İnternet. Bilgisayar. Yardım. Tavsiye. Tamirat

Havva mesleği. EVE Online'a yeni başlayanlar için rehber - hızlı başlangıç ​​ve faydalı ipuçları. Ödemeler kabul edildi

Ağır zırhlı şövalyeler ve cübbeli büyücüler tarafından çevrelendiğiniz bir oyuna girmekten yoruldunuz mu? Kalelere saldırmanız, zırh üretmeniz, evler inşa etmeniz ve bitki yetiştirmeniz gereken projeler hakkında neredeyse her şeyi zaten biliyor musunuz? Zaten tanıdık arayüzden bıktınız mı ve her zamanki becerilerinizi geliştirmekle ilgilenmiyor musunuz? O halde, tanımadığınız bir galaksinin geniş alanındaki sonsuz uzay, zorlu pilotlar ve heyecan verici savaşların dünyasına hoş geldiniz!

Artık EVE'yi ücretsiz oynamaya başlayabilirsiniz

Herhangi bir oyuna başlamanın ilk adımı, istemciyi indirip bilgisayarınıza kurmaktır; EVE'de bu prosedür mümkün olduğunca basitleştirilmiştir - sadece resmi web sitesine gitmeniz ve "ücretsiz oyna" düğmesine tıklamanız yeterlidir. . Evet oldu, artık EVE'yi tamamen ücretsiz oynayabilirsiniz, üstelik süresiz olarak bu statüde kalabilirsiniz. Bir alta oyuncusunun (“ücretsiz”) her tür gemiye ve silaha erişimi yoktur, ancak ilk aşamada bu gerekli değildir - oyunda ustalaşmak için gerekli olan her şey ücretli bir hesap olmadan elde edilebilir. Beta hesabı (ücretli) sahiplerinin birçok avantajı vardır, örneğin: diğer ırklarınkiler de dahil olmak üzere kesinlikle tüm gemiler mevcuttur, becerileri daha hızlı öğrenme olasılığı ve aynı anda birkaçını öğrenme yeteneği vardır. Ancak artık beta durumu için nakit ödeme yapmanıza gerek yok: belirli sayıda ISK (EVE'nin oyun para birimi) kazandıktan sonra, ücretli bir hesabı bir ay boyunca etkinleştirmek için oyunda özel bir kupon satın alabilirsiniz.

Yönlendirme bağlantısı – EVE'de bonus alma fırsatı

Oynamaya başlamadan önce, daha deneyimli başka bir oyuncudan yönlendirme bağlantısı istemeyi unutmayın. Bu, daha sonra beta hesabına "yetiştiğinizde" iyi bir bonus almanızı sağlayacaktır. Zaten EVE oynayan arkadaşların hiçbiri reddetmeyecek çünkü fayda iki taraflıdır - bağlantıyı veren kişi daha sonra "hediyeler" de alacaktır. EVE'de kimseyi tanımıyorsanız, resmi foruma gidin ve oraya bakın - kendilerine fayda sağlamadan acemilere yardım etmeye istekli yeterince insan var. Resmi EVE web sitesinde kayıt olmadan önce “yönlendirme bağlantısı” satırını doldurmanız istenecektir. Bunu yapmazsanız, artık bu bonusu bu hesapta kullanamayacaksınız.

Karakter Yaratımı

Bir sonraki adım, gelecekteki uzay kahramanının ırkını, cinsiyetini, biyografisini ve görünümünü seçmektir. Her ırkın görünüşte kendine has özellikleri vardır, ancak ilk aşamada oyunda olabildiğince çabuk ustalaşmak önemlidir, bu nedenle Gallente ırkının en dengeli ve öğrenmesi kolay olan olarak seçilmesi önerilir (geliştiricilere ve deneyimli kişilere göre) oyuncular). Yeni gelenler yalnızca madencilik ve bilimsel araştırmalarla ilgileniyorlar ve bu beceriler genellikle ırksal değil. Cinsiyet, görünüm - zevkinize göre, EVE'de bir karakterin takma adı boşluklu iki kelimeden oluşur, oyuncu benzersiz bir ad ve soyadı bulma şansına sahiptir. Daha sonra görünüm değiştirilebilir ancak cinsiyet, isim ve ırk, karakterin varlığının sonuna kadar değişmeden kalır. Bir hesapta bunlardan 3 tanesini oluşturabilirsiniz ve Beta durumu daha sonra her biri için geçerli olacaktır.

EVE Arayüzü

Önemli bir nokta: EVE'de varsayılan olan İngilizce arayüzü kullanarak oynayabilirsiniz. Oyuna girerken karakter adını ve şifresini girerken sağ üst köşedeki “dil ayarları”na tıklayın, İngilizce çok zorsa Rusça’yı seçin; Daha sonra istenirse dili değiştirebilirsiniz. Elbette her şeyin Rusça olması için oynamaya başlamak daha uygundur, ancak mümkün olduğunca çabuk İngilizceye geçmeniz önemle tavsiye edilir. Bunun pek çok önemli nedeni var, en önemlisi EVE kontenjanının uluslararası olması, iletişimin İngilizce olması ve İngilizce isimleri bilmeden İngilizce konuşan bir muhatapla bir soruyu veya sorunu açıklamanız çok zor olacaktır. . Şimdi Rusçaya çeviri oldukça doğru, daha önce birçok hata ve saçmalık vardı, bu nedenle "ru" istemcisini kullanan oyunculara hala alay konusu yapılıyor (bu da ikinci neden). Halka açık etkinliklerde küresel sohbette kullanılan komutlar oyun içi argodur - neredeyse tüm kelimeler İngilizce'dendir ve bu kelimeleri bilmeden büyük bir şirkette oynamak ve ciddi etkinliklere katılmak imkansız olacaktır.

Oyuna ilk giriş: Becerileri “düşürmeye” başlıyoruz

EVE'de aceleyle uzaya koşamazsınız, her şeyi vurup toplayamazsınız - kaçırılmayacak bir dizi başlangıç ​​eylemi ve görevi vardır. Yerlerimizden kalkmadan yaptığımız ilk şey beceri eğitimlerini ayarlamaktır. Beceri menüsü, Alt+A tuş kombinasyonuna basılarak çağrılır, "tüm beceriler"e tıklanır, mühendislik seçilir, ardından "yerleşik sistemlerin çalışması" seçilir ve "drone" aranır. Bu becerinin çalışılması gerekiyor. EVE'deki beceriler özel bir şekilde öğrenilir; her beceri belirli bir süre için öğrenilir. Farenin sol tuşuyla "droneları" basılı tutuyoruz ve onu beceri penceresinin alt, şu anda boş olan kısmına sürüklüyoruz. Sistem sohbetinde pompalama seviyesinin maksimuma ulaştığını belirten bir mesaj görünene kadar bu özel beceriyi birkaç kez sürükleriz (yeni başlayanlar için "drone" becerisi dört kat artırılabilir). Gemideki maksimum drone (mermi) sayısı ve güçleri bu beceriye bağlıdır. Yeteneğin sağında, tamamen öğrenilene kadar geri sayan bir süre görünecektir; hatta oyundan çıkabilirsiniz - süreç devam eder (EVE'nin güzel bir özelliği).

Uzayda ilk eylem: Aura'nın yardımıyla uçmayı öğrenmek

Uzayda nasıl hareket edilir, şimdi ne yapmalı? EVE'de kelimenin tam anlamıyla elinizden tutuyorsunuz: Oyun o kadar karmaşık ki, NPC'lere öğretmenin yardımı olmadan bunu çözemezsiniz. İlk adımlarımızı atmamıza yardımcı olan koruyucu meleğimiz, EVE dünyasında metin ve sesle bize rehberlik edecek olan Aura'dır: metin Rusça olarak görüntülenir (Rusça'yı seçtiyseniz), sesli mesajlar İngilizce olarak kopyalanır. İlk olarak, Aura size görüş kamerasını nasıl döndüreceğinizi öğretecek ve sol fare düğmesini basılı tutmanızı ve döndürmenizi tavsiye edecektir. Fare tekerleğini döndürerek görünümü yakınlaştırın veya uzaklaştırın. Aura acele etmez, her eylemi tamamlayana kadar sabırla bekler ve ancak o zaman eğitime devam eder.

Döndük, etrafa baktık, yakınlaştırıp uzaklaştıran manzarayı canlandırdık, uçma zamanı geldi. Farenin sol tuşu ile herhangi bir yere çift tıklayarak uçuşa başlayabilirsiniz. Etrafta gemi enkazları ve parçaları var; fareyi üzerlerine getirdiğinizde yaşamın adı ve varlığıyla ilgili bilgiler görünecektir (başlangıç ​​​​lokasyonlarında neredeyse tüm nesnelerde yaşam yoktur). Durdurmak için teknenin yuvarlak kontrol panelindeki "eksi" tuşuna basmanız gerekir (bu panel her zaman ekranın alt kısmında tam olarak ortalanacaktır).

İlk görev, sıkıntıda olanları kurtarmaktır

Odak noktanız NPC'nin hayatta kaldığı bir enkaz üzerinde, yardıma ve tahliyeye ihtiyacı var! Bu özel nesnenin üzerine farenin sol düğmesiyle çift tıklıyoruz (Aura, uçmayı ve durmayı öğrendikten sonra da bu eylemi önerecektir), ona yaklaşırken, nesnenin ÜSTÜNDEKİ sol düğmeyi tekrar basılı tutun - insan figürlü bir sistem penceresi belirir . Bu şekle sol tıklayın, altındaki “her şeyi al” seçeneğini seçin ve yardıma ihtiyacı olan kişiyi kurtarın (gemiye götürün). Böylece ilk görev başladı: iki "basit" yaratığı ve bir bilim adamını kurtarmak. Daha sonra uzaya uçma, asteroit kalıntılarına ateş etme görevleri olacak ve Aura her şeyi detaylı olarak anlatacak. Acemi oyuncuyu gemiyi indirebilecekleri istasyona götürecek.

EVE'de iletişim. İlk dostlarımızı ediniyoruz, şirkete davet alıyoruz

EVE'de kurumsal iletişim yoluyla "özel" olarak adlandırılan küresel bir sohbette iletişim kurabilirsiniz. Eğer globalde görünürseniz, size şirkete katılmanız için bir teklif göndereceklerine hazırlıklı olun - eski EVE oyuncuları yeni gelenleri hemen kendilerine çekmeye çalışırlar: bu oyunda, ciddi olaylarda, her "beden", hatta küçük tekne kullanışlı olabilir. Arkadaş listenize eklenme istekleri alacaksınız, burada dikkatli olun - tamamen yok saymaya kadar olan güven derecesini seçerek arkadaş olarak kabul edebilirsiniz (gelecekte bir arkadaşlık isteğini kabul etmenin imkansızlığı ile reddetme). Arkadaşlık ölçeği parlak sarıdan (sonsuza kadar reddedilen) maviye (en iyi arkadaş) kadar değişir.
Ancak şirkete katılırken biraz beklemeniz gerekecek - yalnızca istasyondayken, hala uzaydayken katılabilirsiniz: bu oyuncuyu arkadaş olarak ekleyin ve Aura sizi sağlam bir yüzeye getirdiğinde onunla iletişime geçin . Genel olarak, eğer güvenilir oyuncu arkadaşlarınız varsa, belirli bir şirkete ayak basmaya değer: EVE'de, aniden başlayan bir savaştan yeni gelenlerin öldürülmesine kadar her türlü çatışma resmi olarak teşvik edilir ve hatta şirket içinde herhangi bir müttefik, Ölümünüzün ardından enkaz ve kaynaklardan yararlanarak sizi uzaya çekip orada öldürüyoruz.

Aura'nın yardımıyla ilk adımlar atıldı, arkadaşlar ortaya çıktı, beceri "sallanma". Sırada değerli kaynakların çıkarılması, heyecan verici PvP, "sıfırların" (kimsenin saldıramayacağı sözde güvenli yerler) dışına çıkmaya cesaret ederseniz korsanlarla buluşma var. Bilinmeyen bölgelere ilerleyin ve kim bilir, belki birkaç ay içinde kendi şirketinizi yönetecek ve EVE'nin tarihini değiştirecek, küresel bir savaşa yol açacak ve güç dengesini değiştireceksiniz?

EVE Online'da oyuncu çok çeşitli aktivitelerden oluşan geniş bir seçime sahiptir. Bu seçenek bolluğu, geleneksel çok oyunculu oyunlara alışkın olan insanlar için bile bunaltıcı görünüyor. Bu makalede açıklanan bilgiler, oyunda kullanabileceğiniz bilgilerin yalnızca küçük bir kısmıdır.

EVE Online oynamayı deneyin; diğer MMORPG'lerden önemli bir fark göreceksiniz. Evet, bu genel halka yönelik bir oyun değil ama bu gezegendeki her oyuncunun denemesi gerekiyor!

EVE Online'da yeni başlayan biri tam olarak ne yapmalıdır? Öncelikle risk almaktan korkmadan farklı aktivite türlerini denemelisiniz.

EVE Online'da zorunlu dersler var mı?

Oyuncuların kesin olarak tanımlanmış herhangi bir eylemi takip etmesi gerekmez; EVE Online oyununda zorunlu eylem yoktur. Uzay araştırmalarıyla ilgilenen oyuncular New Eden'de yıllarını geçirebilir, sürekli en sevdikleri şeyi yaparak ve örneğin hizip savaşları gibi oyunun diğer yönlerini göz ardı edebilirler.

Oyuncular arasındaki çatışma biçimleri nelerdir?

New Eden dünyasındaki herhangi bir aktivite, EVE Online oyununun temelini oluşturduğu için bir tür PVP olarak düşünülebilir. Asteroit kuşağında mineral çıkarırken kaynaklar için diğer madencilerle rekabet edeceksiniz ve kendinizi ganimetinizin çalınmasına karşı korumalısınız.

Piyasada ekonominin kontrolü, malların arz ve talebi için mücadele etmeniz gerekecek. Uzay savaş alanında zafer, yıldız sistemleri üzerindeki güç veya para için savaşabilirsiniz. EVE Online için bu normaldir, tüm bunlar sizin seçiminiz olabilir.

  • 18183 görüntüleme
  • Yayınlanma: 17 Mart 2014
  • Güncelleme: 16 Eylül 2014

Yapılacak şeyler?

EVE evreninde farklı oyun tarzlarını kullanarak şöhret kazanmanın birçok yolu vardır, ancak seçim sonuçta sizindir. EVE, seviyelerin bilgi birikiminden daha az önemli olduğu ve görevlerin hedeflerden daha az önemli olduğu son derece açık bir oyundur. Bu hedefleri belirlemek ilk başta zor olabilir ancak kariyer seçiminizde size yardımcı olacaktır.

Bu meslekler diğer MMO'ların geleneksel "Sınıfları" gibi değildir ve sizi bir akşam boyunca bir aktiviteden diğerine atlamaktan alıkoyan hiçbir şey yoktur. EVE'de yalnızca bir "Sınıf" vardır - pilot (resmi olarak "kapsülleyici" olarak adlandırılır). Amacımız, geçiminizi sağlamanın bir yolunu bulmanıza yardımcı olmaktır...

Mesleklere iki şekilde bakabiliriz: uzmanlıklar ve meslekler. Bunlar büyük ölçüde örtüşmektedir ancak genel olarak meslekleri belirli bir uzmanlığın alt kategorileri olarak ele alabilirsiniz. Örneğin korsanlık, paralı askerlik ve ödül avcılığı farklı mesleklerdir ancak bunların hepsi PvP uzmanlığının alt kategorileridir; eğer ajan çalıştırmayı da eklerseniz uzmanlık savaşa kadar genişler.

Uzmanlıklar

Oyuncu vs Oyuncu (PvP)
Oyuncu ve Ortam (PvE)
Savaşmak değil

madencilik
Araştırma
Üretim diğer adıyla İmalat
Ticaret

Meslekler

Uzmanlık: Savaş veya savaş dışı
Seviye: Her meslek seviyeye göre tanımlanır. Başlangıç ​​seviyesi, her yeni başlayanın bunu deneyebileceği anlamına gelir (deneyimli bir oyuncunun aynı şeyi daha verimli bir şekilde yapabileceği uyarısı ile, bunun sizin için büyük bir sürpriz olmadığını umarız). Orta seviye, denemeden (veya denemeden) önce birkaç hafta, hatta bir ay veya daha fazla zaman harcamanız, gerekli becerilerin bazılarını öğrenmeniz ve EVE evreninde deneyim kazanmanız gerektiği anlamına gelir. İleri seviye, bu mesleği yapmaya başlamanızdan birkaç ay öncesine işaret eder. Bazı mesleklerde ustalaşmanın yıllar sürebileceğini lütfen unutmayın.
İlgili konular: Oyundaki temel kavramlar
Anahtar Beceriler: Bu meslekteki temel faaliyetler için gereklidir
İlgili Meslekler: Bu meslek sıklıkla bunlarla karıştırılır veya bu meslekteki karakterler sıklıkla bunlarla etkileşime girer.
Mesleğin tanımı: Mesleğin gerçek tanımı.

Sizi karakter yaratma aşamasında belirli becerileri geliştirmekle sınırlayan diğer bazı MMORPG'lerin aksine, EVE'de karakteriniz oyundaki herhangi bir beceriyi maksimum seviyede potansiyel olarak öğrenebilir. Ancak, her işte usta olmak aslında herhangi bir mesleğin ustası değildir; EVE'de diğer oyuncularla etkili bir şekilde rekabet edebilmek için bir veya daha fazla meslekte (veya ilgili beceri gruplarında) uzmanlaşmanız gerekir. Meslekler temel olarak becerilerin ve beceri puanlarının yoğunlaşmasından oluşur. Kabaca konuşursak, bu sistem diğer MMORPG'lerdeki karakter sınıfı kavramına kabaca benzer, ancak katı kısıtlamalar yoktur, her şeyi herhangi bir karakterle yapabilirsiniz - ancak herhangi bir beceriyi öğrenmenin zaman aldığını ve derin öğrenmenin zaman aldığını unutmayın. daha da fazla zaman alır.

Karakter oluşturma sırasındaki seçiminiz daha fazla uzmanlaşmayı hiçbir şekilde sınırlamaz (farklı ırklardan pilotlar yalnızca portreleri ve oyunu etkilemeyen bazı başlangıç ​​becerileri açısından farklılık gösterir). Eski karakter oluşturma kılavuzları güncelliğini yitirdi, şablonları kullanarak karakter oluşturmanın bir anlamı yok, belirli meslekler için önceden uzmanlaşmış şablonlar yok.

Çoğu oyuncunun bu mesleklerden bir veya daha fazlasıyla meşgul olmak için oluşturulmuş birkaç ek karaktere (alt karakter) sahip olduğunu lütfen unutmayın. Bazı oyuncular, birden fazla hesapta çok sayıda özel alt alta sahip olmayı sever, diğerleri ise "her işin üstesinden gelme" rotasını tercih eder.

Ajanrunner

Uzmanlık: Savaş
Seviye: Başlangıç
İlgili olanlar: Ajanlar, görevler, PvE
Anahtar beceriler: Dövüş becerileri ve “Sosyal” dal
İlgili meslekler: -
Görev tanımı: EVE'de birçok hizipçi NPC şirketi var (oyuncuların sahibi değil) ve hepsinin uzayda kendi çıkarları var. Kendi güçleri başka bir yerde işgal edildiğinde ya da açıkça dışarıdan biri gerektiren bir iş yapılması gerektiğinde, ajanları aracılığıyla kapsül topluluğunun üyelerini işe alıyorlar ve sonuç için iyi para ödüyorlar.

Ajan görevleri, EVE'deki PvE savaşlarının çoğunluğunu oluşturur ve uzay gemilerini dilediğiniz gibi vurmanın iyi bir yoludur. Acenteler ayrıca kurye görevleri de sunar (nakliye gemisi gerekli olabilir) ve bazıları, üretim için değerli planlar üretme nihai hedefiyle araştırma yapar.

Ajan çalışıyor

Nasıl başlanır: "Ajanlarım" filtresiyle yıldız haritasını açın. Beğendiğiniz bir kurumsal temsilcinin bulunduğu yakındaki bir yeşil sistemi seçin, istasyona gidin ve temsilciyle bir görüşme başlatın. Tamamlanan her görevle birlikte ajanların size karşı tutumu da gelişir.

Gelir: Görev ödülü, hızlı tamamlama bonusu, NPC'leri öldürme ödülü ve ganimet satışından/rafine edilmesinden elde edilen gelir.
Daha fazla gelişme: Önemli "Hikaye" görevleri (her 16'sında, "Önemli Hikaye misyonu" işaretiyle işaretlenmiştir) gruplararası ilişkileri etkiler; görevleri tamamlayarak, çalıştığınız grupların size karşı tutumunu geliştirirsiniz, ancak aynı zamanda bu grupların tutumunu da kötüleştirirsiniz. kime karşı görev yaptığınız. Farklı seviyelerdeki ajanlarla çalışmak için şu basit listeyi unutmayın: 1. seviye görevler bir firkateynde, 2. seviye görevler bir kruvazörde, 3. seviye bir savaş kruvazöründe ve 4. seviye görevler bir zırhlıda yapılabilir (liste daha çok görev hakkında genel bir fikir verir). olası düşmanlar, 4. seviye görevleri bir firkateynde bile tamamlamanın yolları vardır, ancak bu tür taktikler, gemisinin hem görevine hem de yeteneklerine aşina olan bir kişi tarafından gerçekleştirilebilir). Geminiz için savaş becerilerinin derinlemesine incelenmesine ek olarak, "Sosyal" daldan becerilere de ihtiyacınız olacak (görevleri tamamlamanın ödülünü artıracak ve acentelerin ve şirketlerin size karşı tutumlarını iyileştirecek ve gelişmiş ilişkilerle daha yüksek seviyedeki temsilcilere erişim kazanacaktır).

Tek başına veya grup halinde: Herhangi bir görev tek başına tamamlanabilir ancak unutmayın, ne kadar çok gemi olursa geçiş o kadar hızlı olur.

Mesleğin artıları: Hızlı savaşlar, iyi istikrarlı gelir, LP mağazalarında iyi teklifler (gelişmiş özelliklere sahip meta seviyesi 8-9 olan grup öğeleri).

Eksileri: Etkili olmak çok fazla beceri gerektirir, sıralamaları değiştirmek oyununuzu etkileyebilir.

Korsan Karşıtı/Ödül Avcısı

Uzmanlık: Savaş
Seviye: Başlangıç ​​seviyesinden itibaren mümkün, ancak orta veya ileri düzey beceriler şiddetle tavsiye edilir
İlgili: Korsanlar, PvP
Anahtar beceriler: Tüm dövüş becerileri, PvP uzmanlığı
İlgili meslekler: Ödül Avcısı, Korsan
İş Tanımı: Ödül avcısı, başlarında büyük bir ödül olan oyuncuları avlayan ve öldüren kişidir. Ödül, oyuncunun yumurtasını (kapsülünü) yok ettikten sonra, öldürme için ilan edilen ödülle elde edilir (çoğu durumda önce onun gemisini yok etmeniz gerekir).

Ne yazık ki, birinin başına konulan ödül yeni klonunun fiyatını aştığında, genellikle arkadaşlarından birinden onu öldürmesini, ödülü toplamasını ve parayı bölmesini istemek, bu durum EVE'de ödül sistemini neredeyse anlamsız hale getiriyor. Buna ek olarak, tehlikeli suçluların yakalanmasıyla ilgili maliyetler, büyük olasılıkla, başlarına konan rastgele ödülle hiçbir zaman karşılanamayacak. EVE'de tam zamanlı ödül avcıları nadirdir çünkü meslek, yüksek ücretli görevlerle karşılaştırıldığında son derece tehlikelidir, ancak çok kazançlı değildir. Bununla birlikte, ödül sisteminin çalışma şekli şu şekildedir; eğer bir karakter parayı kendisi için almazsa, diğerleri onu yakalamak veya yok etmek için başına ödül konmamış birine göre daha çok çalışmaya motive olacaktır.

Ödül avcısı olarak bir kariyer düşük ücretli olabilir, ancak işten elde edilen adrenalin, olumsuzluklara ağır basmaktadır. Başka hiçbir "iş" avın izini sürmek için bu kadar kurnazlık gerektirmez. Ayrıca dünyayı alçaklardan kurtarmak ve bunun için bir ödül almak çok kıskanılacak bir görevdir; suçlular sizden nefret edecek ve yasalara saygılı oyuncular tarafından hayran kalacaksınız.

Yukarıda belirtildiği gibi, tek başına ödül avcılığı son derece nadirdir.

Bazı korsan karşıtı kişiler kendilerini bir ödül peşinde koşmak yerine korsanlıkla mücadele yasasının ideolojisini takip ettiklerini düşünüyorlar. Bu iki meslek arasındaki fark budur. Aşağıdaki metin kısaca bu ideolojiden bahsediyor ve korsanlıkla mücadele yasasını anlatıyor.

Korsanlıkla mücadele mesleği çok büyük riskler taşır. Doğru şeyi yapmak her zaman çok zordur! Neden bu kadar azımız Evrenimizin cezasız adaletsizlikleriyle savaşma cesaretini buluyor? Eğer görevimde başarısız olursam, bu trajedi sadece benim ölümüm olmayacak, aynı zamanda kurbanım da sefil, aşağılık varoluşunu sürdürecek.

Korsanlıkla Mücadele Kodu

Korsan ortak bir düşmandır;
İlk ateş eden korsandır;
Korsan, kovulduktan sonra korsanlıkla mücadele yasasını kabul eden herkes için bir tehdit olarak kabul edilir.

Bu kuralları kabul eden korsan karşıtı kişiler yalnızca aşağıdaki durumlarda ilk önce ateş açabilirler:

Konteynerin içindekiler çalındı;
Savaş ilan edildi ve savaş durumu "savaş çözümlendi";
Birisi ilk önce çaylak pilotu vurdu ve küresel bir suçlu olarak işaretlendi;
Birisinin suç faaliyeti geçmişi var ve güvenlik durumu -5,0'ın altında.

Başka hiçbir koşulda siz veya yeni arkadaşlarınızdan herhangi biri bu kurallara aykırı davranmamalıdır.

Arkeolog

Uzmanlık: Savaş dışı
Seviye: Orta zorluk
İlgili: İstihbarat, COSMOS
Anahtar Beceriler: Arkeoloji
İlgili meslekler: Hacker, İzci
Mesleğin tanımı: Arkeoloji yeni tanıtılan ancak tam olarak gelişmemiş bir meslektir. Şu anda EVE'deki binlerce takımyıldızdan yalnızca iki sistem bu aktiviteyi destekleyebilmektedir. Bu elbette COSMOS takımyıldızıdır. Bir sonraki genişletme olan Revelations'da arkeoloji daha fazla kullanılacak. Arkeologun Yol Haritası, yüksek teknolojili üretim bileşenlerine benzersiz erişim sağlar (çok kazançlı bir pazar konumu). Arkeoloji için gereken beceri gereksinimleri oldukça yüksektir; arkeologların ilgilendiği alanlar genellikle tartışmalı veya tehlikeli alanlarda olduğundan, arkeoloji yüksek düzeyde bilimsel ve endüstriyel uzmanlık ve gelişmiş savaş becerilerinden daha fazlasını gerektirir.

Bu meslekteki beceriler yalnızca COSMOS takımyıldızlarında belirli kapları açmak ve her göreve özel bilgiler elde etmek için kullanılır. Bu sıklıkla aranan bir aktivite değildir ve çok para kazanmak istiyorsanız en iyi fikir olmayabilir.

POS sahibi (oyuncunun sahip olduğu yapı, oyuncunun sahip olduğu yapı)

Uzmanlık: Savaş dışı
Seviye: Orta

Anahtar Beceriler: Sabitleme
İlgili meslekler: Yönetici, yatırımcı
Görev tanımı: Liman ücretlerini yöneten ve POS'u kullanma izinlerini veren, oyuncunun sahip olduğu istasyon (POS) sahibi. Hem yüksek saniyede hem de düşük saniyede POS'a ihtiyaç duyulur, sürekli meşgul istasyonlarla yüksek saniyede POS ek araştırma kapasitesi sunar ve çok az istasyonun olduğu düşük saniyede POS ittifak savaşlarında çok önemli bir rol oynar.

Maden Hırsızı/Ninja Kurtarıcı

Uzmanlık: Arada bir şey
Seviye: Başlangıç
İlgili kişiler: Madenciler, Korsanlar, Agentrunners
Anahtar beceriler: -
İlgili meslekler: -
İş tanımı: Maden hırsızı, asteroit madencilik sistemini kendi çıkarı için kullanan bir suçludur. EVE'de çoğu madenci, kazılan mineralleri daha sonra taşıyıcı gemi tarafından toplanmak üzere kaplarda saklar (Orca'nın tanıtılmasından sonra, kazılan mineralleri hemen Orca'nın kurumsal hangarına göndermek mümkündür, bu nedenle mineralleri çalmak mümkün olmayacaktır) Orca liderinin bulunduğu ekipten). Böyle bir sistem, bir madenciyi soymayı mümkün kılar; hırsız, konteynerin içindekileri basitçe kendi ambarına aktarabilir; hırsızlıktan sonra konteynerin sahibinin ve şirket üyelerinin (tabii ki kendisi orada olmadığı sürece) bunu akılda tutun. NPC şirketi) hırsıza 15 dakika içinde saldırabilir.

Minerallerin çalınması tartışmalı bir konudur; birçok kişi, hırsızlar olmadan Concord'un koruması altındaki sistemleri kazma riskinin olmayacağına inanır ve bu sistemleri kazıp çıkaran madenciler, kendilerini korumanın hiçbir yolu olmadığından bunun sahtekârlık olduğuna inanırlar. Ana faaliyetlerine zarar vermeden kendilerini hırsızlardan korurlar. Bununla başa çıkmanın en iyi yolu boş bir sistem veya mineralleri hemen alan bir taşıyıcı bulmaktır.

Yatırımcı

Uzmanlık: Savaş dışı

İlgili: EVE Ekonomi
Anahtar beceriler: Ticaret grupları
İlgili meslekler: Tüccar, POS sahibi, Yönetici
İş Tanımı: Para para kazandırır. Yatırım yapın, sponsor olun, işe alın. Herkes farkında olmasa da EVE'de bir finans piyasası var ve "finansal PvP" oynayan oyuncular var. Eğer borsa sizin oyununuzsa bu mesleği düşünün. Ciddi bir oyunun milyarlarca ISK gerektireceğini, projeye en az 100 milyon yatırım yapamayan yatırımcıların iflas edeceğini unutmayın. Daha fazla bilgi için resmi EVE web sitesindeki Piyasa Tartışmaları alt forumunu okuyun.

Araştırmacı

Uzmanlık: Savaş dışı
Seviye: Orta
İlgili: Araştırma, COSMOS
Anahtar Beceriler: Hacking
İlgili meslekler: Arkeolog, İzci
İş Tanımı: Bu işin becerileri yalnızca COSMOS takımyıldızlarında belirli konteynerleri açmak ve her göreve özel bilgiler elde etmek için kullanılır.

Haritacı

Uzmanlık: Arada bir şey
Seviye: Orta veya ileri düzey beceriler önerilir
İlgili: Yer İmleri
Anahtar beceriler: ?
İlgili meslekler: İzci

İş tanımı: Bir haritacı, güvenli noktalar ve diğer yer imleri oluşturma konusunda uzmanlaşmıştır. Haritacılık, çok zaman gerektiren, ancak çok fazla beceri gerektirmeyen bir kariyerdir (her ne kadar bir yer iminin nereye konulacağını ve bunun neden gerekli olduğunu tam olarak bilmek son derece gerekli olsa da).

Eski yamalar bir haritacının kariyerini büyük ölçüde değiştirdi, ancak şimdi bile güvenli noktalar ve diğer yer imleri oluşturup bunları satabilirsiniz (veya bunları şirketiniz veya ittifakınız içinde ücretsiz olarak dağıtabilirsiniz), bunlar hala faydalıdır.

Uzmanlık: Savaş dışı
Seviye: Yeni Başlayanlar İçin
İlgili konular: Kurye sözleşmeleri, madencilik, ticaret
Anahtar Beceriler: Uzay Aracı Kontrolü, Navigasyon
İlgili meslekler: Madenci, tüccar
İş tanımı: İngilizce ulaşım rehberi

Kâr amacıyla malları veya diğer ilgi çekici şeyleri (modüller, mineraller vb.) galaksinin bir kısmından diğerine taşımak.

Genel olarak kurye bir taşıyıcıdır. Karakteriniz endüstriyel gemilere pilotluk yapma konusunda uzmanlaşabilir, ancak kariyerinizin bir noktasında taşıyıcı gemilere pilotluk yapmak için becerilerinizi geliştirmek isteyeceksiniz.

Küçük ve pahalı eşyaların taşınmasında uzmanlaşmış bazı kuryelerin genellikle Hintliler yerine fırkateyn ve önleyicileri kullanacağını unutmayın.

Uzmanlık: Savaş
Seviye: Orta ila İleri
İlgili konular: PvP, çeteler, filo
Anahtar beceriler: Grup liderliği
İlgili meslekler: Tüm dövüşler
Görev tanımı: Liman ücretlerini yöneten ve POS'u kullanma izinlerini veren, oyuncunun sahip olduğu istasyon (POS) sahibi. Hem yüksek saniyede hem de düşük saniyede POS'a ihtiyaç duyulur, sürekli meşgul istasyonlarla yüksek saniyede POS ek araştırma kapasitesi sunar ve çok az istasyonun olduğu düşük saniyede POS ittifak savaşlarında çok önemli bir rol oynar.

Revelations genişlemesiyle birlikte, gruptaki savaşı ve ganimeti etkileyen, oyuncu karizmasına dayalı beceriler tanıtıldı.

Bu kariyeri seçerek bir savaş veya madencilik grubu için yararlı bir rehber olmalısınız. Bonus bağlantıları ile donatılmış bir takımdaki bir oyuncunun kendini vurma veya kazma yeteneği sınırlıdır, ancak çetenin üretkenliğini önemli ölçüde artırabilir ve bu artıştan kârdan pay alabilir. Bir geminin teknik veya koruyucu özelliklerinin iyileştirilmesinin, onun temel işlevlerinden zarar görmemesi gerektiğini unutmayın. Madenci liderleri, ekip zamanını yönetme becerisine sahip olmalıdır (bu beceri, karakterin beceri listesinde değil, kafanızda eğitilmelidir). İş için gerekli donanıma ve becerilere sahip yetkin liderler nadirdir ve üretimdeki ölçülebilir iyileşme nedeniyle bir grup madenci için büyük değer taşırlar. Liderlik becerilerinin tek başına oynamak için hiçbir değeri olmadığını lütfen unutmayın; ekipmana yüksek bir başlangıç ​​yatırımı gerekir, bu da ancak madenciliğe başlarsanız karşılığını verir.

Bir savaş grubunda lider, çeşitli savaş özelliklerine göre yoldaşlarına bonuslar dağıtır. Bonusların başarılı dağıtımının karakterinizin becerilerine bağlı olduğunu, ancak bir filonun başarılı liderliğinin daha çok kişisel niteliklerinize ve becerilerinize bağlı olduğunu lütfen unutmayın.

Uzmanlık: Savaş Seviyesi: Orta
İlgili: Şirketler, ittifaklar, PvP
Anahtar Beceriler: Tüm Savaşlar
İlgili meslekler: tüm dövüşler
Mesleğin tanımı: Paralı askerler, esas olarak ittifak politikalarında önemli ağırlığa sahip diğer şirketlerin veya ittifakların işverenleri rolünde cinayete hizmet ederler.

Paralı askerleri herkes tanır, sayıları azdır, elittirler ve korkulurlar. Paralı asker, acımasız hizmetlerinin karşılığında para alır. Siyasi bir rakibin sessizce ortadan kaybolması veya bin nüfuslu bir istasyonun yok edilmesi, bunların hepsi paralı askerlerin elindedir.

Başarılı paralı asker şirketleri karışık bir gruptur, mücadeleciler vardır: tek amaçları düşman gemilerini müttefikler gelene kadar geciktirmek olan intihara meyilli hız manyakları, suikastçılar ve hasar verenler vardır: yollarına çıkan gemileri genellikle yardımla yok eden, savaşta yetenekli oyuncular Savaşçıların yanı sıra elektronik savaş gemilerinin pilotları da var: düşman gemisini yok etmeden, aciz bir metal yığınına dönüştürmekle meşguller. Elektronik savaş genellikle adam kaçırma, gasp veya hırsızlık gibi daha incelikli taktiklere ihtiyaç duyulduğunda kullanılır.

Paralı asker şirketlerinin rolü çok büyüktür; genellikle son darbeyi indirerek tüm ittifakları yok ederler. Veya en azından ittifakın savunma sistemine huzursuzluk katıyorlar.

Yedek er

Uzmanlık: Savaş
Seviye: Orta
İlgili: PvP, Grup Savaşları
Anahtar Beceriler: Tüm dövüş becerileri, PvP uzmanlığı, bazı ajan koşucu unsurları
İlgili meslekler: hayır
İş Tanımı: Empyrean Age genişlemesiyle birlikte, PvP'yi kitlelere tanıtmak için bir hizip savaşları sistemi tanıtıldı. Artık milislere katılabilir ve yüksek saniyelerde bile PvP'ye katılabilirsiniz, sıfırlardaki ittifak çatışmalarından çok daha fazla rol yapma hissi yaşayabilirsiniz. Ammar ve Caldari milisleri Gallente ve Minmatar'la savaşır, özel görevleri tamamlar, bunun karşılığında ödüller alır ve sınır sistemlerinin kontrolü için birçok PvP savaşına katılır.

Uzmanlık: Savaş
Seviye: Başlangıçtan İleri seviyeye
İlgili: PvP
Anahtar Beceriler: Dövüş Becerileri,
İlgili Meslekler: Korsanla Mücadele, Ödül Avcısı, Paralı Asker, Ajan Koşucusu, Madenci
Görev tanımı: Her topluluğun suçluları vardır. EVE'deki toplumun bu kesiti korsanlar tarafından temsil edilmektedir. Korsan, düşük güvenlik koşullarında (Güvenlik Durumu 0.4 ve altı) diğer pilotları avlayan (ve/veya pusuya düşüren) ve eğlence ve/veya kâr amacıyla onlara saldıran bir pilottur. Nullahlarda baskın yapmanın "korsanlık" olarak tanımlanması tartışmalı olsa da, bazı korsanlar Nullah'larda da faaliyet gösteriyor. Bazı korsanlar asteroit kuşaklarındaki diğer oyuncuları arar, diğerleri ise ajan kaçakçılarını bulmak veya yıldız geçitlerine pusu kurmak için sondaları kullanır. Büyük bir pilot akışının geçtiği iki kapılı (şişe boyunlu) sistemler, bu tür pusular için favori yerlerdir.

Tarihsel korsanlık gibi, EVE'deki korsanlık da diğer PvP türlerinden farklıdır; siyasi bir amacı yoktur, korsanlık sistem sahipleri tarafından onaylanmaz ve herhangi bir komisyon veya iş anlaşması yoktur.

Başka bir deyişle korsanlık, fazla seçeneği olmayan bir PvP'dir.

Bazı korsanlar fidye talep ederek ve/veya kurbanlarını öldürüp yağmalayarak gelir elde etmeye çalışır, diğerleri bunu PvP aşkı için yapar ve bazıları da "düşük saniyeli kötü adam" olmaktan keyif alır.

Korsanların çoğu, çoğu durumda -5,0'ın altında düşük bir güvenlik statüsüne sahiptir, bu da onları suçlu olarak gösterir (genel bakışta kırmızı renkte yanıp söner), bazıları ise diğer oyuncular arasında sahte bir güvenlik duygusu yaratmak için yüksek statüyü korumaya çalışır.

Korsanlık

Nasıl Başlanır: Uzay kabadayı olarak ilk maceralarınıza maddi temel sağlayacak meşru bir uzmanlık alanı bulun. Bir gemiyi nasıl yerleştireceğinizi ve PvP'nin temellerini öğrenin. Soygun ve kârın cazibesi korsanlığın en çekici özelliklerinden biridir.

Gelir: Yok edilen gemiler arkalarında modüller ve kargolarla dolu enkazlar bırakır; bunlar satıldıktan veya işlendikten sonra hesabınızda düzenli meblağlara dönüşür.

Daha fazla gelişme: Savaş becerilerine odaklanın, geminizi iyice öğrenin.

Tek başına veya Grup halinde: Kanunun diğer tarafında hayat yalnız olabilir, ancak takım olarak çalışan birçok korsan grubu vardır (bir takım, tek başına bir oyuncunun erişemeyeceği birçok savaş taktiği sunar).

Mesleğin artıları: Yüksek potansiyel gelir. Kendi oyununuzu yaratırsınız. Fan. Nadiren tekrarlayan veya sıkıcı durumlar.

Eksileri: Büyük bir başlangıç ​​sermayesi gerektirir, sürekli savaşlar önemli kayıplara yol açabilir, bir noktada düşük güvenlik durumu seyahat seçeneklerinizi ciddi şekilde sınırlayabilir.

Üretim çalışanı

Uzmanlık: Savaş dışı
Seviye: Orta ila İleri
İlgili: İmalat ve Bilim
Anahtar beceriler: “Endüstri, Bilim” Grupları
İlgili meslekler: Yatırımcı, Bilim Adamı

Evren değişen bir yer ve giderek daha fazla yeni pilot kapsül camiasına katılıyor. Tek bir keşif uçağından en büyük Titanlara ve ileri karakollara kadar endüstriyel ürünlere olan talep sürekli artıyor. Üretim her yerde.

Küçük nesnelerin, mühimmatın, modüllerin ve küçük gemilerin günlük üretimi çoğunlukla istasyonlarda, kısa vadeli kiralama anlaşmaları kapsamında gerçekleştirilmektedir. Sermaye ve kalıcı yapılar ise genellikle POS sistemlerinin sağladığı fırsatlardan yararlanılarak uzayda inşa edilir. Üreticiler bu yöntemlerle çalışırlar ve genellikle ham maddelerin ana tedarik zincirinden ve bitmiş ürünlerin dağıtımından da sorumludurlar.

Seri üretime ilgi duymayan birçok savaş pilotu, geri dönüştürülmüş malzemelerden küçük ölçekli mühimmat konusunda bir dereceye kadar kendi kendine yeterlilik elde etmek veya bir "hobi projesi" olarak tek bir savaş gemisi inşa etmek için sürecin temellerini öğreniyor.

Üretme

Nasıl başlanır: Planları alın (tercihen araştırılmış), ücretsiz bir bitki bulun, görevi tamamlamak için gereken malzemelerin listesini belirleyin. İstasyonda gerekli malzemeleri hazırlayın ve görevi tamamlamak için tesisi kullanın.

Gelir: Üretilen ekipman ve gemilerin satışından, malzeme ve çizim maliyetleri düşüldükten sonra gelir elde edeceksiniz.

Daha fazla gelişme: Çeşitli endüstriyel beceriler, üretim süresini kısaltmanıza, malzeme israfını azaltmanıza ve aynı anda birden fazla işi yürütmenize olanak tanır. Sosyal beceriler sıralamalara yardımcı olarak daha fazla maliyeti azaltabilir. Taşıma ve/veya pazarlama becerileri, ham maddelerin tek bir yere ulaşmasını kolaylaştıracak ve aynı zamanda bitmiş ürünlerde daha iyi fiyatlar almanıza da yardımcı olacaktır.

Tek başına veya grup halinde: Aslında üretim tek kişilik bir iştir, ancak tedarik konusunda yardımcı olan ek gemiler her zaman faydalıdır ve birçok küçük ve orta ölçekli şirket, fabrikaların sorunsuz bir şekilde işlemesini ve pazarın sorunsuz bir şekilde işlemesini sağlamak için günlük faaliyetler sağlar. gerekli mallar.

Mesleğin artıları: Fabrikada bulunmanıza gerek yok, başka şeylerle meşgul olmanıza olanak sağlıyor. Üretim, gereksiz yağmalardan daha fazla para kazanmanın iyi bir yoludur.

Eksileri: Uzun ve pahalı taşıma ihtiyacı, ayrıca T1 modüllerinin üretiminde bunu da unutmayın

Üretim T2

Mesleğin çok daha gelişmiş ve daha ilgili bir dalı olan T2 modülleri ve gemilerin üretimi, çok sınırlı sayıda basılan nadir planların yanı sıra Ay madenciliği, POS arasındaki karmaşık etkileşimin sonucu olarak üretilen belirli alt bileşenlere erişim gerektirir. reaktör üretimi, buz madenciliği vb. Bu, en zengin oyuncular dışında herkes için pratik değildir ve bu tür operasyonlar genellikle kurumsal ve hatta ittifak katılımını gerektirir.

Ancak üreticinin nadir T2 çizimlerine erişimi olduğunu ve T2 modülleri veya gemileri üretmek için gerekli becerilere sahip olduğunu varsayarsak, T2'nin üretim süreci T1'in üretilmesinden neredeyse hiç farklı değildir.

İzci / İzci

Uzmanlık: Savaş
Seviye: Orta
İlgili: PvP, Keşif
Anahtar Beceriler: Savaş
İlgili meslekler: -
İş tanımı: Revelations'ın genişlemesiyle birlikte bir izci kariyeri gerekli hale geldi. Başlatıcıdaki tarama örnekleri ve örneklerin yardımıyla uzayda birçok yeni nesne bulabilirsiniz. Gözcü becerileri hem PvP'de hem de PvE'de yardımcı olabilir.

eve-wiki çevirisinden tarama kılavuzu
Apocrypha'nın gerçeklerinde Kozmik imzayı aramayı öğrenmek

İzci aynı zamanda bir grubun önünü açan artçı izciye verilen isimdir. Bu tür izciler, cloka ile donatılmış gemileri kullanırlar ve yıldız kapısından geçen ilk kişiler olurlar ve gruba diğer tarafta kendilerini neyin beklediğini bildirirler.

Satıcı

Uzmanlık: Savaş dışı
Seviye: Başlangıç, ancak orta seviye önerilir
İlgili konular: Ticaret, ekonomi EVE
Anahtar beceriler: Ticaret grupları
İlgili meslekler: Yatırımcı, Kurye
İş Tanımı: Avrupa'nın farklı bölgelerindeki pazarı bilmek zor bir iştir, ama aynı zamanda bunu anlayanlar için mükemmel bir gelir kaynağıdır. Her biri kendi arz ve talebine sahip binlerce dünya ve her birinde hem arz hem de talep, doğal olarak para için orada yaşayan kapsüller tarafından oluşturuluyor.

EVE'de ticaret üç pazarla çalışır: küçük ama öngörülebilir bir kârın olduğu NPC ürünleri pazarı, büyük rekabetin olduğu ancak aynı zamanda buna karşılık gelen kârların da olduğu oyuncular için ekipman pazarı ve sözleşme pazarı ("Emanet") geçmişte), neredeyse her şeyi bulabileceğiniz yer. Çok basit bir şekilde ifade etmek gerekirse, ticaret, bir istasyondan ucuz bir şey satın almak, onu bu "bir şeyin" daha yüksek bir fiyata satılabileceği yere götürmek, ancak daha sonra uzun vadeli planlama, üç aylık satın alma emirlerinden oluşan karmaşık bir oyuna dönüşmektir. ve lojistik organizasyonu.

Ticaret

Nasıl başlanır: Piyasayı kontrol edin, bölge ortalamasının altında fiyata satılan bir ürün bulun, satın alın ve bölge ortalamasının üzerinde bir fiyata sattığı istasyona götürün.

Gelir: Fiyat farkı geliriniz olacaktır.

Daha fazla gelişme: Piyasada daha esnek çalışma için "Ticaret" grubunun becerilerine odaklanın. Endüstriyel gemileri ve yük gemilerini kullanmayı öğrenin; bu, bir seferde taşınan mal miktarını artıracaktır. Vakit nakittir, bu nedenle navigasyonunuzu indirin (gemilerin hızını artırır). İşletme sermayesi olarak her zaman minimum hesap bakiyesini koruyun.

Tek başına veya grup halinde: Ticaret tek başına yapılan bir faaliyettir, ancak nakliyeyi taşerona vermek iyi bir fikir olabilir. Sıfırlarla ticaret yapmak, savaş eskortunu ve gözcüleri gerektirir (aksi takdirde, parçalanmış bir gemide uçmanız veya yolunuzun bulunduğu bölgelerde müttefikleriniz olması gerekir).

Mesleğin artıları: Büyük nihai gelir, geliri artırmanın nispeten güvenli bir yolu.

Dezavantajları: Taşıma zaman alıcıdır, güvenli teslimat yolları gerektirir ve para kazanmak için para gerektirir.

Yatırımcıların farklı bölgelerdeki farklı ürünlere yönelik arz ve talebi değerlendirmeleri için bazı iyi bilgi kaynakları şunlardır:
EvE merkezi
EveE piyasa verileri
EvE araçları

NPC ürünlerini satıcılardan alıcılara taşıyanlar ile açık oyuncu pazarında ticaret yapanlar arasındaki farkları anlayın.
NPC ürünleri ticareti yapın

NPC ürünleri çoğunlukla oyuncular için işe yaramaz (tek faydası onlardan para kazanabilmenizdir). Tam liste için pazarı açın ve "ticari mallar" kategorisine bakın. Bunları takas etmek solo bir oyuncu için bir aktivite olabilir. Bir malın ucuza satıldığı istasyonu bulmanız, aynı ürünün daha yüksek fiyata alındığı başka bir istasyon bulmanız, taşımanız, satmanız yeterli. Bu şu anlama gelir: bir ticaret yolu bulun ve otomatik pilotta birkaç düzine kez bu yol boyunca ilerleyin (dikkatli olun, bir Concorde'un varlığıyla yüksek saniyede durdurulamayacak intihara meyilli oyuncular kategorisi vardır; içindekileri almak için geminizi yok edebilirler) tutuşunuzdan). Bu nedenle, eğer pahalı mallar taşıyorsanız, yıldız kapısı pusularından geçmek için bir gözcü kullanın).

Uçtuğunuz geminin ambarı ne kadar büyükse, geliriniz de o kadar büyük olur. NPC pazarının bile temel bir arz ve talep sistemine sahip olduğunu unutmayın. Bir NPC istasyondan bir ürün satın aldığında fiyatı yükselir, satıldığında ise düşer. Bu değişiklikler DT'den sonra sıfırlanır, bu da en karlı ticaret yollarının tablolarını derleyen ve DT'den hemen sonra bunlar boyunca uçmaya çalışan özel bir oyuncu grubunun ortaya çıkmasına neden olur.

Bazen NPC ürünleri ajanlar tarafından bir görevi tamamlamanın ödülü olarak veya kurye görevlerinin bir parçası olarak sunulur.

Bazı NPC ürünleri (örneğin, "nexus çipleri", endüstriyel ve radyoaktif ürünler) üretim için kullanılır veya bir POS'un bakımı için gereklidir. Bazı görevleri tamamlamak veya LP mağazaları için diğerlerine (jetonlar ve rozetler) ihtiyaç vardır.

Teorik olarak, NPC mallarını takas etmek için beceriye ihtiyacınız yoktur, ancak pratikte en azından bir Kızılderili üzerinde uçmanız gerekir (ne kadar büyük olursa o kadar iyidir) ve bu mümkün değilse (Kızılderilileri incelemek imkansızdır) deneme hesabında), büyük ambarlı bir fırkateyn veya kruvazör seçin.
Oyuncularla ticaret yapın

Oyuncularla iki şekilde ticaret yapabilirsiniz: ilk yöntem, bir istasyondayken oyuncunun portresine sağ tıklayıp doğrudan ticaret yapabilirsiniz; ikinci yöntem, alış ve satış emirlerini kullanarak piyasada ticaret yapabilirsiniz (bir istasyonda olmak). istasyon gerekli değildir).

Birçok NPC ürününe olan talep yalnızca NPC şirketleri tarafından oluşturulurken, diğer birçok ürüne olan talep (mineraller, gemiler, gemi ekipmanı, platformlar, mühimmat, dronlar, orijinal planlar, beceriler vb.) oyuncuların kendileri tarafından yaratılır. Ancak bu ürünler EVE evreninde eşit bir şekilde dağılmamıştır, bazıları NPC'lerden satın alınabilmekte, bazıları görevlerden elde edilebilmekte, bazıları oyuncular tarafından yapılmakta, bazıları ise sıfırdan elde edilebilmektedir. Satın almak, taşımak ve satmak kazançlı bir faaliyet olabilir ancak oyun hakkında daha fazla bilgi gerektirir.

Düşük saniyede veya sıfırda işlem yaparken, yüksek saniyede yukarıda belirtilen tehlikelere ek olarak yenileri ortaya çıkıyor ve riskler radikal bir şekilde artıyor. Kızılderililer ve benzeri gemiler korsanlar için lezzetli birer avdır ve sıfırlarla ticaret yapmayı düşünüyorsanız ancak baloncuklardan (çarpılmanızı önleyen mobil pusular) nasıl kaçınacağınızı bilmiyorsanız, yalnızca uçan bir cesetsiniz.

Birden fazla emri yönetmek için çok fazla beceri öğrenmenize gerek yoktur, ancak ticaretin derinliklerine inmeyi planlıyorsanız, yüzlerce emri yönetmek ve emirleri uzaktan yönetmek için bu becerilere ihtiyacınız olacaktır. Bir Kızılderiliyi kontrol etme yeteneği yararlı olacaktır, ancak düşük seviyeli veya sıfır toplamlı operasyonlar için daha gelişmiş becerilere, hatta kendi taşıyıcı filonuzu yönetmeye bile ihtiyacınız olabilir.

  • Sıfırlardaki hem arz hem de talep çok düşük. Sıfırlarla az miktarda mal satabilirsiniz, ancak geliri yüksek;
  • Her bölgenin kendi NPC korsanları vardır, her NPC grubunun korsanları belirli türdeki modülleri düşürür, ancak olası tüm modülleri düşürmez. Yani her bölgede bir tür ucuz (oradaki NPC'lerden düşüyorlar) ve pahalı mallar (düşmüyorlar) var;
  • Çoğu mal ticaret merkezlerinde satılmaktadır. Merkezlerdeki rekabet fiyatları düşürme eğilimindedir. Tüccar neye ihtiyacı olduğuna kendisi karar verir: bir ticaret merkezinde hızlı ama ucuza satış yapmak mı, yoksa daha az nüfuslu bir yerde daha fazla para karşılığında satış yapmaya çalışmak mı;
  • Ticaret yaptığınız yerin güvenlik durumu ne kadar düşükse, geminiz o kadar küçük ve hızlı olmalıdır (ya da eskort grubu o kadar büyük ve daha iyi silahlanmış olmalıdır);
  • Satın alma siparişleri sizinse dostunuz, değilse düşmanınızdır. Satmadan önce her modülün fiyatını iyice inceleyin; çaylaklar, aldıkları her öğe için sevinçle "sat" düğmesine tıklayarak çok fazla ISK kaybedebilir, bazen ürünü gerçek değerinin %0,001'ine sattıklarının farkına varmazlar;
  • HER işlemden önce “Piyasa Detaylarını Görüntüle”ye tıklayın.

Müdür

Uzmanlık: Savaş dışı
Seviye: Orta ila İleri
İlgili: Şirket
Anahtar beceriler: Gruplar "Şirket Yönetimi"
İlgili meslekler: Yatırımcı
İş Tanımı: Bu iş, şirket kurma ve yönetme becerisi gerektirir.

CEO şüphesiz EVE'deki en güçlü ve zorlu mesleklerden biridir. Oyuncu, CEO olarak bir şirketi gelişen bir topluluğa dönüştürmekten, şirketi etrafında bir ittifak oluşana kadar hiyerarşide yukarı taşımaktan sorumludur. Bu tür güçlü ittifaklar genellikle ittifaktaki en güçlü şirketlerin başkanları tarafından temsil edilir. Bir ittifak olmasa bile CEO'nun şirketin diğer üyeleri üzerinde inanılmaz bir gücü vardır. CEO roller verebilir, şirket hangarına erişim izni verebilir, vergi toplayabilir ve şirketin genel yönetimini sağlayabilir. Dinamik ve yardımsever bir CEO'su olmayan bir şirket bir hiçtir; bu nedenle kimi takip edeceğinizi veya nasıl liderlik edeceğinizi akıllıca seçin.

Uzmanlık: Savaş dışı
Seviye: Orta
İlgili: R Ajanları, Üretim ve Bilim
Anahtar beceriler: Bilim grupları
İlgili meslekler: İmalat
İş Tanımı: Gemilerin tasarımında, inşasında ve işletilmesinde kullanılan teknolojiler, en hafif deyimle, kafa karıştırıcıdır. Ancak en karmaşık ve gelişmiş ana gemi bile hayatına birisinin çizim tahtasında çizilen bir taslak olarak başlamıştır ve bu tür çizimler çoğu zaman ilk versiyondan itibaren mükemmel değildir.

İki tür bilim adamı vardır. Bazıları eskilerden yeni çizimler yaratmaya çalışıyor (bunlar Ragents ile çalışma becerisine sahip araştırmacılar, araştırma için T1 modüllerinin çizimlerinin kopyalarını satın alıyorlar ve onlardan T2 çizimleri alıyorlar), diğerleri mevcut çizimleri geliştirerek gereken süreyi azaltıyor Üretim ve mineral kaybı için. Ayrıca çizimlerin kopyalarını da çıkararak başkalarının sınırlı miktarda orijinal ürün üretmesine olanak tanırlar.

Nasıl başlanır: Piyasadan ucuz bir orijinal plan satın alın (mühimmatla başlayabilirsiniz). Planı ücretsiz laboratuvarların bulunduğu bir istasyona götürün ve "üretim ve araştırma" sekmelerini kullanarak ilgili çalışmaya orada başlayın.

Gelir: İyi tasarlanmış kopyaların veya orijinal çizimlerin sözleşmeler yoluyla satışından gelir elde edeceksiniz (detaylı orijinaller ve kopyalar normal piyasada satılamaz).

Daha Fazla Gelişme: Laboratuvar çalışmasıyla ilgili bilimsel becerilere odaklanın. Orijinal planların genellikle pahalı olduğunu ve ek yatırım fonlarına (komple görevler, ticaret, maden cevheri vb.) ihtiyacınız olacağını lütfen unutmayın.

Tek Başına veya Grup: Bir planı araştırmak aynı anda yalnızca bir kişi tarafından yapılabilir; şirketler uzman bir bilim adamıyla çalışmanın faydasını görebilir, ancak bu pozisyon çok fazla güven gerektirir.

Mesleğin artıları: Birçok modül için planlara yüksek talep vardır; bu oyun tarzı her dakika dikkat gerektirmez; hiçbir ham maddeye gerek yoktur.

Eksileri: Büyük başlangıç ​​yatırımları gerektirir, istasyonlarda yoğun laboratuvarlar vardır, meslek asıl meslekten ziyade yardımcı bir mesleğin rolüne daha uygundur

Uzmanlık: Savaş dışı
Seviye: Başlangıç
İlgili: Madencilik
Anahtar Beceriler: Madencilik
İlgili meslekler: Üretici, taşıyıcı
İş tanımı: İlk firkateynin metalden yapılmış ve Eyfel Kulesi büyüklüğünde olsa bile, her gün bu türden binlerce gemi imha ediliyor. Tüm bu metallerin bir yerden pazara sunulması gerekiyor ve pazara ana hammadde tedarikini sağlayanlar da madenciler. Madencilik, hem sistem 1.0'da asteroit kuşağını kazan tek bir firkateyn, hem de madenci, taşıyıcı ve koruyucu rollerinin net bir şekilde dağıtıldığı ve hatta iyi durumdaki nadir mineraller için bir ittifak keşif gezisiyle tüm kuşağı kazan organize bir gruptur. Madenlerin pazara ulaşması için geçici çözümler oluşturuldu.

Madencilik kariyerine başlamak için ihtiyacınız olan tek şey, geminizi özel bir madencilik lazeriyle donatmak, bir asteroit bulmak, kazmak ve kazılan mineralleri işlemek için istasyona dönmek. Maden satışından gelir elde edeceksiniz. Bu mesleğe devam etmeye karar verirseniz özel maden gemileri, mavnalar ve madencilere yönelik becerileri öğrenin. Kazma ve işleme becerilerinin yanı sıra kazma bonuslarına sahip bir lidere sahip olmak da nihai geliri artırır. Lütfen cevheri tek başınıza çıkarabileceğinizi ancak rollerin dağıtıldığı bir grubun bunu çok daha verimli bir şekilde yapacağını unutmayın. Mesleğin avantajları arasında giriş engelinin düşük olması, minerallere iyi erişim, minerallere olan talebin yüksek olması, sadece oyunda takılmak ve konuşmak isteyen oyuncular için harikadır. Dezavantajları ise oyunun yavaş ilerlemesi, değerli madenlerin çıkarılmasındaki zorluklar, mesleğin sabırsızlara göre olmamasıdır.

Kurtarıcı

Revelations genişlemesiyle bu mesleğe iki alt kategori eklendi. Madencilik becerileri gerektirmese de kullanımları ve metodolojileri onları açıkça madencilik mesleğinin dalları olarak tanımlamaktadır.

Salvager, gemiler için pahalı teçhizatların üretimi için gerekli olan "Salvag" denen şeyin elde edildiği, tahrip olmuş gemilerin kalıntılarını işlemekle meşgul.

Gaz üreticisi

Gazlar askeri ilaç yapımında kullanılıyor. Gaz üretimi aslında ikinci alt kategoridir. Kurtarma ve madencilik gibi herkesin kolaylıkla yapamayacağı bir şeydir. Bu esas olarak gaz bulutlarının yalnızca sıfır güvenlik durumuna sahip sistemlerdeki konumundan kaynaklanmaktadır; ana bulutlar aşağıdaki takımyıldızlarda bulunur: E-8CSQ, 09-4XV, 9HXQ-G, OK-FEM, Pegasus, Assilot, I -3ODK ve 760-9C. Diğer sıfırlarda bir gaz bulutunun veya düşük kalitede bulutların düşük bir saniyede ortaya çıkma ihtimali çok düşüktür. Gaz çıkarma şu becerileri gerektirir: Gaz Bulutu Hasadı, İlaç Üretimi. Gaz üretimi, Nörotoksin Geri Kazanımı ve Nanit Kontrolü becerilerine yönelik modüllerin yalnızca yukarıda belirtilen bölgelerde elde edilebileceğini ve çoğunun ittifaklar tarafından sıkı kontrol altında olduğunu lütfen unutmayın.

Yeni Cennet dünyasının pek çok köşesinde bazen anlaşmazlıklar ortaya çıkıyor: Aslında EVE Online'a özgü mü? Bir şeyler yaratarak mı? Birçok MMO'da yaşandı. Bir dünya? Belki, ama buna benzer bir şey örneğin PlanetSide'da bulunabilir. Aslında EVE'nin hemen hemen tüm unsurları şu veya bu şekilde başka yerlerde bulunabilir, ancak burada bunların çoğu çok tuhaf şekillerde dönüştürülmüştür. Ve hepsi ölçek sayesinde. EVE Online'ın çok büyük olduğunu herkes biliyor ama bunu kimsenin tam olarak anlayabileceğini düşünmüyorum.

Ama yine de, EVE'nin megalomanisinin prizmasından geçen küçük bir detay var ki, o kadar dönüştü ki, belki de gerçekten biraz benzersiz hale geldi. Bu, geliştirici şirket CCP tarafından uzun bir düzine yıl boyunca metodik olarak yaratılan küçük bir paradokstur. Sözde “giriş eşiğinden” bahsediyoruz.

Burada, örneğin, diğer şeylerin yanı sıra, yüksek giriş bariyeri ve yeni başlayanlara karşı aşırı düşmanlığıyla ünlü olan DotA'yı hatırlayabiliriz. Ancak yine de, bu canavarda bile, birkaç büyük kılavuzu okuduktan ve belirli oyun durumlarında minimum deneyim kazandıktan sonra, zaten yararlı olabileceğinizi kabul etmelisiniz - özellikle de düşman aynı takım arkadaşına sahipse. Veya ideal olarak her iki takım da yalnızca bu tür insanlardan oluşur.

Ancak ÇKP'nin aynı anda temelleri basitleştirme ve ölçeği koruma arzusundan dolayı, EVE muhtemelen video oyunları için benzersiz olan bir tür giriş eşiği yarattı. Artık oyunu başlattınız, artık eğitimi tamamladınız. Bir hafta, hatta belki birkaç gün içinde, özellikle yeni başlayanlar için birçok görevden oluşan "destansı hikaye akışını" tamamladık. Ve artık son görev de tamamlandı... hepsi bu.

Bunu oyunlarda görmek gerçekten nadirdir. Gerçek şu ki, bu son görevi tamamlayarak yalnızca "kullanım kılavuzunu" tamamlamış olursunuz. Hayır olmasına rağmen bekle giriiş kullanım kılavuzuna. Oyunun tüm alanlarında ihtiyacınız olan her şeyi size gerçekten öğretmek için düzinelerce öğretici görev dizisi gerekir. Mesela öncelikle arayüz eğitimleri yapardım. Hayır, yaygın inanışın aksine, bugün hiç de karmaşık değil, ama kahretsin, ayarlanabilir olduğunu söylersem çok fazla yalan söylemiş olmam. Tüm. En uzak menülerin en küçük ayrıntıları için bu kadar çok sayıda küçük ayarı başka hiçbir yerde bulmanız pek mümkün değildir, ancak en azından uzayda birileri bu ayrıntıların her birini ve düzenli olarak kullanıyor.

EVE Online Oynarken Neden Acı Çekeceksiniz ve Bu Neden İyi Bir Şey?


EVE Online Oynarken Neden Acı Çekeceksiniz ve Bu Neden İyi Bir Şey?

Ve bu anormallik (antrenman sonrası öğrenme ihtiyacı) çok sayıda oyuncuyu ortadan kaldırıyor. Evet, örneğin gezegensel kaynakları geliştirmeyi öğrenebilirsiniz. Ancak bu aleme giriş eşiğini aşmaya başlamadan önce, belki de ilk olarak tüm Yeni Cennet'in ana eşiğini, eziyetini ve ıstırabını, yani seçimin üstesinden gelmeniz gerekecek.

Ve biliyorsunuz, bence EVE'yi gerçek dünyaya bağlayan şey de bu. Son "giriş" görevini geçtikten sonra boşlukta asılı kalan bir oyuncu, çoğu zaman, örneğin bir lise öğrencisinin bir enstitü seçmeden önce yaşadığı duyguların aynısını yaşar. Yani evet, genel anlamda tüccarların "düşükten alıp yüksekten sattığını", maden arayıcılarının talihsiz asteroitler kazdığını ve orada bir yerde, korkunç sıfırlarda - Yeni Cennet'in "vahşi Batısında" savaşların olduğunu hayal edebilirsiniz. binlerce insanı içeriyor ... ama tüm bunlara nasıl entegre olacağız? Sonuçta, aniden oyunun herhangi bir yardım sunmadığı, yalnızca seçim özgürlüğü verdiği ortaya çıktı.

Ve bu açıdan bakıldığında beceri sistemi özellikle ilginç görünüyor. Öğrenmek için bundan bahsedilmemesi gerektiğini düşünüyorum. Tüm, abartmadan en iyi ihtimalle on yıla ihtiyacınız olacak. Beceriler, oyuncu oyunun dışındayken bile arka planda öğrenilir ve kural olarak büyük mali yatırımlar veya herhangi bir eylem gerektirmez. Sadece zaman. Beceri gelişiyor, manevra kabiliyetine yüzde beş ekleniyor.

Ancak komik olan aynı anormalliğin becerilerde yeniden ortaya çıkmasıdır. İçin başlamak Bir şeyi yapmak için çoğu durumda birkaç saat içinde öğrenilen beceriler yeterli olacaktır. Ama biraz çay içtiniz, temel becerileri kazanmayı beklediniz ve özelliklerinizin fazladan yüzde yirmisini öğrenmenizin üç hafta daha süreceği için üzüldünüz...

EVE Online Oynarken Neden Acı Çekeceksiniz ve Bu Neden İyi Bir Şey?


EVE Online Oynarken Neden Acı Çekeceksiniz ve Bu Neden İyi Bir Şey?

Ve sonra bu yüzdelerin sizin için olduğu anlayışı geliyor Şimdi yardımcı olmayacak. Cidden, bazen mesleklerini değiştirmeye karar veren oyun profesyonelleri bile tam olarak bununla karşılaşıyor: nitelik eksikliği. Asteroit kazmak gibi önemsiz bir şeyde bile, önce konuyu dikkatlice incelemezseniz, o kadar çok nüans bulabilirsiniz ki, ayrı bir oyun için yeterli olacaktır. Oyun becerilerini öğrenmek çoğu zaman şaşırtıcı bir şekilde gerçek becerilerinizi edinmenizle ilişkilidir: ister lojistik, ister pilotluk, ister kötü şöhretli "gemileri havaya uçurmak".

EVE'nin küçük bir özelliği daha var - birçok eylemin, hatta aktif olanların bile paralel olarak yapılması gerekiyor. Ve eğer eğitim sırasında uzun uçuşlar size biraz sinir bozucu geliyorsa, daha sonra bu zorunlu duraklamalar olmasaydı New Eden'in çökebileceğini anlamaya başlayacaksınız. Hedefinize doğru uçarken olmasa, hayatta seçtiğiniz yol hakkında bir sürü rehber okumaya başka ne zaman vaktiniz olur? İhtiyacınız olan her şeyi öğrendiğinizde büyük olasılıkla bir yere yerleşeceksiniz.

Bu bağlamda özellikle sembolik olan, yakın zamanda kaldırılan ve herkesin oybirliğiyle ilk önce öğretilmesini önerdiği Öğrenme beceri dalıdır. Diğer becerilerin öğrenilmesini hızlandırdılar. Ve her ne kadar bu grup daha dinamik bir gelişim adına kaldırılmış olsa da, yolculuğunun başındaki her EVE oyuncusu hala öğrenmeyi öğreniyor.

Seçim ihtiyacı, başlangıçta özellikle şiddetli bir şekilde hissedilse de, ister bir şirket seçimi olsun, ister bir ticaret yolu seçimi olsun, hatta “Korsan olmalı mıyım?” Bazen sinir bozucu bile olabiliyor ama EVE'de asıl olan şey tam olarak bu: karar verme özgürlüğü. Evet belki mutlak değil ama diğer oyunlarda bulamayacağınız düzeyde.

Sonuçta, gerçekleşmemiş fırsatlardan muzdarip olmak, bunları gerçekleştirme fırsatının olmamasından çok daha keyifli.

Makaleyi beğendin mi? Arkadaşlarınla ​​paylaş!
Bu makale yardımcı oldu mu?
Evet
HAYIR
Geri bildiriminiz için teşekkürler!
Bir şeyler ters gitti ve oyunuz sayılmadı.
Teşekkür ederim. Mesajınız gönderildi
Metinde bir hata mı buldunuz?
Seçin, tıklayın Ctrl + Enter ve her şeyi düzelteceğiz!