็นเจ้าของการ์ด Nvidia ฉันสามารถบอกคุณได้ว่าการตั้งค่าของการ์ดดังกล่าวเปลี่ยนแปลงไปที่ไหน คุณต้องเข้าไปที่แผงควบคุม NVIDIA (แผงควบคุม - ฮาร์ดแวร์และเสียง - แผงควบคุม NVidia), การตั้งค่า 3D, จัดการการตั้งค่า 3D ค้นหา "Vertical Sync Pulse" ในรายการพารามิเตอร์และปิดใช้งาน

กำลังลบเซฟเก่า

หากมีการบันทึกจำนวนมาก คุณจะล้างเฉพาะพื้นที่ดิสก์เท่านั้น การดำเนินการนี้จะไม่แก้ปัญหาการค้างเมื่อโหลดตำแหน่ง

ปิดการใช้งาน mods

คุณใช้ม็อดของบุคคลที่สามทั้งหมดด้วยความเสี่ยงและอันตรายของคุณเอง ไม่รับประกันการทำงานที่เสถียรของเกม มีเหตุผลในการตัดสินใจครั้งนี้ แต่ไม่มากนัก ปัญหาส่วนใหญ่จะมีลักษณะดังต่อไปนี้ - เกมอาจเริ่มช้าลงและจะเริ่มขัดข้องบ่อยครั้ง Mods ไม่น่าจะส่งผลกระทบต่อการโหลดตำแหน่ง (กล่าวคือ รอบการโหลดที่ไม่มีที่สิ้นสุด)

vftorเหตุใดผู้คนจึงมีความคิดนอกรีตมากมายจนไม่เต็มใจที่จะคิดและเรียนรู้? ถ้าฉันสามารถอ่านอย่างละเอียดได้ ฉันคงจะเห็นว่าข้างต้นที่ฉันพูดค่อนข้างเจาะจงและเป็นภาษารัสเซียว่าทุกอย่างได้รับการทดสอบ และฉันไม่จำเป็นต้องเข้าใจอะไรเลย ไม่เหมือนกับการคาดเดาของคุณและ "อินพุตและเอาท์พุตของการ์ดวิดีโอ????" ฉันรู้ดีว่าการเรนเดอร์ทำงานอย่างไร และโปรแกรมเหล่านี้ปรับปรุง FPS ได้อย่างไร

1. "หากคุณตั้งค่าพารามิเตอร์ iPresentInterval=1 เกมจะส่งออก 60 เฟรม/วินาที และการปิดใช้งานการซิงโครไนซ์ในการตั้งค่าการ์ดวิดีโอจะไม่ทำอะไรเลย แต่จะเป็นการดีกว่าถ้าเปิดใช้งานเพื่อให้มีความน่าเชื่อถือมากขึ้น"
มันให้เสมอและทุกที่ แต่ตอนนี้มันไม่ยอมให้ใช่มันเป็นผลกระทบที่ฉลาดแกมโกงที่เกิดขึ้นกับการ์ดวิดีโอโดยข้ามไดรเวอร์หรือไม่? และมันจะเอาท์พุตไม่ 60 แต่จะไม่สูงกว่าความถี่มอนิเตอร์พร้อมกันด้วย อย่างน้อยก็ควรตรวจดูก่อนจะกล่าวถ้อยคำที่หลงผิดเช่นนั้น หากไม่มีความรู้เรื่องวัตถุ
2. iPresentInterval สามารถเป็น 0 หรือ 1 และไม่มีอย่างอื่นอีก - นี่เป็นเพียงการนำ vsync ไปใช้อย่างงุ่มง่ามโดยใช้เอ็นจิ้นเกมและสามารถเปิด/ปิดได้เท่านั้น เจ้าของจอภาพ 120/144Hz ที่มีไดรฟ์วิดีโอที่รวดเร็วประสบปัญหาอย่างมากจากการเร่งความเร็วในการล็อคและเทอร์มินัล ดังนั้นหากเราแก้ไข FPS (ไม่สำคัญว่าอะไรจะเกิดขึ้น) เราจะได้สีม่วงสำหรับพารามิเตอร์นี้ ดูด้านล่างว่าทำไม
3. ใน Fallout4Prefs.ini คุณเพียงแค่ต้องเจาะลึกเข้าไปในเอกสารและไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนคุณสมบัติใดๆ
4. ENBoost ไม่ได้เพิ่มประสิทธิภาพใดๆ นี่คือเลเยอร์ (proxy dll) ระหว่างเกมและ D3D โดยจะแก้ไขเฉพาะข้อบกพร่องขั้นต้นบางอย่างในการเรียก D3D ของเกมบางเกมเท่านั้น และเพิ่มคุณสมบัติและเอฟเฟกต์บางอย่าง (แสดงและล็อค FPS ฯลฯ ) โดยทั่วไปเช่นเดียวกับสุนัข ขาที่ 5 ทำได้เพียงชะลอความเร็ว แต่ด้วยความเร็วที่สูงชันแทบจะมองไม่เห็น แต่ในบางกรณีก็จะช่วยป้องกันการชนได้

หากคุณรู้ว่าตัว จำกัด ทำงานอย่างไร: พวกเขามีหลักการเดียวกันโดยสกัดกั้นคำขอ D3D (โดยใช้วิธีการทดแทน dll) เปลี่ยนเส้นทางไปยัง D3D dll จริง หน่วงเวลาและส่งคืนการตอบสนองที่การเรนเดอร์เฟรมเสร็จสมบูรณ์ในเอ็นจิ้นด้วย ความล่าช้า ~ เท่ากับ (หรือไม่มีหากวิดีโอแสดงผลช้ากว่า fps ที่ต้องการ) ที่กำหนด fps ตามนั้น เครื่องยนต์เตรียมฉาก ส่งไปยัง D3D จากนั้นคำสั่ง go-render และรอการตอบสนองการเรนเดอร์เฟรมเสร็จสมบูรณ์ (ซึ่งตัวจำกัดใดๆ จะส่งไปพร้อมกับการหน่วงเวลาที่คำนวณได้ซึ่งปรับเป็น FPS หรือไม่มีหาก วิดีโอไม่ทำงาน) และหลังจากการตอบกลับว่าทุกอย่างถูกเรนเดอร์แล้วเท่านั้นที่จะโยนฉากใหม่ลงใน D3D (ผ่านตัวสกัดกั้นตัว จำกัด ) ตอนนี้ลองเดาด้วยตัวคุณเองว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากตัวจำกัดบอกเครื่องยนต์ว่าเฟรมพร้อมแล้ว เช่นเดียวกับในจินตนาการของคุณ ทั้งที่ Vidya ยังไม่ได้เรนเดอร์ในความเป็นจริง นั่นเป็นสาเหตุที่ไม่มีสิ่งดังกล่าวอยู่ในข้อจำกัดใดๆ โปรแกรมการศึกษาจบลงแล้ว
เป็นเรื่องเล็กน้อยที่มันมาจากข้อสรุปของคุณเอง: ความเร็วของเกมขึ้นอยู่กับ FPS (ข้อเท็จจริง) และคุณมักจะอ้างว่า super-megabandik ที่ "อินพุต" บางอย่างจะบอกเกม ใช่แล้ว เรามี super-video ด้วย 100,500 fps (และกำลังส่ง 60 ไปยังวิดีโอแล้ว) ดังนั้น เหตุการณ์ทั้งหมดควรถูกเร่งโดยไม่สมจริงเสมอ ไม่ว่าวิดีโอของเราจะเรนเดอร์ได้จริงแค่ไหนก็ตาม หรือเกิดขึ้นอีกครั้งที่ 60 fps เสมอ (ซึ่งถูกล็อคไว้) ในความเป็นจริงไม่มีสิ่งนั้น ซึ่งหมายความว่าทุกสิ่งที่คุณแต่งขึ้นนั้นเป็นเรื่องไร้สาระโดยสิ้นเชิงเพราะมันขัดแย้งกับตัวเอง

จิตใจที่อยากรู้อยากเห็นอาจเดาได้แล้วว่าไม่ว่าคุณจะตั้งค่า FPS ไว้อย่างไร คำตอบของเครื่องยนต์ก็จะมาจากตัวจำกัดใดๆ ในลักษณะเดียวกัน และไม่มี bandicam ใดที่มีเวทย์มนตร์บนท้องถนนพิเศษใด ๆ เพียงแค่คุณไม่เห็น FPS จริงหรือเกมมีแพตช์ที่พวกเขาเกือบจะลบการพึ่งพาการโหลดกิจกรรมบน FPS (และมีหลายอย่างในการโหลดแต่ละครั้ง เวลาลดลง) - ตัวอย่างเช่นตอนนี้ด้วยการซิงโครไนซ์แบบปรับตัวซ้ำ ๆ (ที่ 60 fps) การโหลดครั้งแรกใช้เวลา 11 วินาทีเทเลพอร์ตไปยังสถานที่ใช้เวลา 9 วินาทีและทั้งหมดนี้โดยไม่ต้องปีนผ่านไฟล์การตั้งค่าใด ๆ และโปรแกรมทางซ้ายอื่น ๆ แม้ว่าจะมีการเพิ่ม mods มากกว่า 50 ตัวลงในเกม แต่แพทช์ก็ยังช้ากว่ามาก เมื่อปิด vsync (300-500 fps เมื่อโหลด) 9 และ 6 วินาทีเฉพาะเมื่อเลือกล็อคเท่านั้นที่จะเร่งความเร็วอย่างไม่สมจริง (ฉันปลดล็อค fps เมื่อโหลดผ่าน enb เท่านั้น) บางทีการพึ่งพานี้อาจได้รับการแก้ไขในภายหลัง เหล่านั้น. ด้วยความสำเร็จแบบเดียวกัน ทุกอย่างจะได้ผลสำหรับคุณโดยไม่ต้องเต้นกับแทมโบรีน หรือไม่มีอะไรจะเร่งความเร็วได้หากไม่มีแพตช์เพื่อพยายามล็อค FPS

ใช่ ก่อนแพตช์แพตช์ ใช่ การลบขีดจำกัด FPS ออกช่วยได้มากในเกมเวอร์ชันเก่า เนื่องจากบนหน้าจอโหลด FPS เพิ่มขึ้นอย่างมาก และหากคุณติดตั้งม็อดเพื่อลบแอนิเมชั่นขณะโหลด ก็จะยิ่งเร็วขึ้นไปอีก ตัวอย่างเช่น Enboost ช่วยเพื่อนที่นั่น เพียงปิดการซิงโครไนซ์ของเกมเท่านั้น - FPS เพิ่มขึ้นและการดาวน์โหลดก็เร็วขึ้น
นี่คือวิดีโอที่มองเห็นทุกสิ่งได้ชัดเจน นอกจากนี้ยังมีลิงก์ไปยังหัวข้อ Nexus เก่า ฉันใช้วิธีนี้ในปี 2558 เกือบจะทันทีหลังจากที่เกมวางจำหน่าย
อย่างไรก็ตาม การล็อค fps และ vsync นั้นไม่เหมือนกัน อันแรกทำงานได้ดีเมื่อใช้ร่วมกับอันที่สอง แต่การปิดใช้งานอันที่สองจะทำให้เฟรมขาด

vftorเหตุใดผู้คนจึงมีความคิดนอกรีตมากมายจนไม่เต็มใจที่จะคิดและเรียนรู้? ถ้าฉันสามารถอ่านอย่างละเอียดได้ ฉันคงจะเห็นว่าข้างต้นที่ฉันพูดค่อนข้างเจาะจงและเป็นภาษารัสเซียว่าทุกอย่างได้รับการทดสอบ และฉันไม่จำเป็นต้องเข้าใจอะไรเลย ไม่เหมือนกับการคาดเดาของคุณและ "อินพุตและเอาท์พุตของการ์ดวิดีโอ????" ฉันรู้ดีว่าการเรนเดอร์ทำงานอย่างไร และโปรแกรมเหล่านี้ปรับปรุง FPS ได้อย่างไร

1. "หากคุณตั้งค่าพารามิเตอร์ iPresentInterval=1 เกมจะส่งออก 60 เฟรม/วินาที และการปิดใช้งานการซิงโครไนซ์ในการตั้งค่าการ์ดวิดีโอจะไม่ทำอะไรเลย แต่จะเป็นการดีกว่าถ้าเปิดใช้งานเพื่อให้มีความน่าเชื่อถือมากขึ้น"
มันให้เสมอและทุกที่ แต่ตอนนี้มันไม่ยอมให้ใช่มันเป็นผลกระทบที่ฉลาดแกมโกงที่เกิดขึ้นกับการ์ดวิดีโอโดยข้ามไดรเวอร์หรือไม่? และมันจะเอาท์พุตไม่ 60 แต่จะไม่สูงกว่าความถี่มอนิเตอร์พร้อมกันด้วย อย่างน้อยก็ควรตรวจดูก่อนจะกล่าวถ้อยคำที่หลงผิดเช่นนั้น หากไม่มีความรู้เรื่องวัตถุ
2. iPresentInterval สามารถเป็น 0 หรือ 1 และไม่มีอย่างอื่นอีก - นี่เป็นเพียงการนำ vsync ไปใช้อย่างงุ่มง่ามโดยใช้เอ็นจิ้นเกมและสามารถเปิด/ปิดได้เท่านั้น เจ้าของจอภาพ 120/144Hz ที่มีไดรฟ์วิดีโอที่รวดเร็วประสบปัญหาอย่างมากจากการเร่งความเร็วในการล็อคและเทอร์มินัล ดังนั้นหากเราแก้ไข FPS (ไม่สำคัญว่าอะไรจะเกิดขึ้น) เราจะได้สีม่วงสำหรับพารามิเตอร์นี้ ดูด้านล่างว่าทำไม
3. ใน Fallout4Prefs.ini คุณเพียงแค่ต้องเจาะลึกเข้าไปในเอกสารและไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนคุณสมบัติใดๆ
4. ENBoost ไม่ได้เพิ่มประสิทธิภาพใดๆ นี่คือเลเยอร์ (proxy dll) ระหว่างเกมและ D3D โดยจะแก้ไขเฉพาะข้อบกพร่องขั้นต้นบางอย่างในการเรียก D3D ของเกมบางเกมเท่านั้น และเพิ่มคุณสมบัติและเอฟเฟกต์บางอย่าง (แสดงและล็อค FPS ฯลฯ ) โดยทั่วไปเช่นเดียวกับสุนัข ขาที่ 5 ทำได้เพียงชะลอความเร็ว แต่ด้วยความเร็วที่สูงชันแทบจะมองไม่เห็น แต่ในบางกรณีก็จะช่วยป้องกันการชนได้

หากคุณรู้ว่าตัว จำกัด ทำงานอย่างไร: พวกเขามีหลักการเดียวกันโดยสกัดกั้นคำขอ D3D (โดยใช้วิธีการทดแทน dll) เปลี่ยนเส้นทางไปยัง D3D dll จริง หน่วงเวลาและส่งคืนการตอบสนองที่การเรนเดอร์เฟรมเสร็จสมบูรณ์ในเอ็นจิ้นด้วย ความล่าช้า ~ เท่ากับ (หรือไม่มีหากวิดีโอแสดงผลช้ากว่า fps ที่ต้องการ) ที่กำหนด fps ตามนั้น เครื่องยนต์เตรียมฉาก ส่งไปยัง D3D จากนั้นคำสั่ง go-render และรอการตอบสนองการเรนเดอร์เฟรมเสร็จสมบูรณ์ (ซึ่งตัวจำกัดใดๆ จะส่งไปพร้อมกับการหน่วงเวลาที่คำนวณได้ซึ่งปรับเป็น FPS หรือไม่มีหาก วิดีโอไม่ทำงาน) และหลังจากการตอบกลับว่าทุกอย่างถูกเรนเดอร์แล้วเท่านั้นที่จะโยนฉากใหม่ลงใน D3D (ผ่านตัวสกัดกั้นตัว จำกัด ) ตอนนี้ลองเดาด้วยตัวคุณเองว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากตัวจำกัดบอกเครื่องยนต์ว่าเฟรมพร้อมแล้ว เช่นเดียวกับในจินตนาการของคุณ ทั้งที่ Vidya ยังไม่ได้เรนเดอร์ในความเป็นจริง นั่นเป็นสาเหตุที่ไม่มีสิ่งดังกล่าวอยู่ในข้อจำกัดใดๆ โปรแกรมการศึกษาจบลงแล้ว
เป็นเรื่องเล็กน้อยที่มันมาจากข้อสรุปของคุณเอง: ความเร็วของเกมขึ้นอยู่กับ FPS (ข้อเท็จจริง) และคุณมักจะอ้างว่า super-megabandik ที่ "อินพุต" บางอย่างจะบอกเกม ใช่แล้ว เรามี super-video ด้วย 100,500 fps (และกำลังส่ง 60 ไปยังวิดีโอแล้ว) ดังนั้น เหตุการณ์ทั้งหมดควรถูกเร่งโดยไม่สมจริงเสมอ ไม่ว่าวิดีโอของเราจะเรนเดอร์ได้จริงแค่ไหนก็ตาม หรือเกิดขึ้นอีกครั้งที่ 60 fps เสมอ (ซึ่งถูกล็อคไว้) ในความเป็นจริงไม่มีสิ่งนั้น ซึ่งหมายความว่าทุกสิ่งที่คุณแต่งขึ้นนั้นเป็นเรื่องไร้สาระโดยสิ้นเชิงเพราะมันขัดแย้งกับตัวเอง

จิตใจที่อยากรู้อยากเห็นอาจเดาได้แล้วว่าไม่ว่าคุณจะตั้งค่า FPS ไว้อย่างไร คำตอบของเครื่องยนต์ก็จะมาจากตัวจำกัดใดๆ ในลักษณะเดียวกัน และไม่มี bandicam ใดที่มีเวทย์มนตร์บนท้องถนนพิเศษใด ๆ เพียงแค่คุณไม่เห็น FPS จริงหรือเกมมีแพตช์ที่พวกเขาเกือบจะลบการพึ่งพาการโหลดกิจกรรมบน FPS (และมีหลายอย่างในการโหลดแต่ละครั้ง เวลาลดลง) - ตัวอย่างเช่นตอนนี้ด้วยการซิงโครไนซ์แบบปรับตัวซ้ำ ๆ (ที่ 60 fps) การโหลดครั้งแรกใช้เวลา 11 วินาทีเทเลพอร์ตไปยังสถานที่ใช้เวลา 9 วินาทีและทั้งหมดนี้โดยไม่ต้องปีนผ่านไฟล์การตั้งค่าใด ๆ และโปรแกรมทางซ้ายอื่น ๆ แม้ว่าจะมีการเพิ่ม mods มากกว่า 50 ตัวลงในเกม แต่แพทช์ก็ยังช้ากว่ามาก เมื่อปิด vsync (300-500 fps เมื่อโหลด) 9 และ 6 วินาทีเฉพาะเมื่อเลือกล็อคเท่านั้นที่จะเร่งความเร็วอย่างไม่สมจริง (ฉันปลดล็อค fps เมื่อโหลดผ่าน enb เท่านั้น) บางทีการพึ่งพานี้อาจได้รับการแก้ไขในภายหลัง เหล่านั้น. ด้วยความสำเร็จแบบเดียวกัน ทุกอย่างจะได้ผลสำหรับคุณโดยไม่ต้องเต้นกับแทมโบรีน หรือไม่มีอะไรจะเร่งความเร็วได้หากไม่มีแพตช์เพื่อพยายามล็อค FPS

ใช่ ก่อนแพตช์แพตช์ ใช่ การลบขีดจำกัด FPS ออกช่วยได้มากในเกมเวอร์ชันเก่า เนื่องจากบนหน้าจอโหลด FPS เพิ่มขึ้นอย่างมาก และหากคุณติดตั้งม็อดเพื่อลบแอนิเมชั่นขณะโหลด ก็จะยิ่งเร็วขึ้นไปอีก ตัวอย่างเช่น Enboost ช่วยเพื่อนที่นั่น เพียงปิดการซิงโครไนซ์ของเกมเท่านั้น - FPS เพิ่มขึ้นและการดาวน์โหลดก็เร็วขึ้น
นี่คือวิดีโอที่มองเห็นทุกสิ่งได้ชัดเจน

นอกจากนี้ยังมีลิงก์ไปยังหัวข้อ Nexus เก่า ฉันใช้วิธีนี้ในปี 2558 เกือบจะทันทีหลังจากที่เกมวางจำหน่าย
อย่างไรก็ตาม การล็อค fps และ vsync นั้นไม่เหมือนกัน อันแรกทำงานได้ดีเมื่อใช้ร่วมกับอันที่สอง แต่การปิดใช้งานอันที่สองจะทำให้เฟรมขาด

มีปัญหาในการบันทึกใน Fallout 4 หรือไม่? อ่านต่อเพื่อเรียนรู้วิธีจัดการกับพวกมันและหลีกเลี่ยงการโหลดและเสียคะแนนเซฟก่อนที่ภารกิจจะสิ้นสุดลง

แฟนเกมยุคใหม่พยายามอัปเดตฮาร์ดแวร์ของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลให้ตรงเวลา หากไม่มีมาตรการนี้ ก็เป็นไปไม่ได้เลยที่จะเพลิดเพลินกับความสามารถด้านกราฟิกเต็มรูปแบบของโลกเกมยุคใหม่ซึ่งต้องใช้การ์ดแสดงผลและโปรเซสเซอร์ที่ทรงพลังในการแสดงผล สำหรับฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าใน Fallout 4 การโหลดแบบไม่มีที่สิ้นสุดไม่ใช่เรื่องผิดปกติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากผู้เล่นเลือกการตั้งค่าสูงสุด

ซอฟต์แวร์ใด ๆ มีข้อผิดพลาดในการเข้ารหัส แอปพลิเคชันเกมก็ไม่มีข้อยกเว้น การเปิดตัวเชิงพาณิชย์มีกำหนดเวลาในการพัฒนาให้เสร็จสิ้น และโปรแกรมเมอร์อาจรีบเร่งที่จะดำเนินการทดสอบผลิตภัณฑ์ที่กำลังจะมาถึงไม่ทั้งหมด โดยทิ้งบล็อกที่ยังไม่ผ่านการทดสอบไว้

ปัญหาขณะผ่าน Fallout 4

ซีรีส์เกม Bethesda ใหม่รองรับการ์ดแสดงผลและระบบปฏิบัติการที่ทำงานร่วมกับ DirectX 11 ดังนั้น เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาในการติดตั้ง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเป็นไปตามข้อกำหนดนี้ก่อน และแม้ว่าการ์ดและระบบจะเหมาะสมกับความต้องการของเกม แต่การโหลดอย่างไม่มีที่สิ้นสุดใน Fallout 4 อาจเกิดจากการขาด RAM และประสิทธิภาพของโปรเซสเซอร์

นอกจากนี้รูปแบบการเล่นยังมีฉากที่ค่อนข้างไดนามิกซึ่ง FPS ลดลงอย่างรวดเร็ว ควรให้ความสนใจเป็นพิเศษกับสิ่งนี้และควรเตรียมระบบระบายความร้อนของชุดฮาร์ดแวร์สำหรับการทำงานที่มีภาระเพิ่มขึ้น ขอแนะนำให้เพิ่มการไหลเวียนของอากาศไปยังฮีทซิงค์ของโปรเซสเซอร์วิดีโอ เนื่องจากความร้อนสูงเกินไปอาจนำไปสู่การปิดระบบของเมนบอร์ดโดยไม่ได้รับอนุญาตและระบบปฏิบัติการทำงานผิดปกติ นอกจากนี้ ในระหว่างการโหลดสูงสุด การโหลดการบันทึก Fallout 4 อย่างไม่มีที่สิ้นสุดอาจเกิดขึ้นได้

แก้ปัญหาการโหลดไม่สิ้นสุด

จะทำอย่างไรกับการโหลดไม่รู้จบใน Fallout 4? ในการเริ่มต้น ให้กำหนดการตั้งค่าระบบเกมให้เหมาะสมกับการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ของคอมพิวเตอร์ของคุณ หากคุณแน่ใจว่าฮาร์ดแวร์รองรับการเล่นเกมในระดับที่เพียงพอสำหรับเนื้อเรื่องที่สะดวกสบาย แต่ในบางครั้งอาจเกิดปัญหาในการโหลด ให้ตรวจสอบการตั้งค่าการบันทึก ลบไฟล์เก่าที่ไม่จำเป็นอีกต่อไป ตั้งค่าการซิงโครไนซ์กับ Steam ขอแนะนำให้เริ่มเกมตั้งแต่ต้นแล้วโหลดคะแนนที่บันทึกไว้เก่าแล้วป้อนลำดับอักขระ “???” และ "กำไร" วิธีแก้ปัญหาง่ายๆ เหล่านี้น่าจะช่วยแก้ปัญหาที่หลายๆ คนมี วิธีแก้ไขปัญหาการโหลดไม่สิ้นสุดใน Fallout 4

คุณชอบบทความนี้หรือไม่? แบ่งปันกับเพื่อนของคุณ!
บทความนี้เป็นประโยชน์หรือไม่?
ใช่
เลขที่
ขอบคุณสำหรับคำติชมของคุณ!
มีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นและระบบไม่นับคะแนนของคุณ
ขอบคุณ ข้อความของคุณถูกส่งแล้ว
พบข้อผิดพลาดในข้อความ?
เลือกคลิก Ctrl + เข้าสู่และเราจะแก้ไขทุกอย่าง!