İnternet. Bilgisayar. Yardım. Tavsiye. Tamirat

The Witcher 3'ün çözünürlüğü nasıl azaltılır. Witcher kılavuzu: grafik ayarları. Kamerayı döndürürken likidite düşüşü nasıl önlenir

Giriiş. Test yapılandırması NVIDIA grafik teknolojileri Temel grafik ayarları Video kartlarının işlem sonrası testi. Sonuç Tek Sayfa

The Witcher 3: Wild Hunt, hayranlara bol miktarda macera yaşattı. Bazıları hala Witcher 3 dünyasını keşfediyor, bazıları ise ilki Hearts of Stone olacak olan yeni hikaye DLC'sine hazırlanıyor. Oyunun genel görüşü ve özellikleri ayrı bir yazıda anlatılmıştır, şimdi teknik yönünden bahsedelim.

Çoğu kişi için oyun, bilgisayarlarını yükseltme konusunda güçlü bir teşvik haline geldi. Sevimli resimler, maksimum kalite ayarları için güçlü bir video kartı gerektirir. Ancak "Wild Hunt", orta seviye ve daha zayıf ekran kartlarında kabul edilebilir bir fps düzeyine ulaşmanıza olanak tanıyan oldukça geniş ayarlar sunar. Bu sürecin kendine has nüansları var. Ortalama bir oyuncu genellikle hazırlanmış kaliteli profiller kullanıyor ancak performans ve görüntü kalitesi arasındaki denge açısından ideal denemez. Bazı ayarların görüntü ve performans üzerinde etkisi minimum düzeydeyken, diğerlerinin genel deneyim üzerinde daha büyük etkisi vardır.

Tüm özelliklerini ve resim ve performans üzerindeki etkilerini analiz edeceğiz. Böyle bir çalışmanın sonuçlarına dayanarak, zayıf sistemler için ayarların manuel olarak seçilmesine ilişkin genel öneriler geliştirmek mümkün olacaktır. Bunlardan bazıları belirli video kartları örneği kullanılarak uygulanacaktır. Örneğin GeForce GTX 960 ve GeForce GTX 760 için küçük kalite kayıpları ve yüksek performansa sahip bir ayar konfigürasyonu seçilecektir.

Ultra modunda NVIDIA ve AMD video kartlarının özet testi de gerçekleştirildi. Sonuçlara dayanarak hangi modellerin kabul edilebilir performans sağlayabileceği ve maksimum kalite seviyesi için en uygun seçim olduğu netleşecektir.

Öncelikle grafik ayarları listesine bir göz atalım.

Öncelikle kullanılan NVIDIA grafik teknolojilerinin özelliklerini ortaya çıkaracağız, ardından ayarların ana bölümüyle ilgili parametrelerden bahsedeceğiz ve sonunda işlem sonrası efektlerin özelliklerini inceleyeceğiz.

Test konfigürasyonu aşağıda açıklanmıştır

Test tezgahı

  • İşlemci: Intel Core i7-3930K @4,4 GHz
  • anakart: ASUS Rampage IV Formula
  • bellek: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 MHz, 4x4 GB
  • ana ekran kartı: GeForce GTX 960 OC (1336-1500/8000 MHz)
  • sabit disk: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • güç kaynağı: Mevsimsel SS-750KM
  • işletim sistemi: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • oyun The Witcher 3: Wild Hunt sürüm 1.08
  • GeForce sürücüsü: NVIDIA GeForce 355.60
  • Radeon sürücüsü: ATI Catalyst 15.7.1

Test için oyunun başında, oyun koşullarını değiştirmeden eylem dizisini kesin olarak tekrarlamanın mümkün olduğu bir bölüm seçtik. Bu bir olay örgüsünün önsözüdür, kahramanlar en yakın köye at binerler. Sahne aşağıda gösterilmiştir.

Test bölümü her test katılımcısı veya test modu için beş kez tekrarlandı. Nihai grafikler tüm kopyalardan alınan ortalama verileri içerir. Kare hızı Fraps kullanılarak ölçüldü, ortalama ve minimum değerler dikkate alındı.

Bireysel parametrelerin genel resim kalitesi ve performansı üzerindeki etkisini incelerken aşağıdaki yöntem kullanıldı: incelenen yalnızca bir parametreyi değiştirirken tüm ayarlar maksimum konuma getirildi. Tüm işlem sonrası efektleri, HBAO+ ve HairWorks'ün devre dışı bırakılmasını içeren Ultra ayar yapılandırması (“Olağanüstü kalite”) temel alınır. Çalışma çözünürlüğü 1920x1080. Ana test video kartı, Boost aracılığıyla 1500 MHz'e hız aşırtmalı çekirdek ve 8000 MHz bellek frekansına sahip GeForce GTX 960'tır.

Verim: The Witcher 3: Wild Hunt'ta seçebileceğiniz üç HairWorks seçeneği vardır: "Kapalı", "Yalnızca Geralt" ve "Herkes". Bu ayarların isimlerinden hareketle HairWorks'ün devre dışı bırakıldığı, yalnızca Geralt'a veya bu teknolojiden bir şekilde etkilenen herkese geçerli olduğu varsayılabilir.

Çok sayıda senaryo ve kahramanın bu çok çeşitli yaratıkların her biri ile olası yüzleşmeleri dikkate alındığında, geliştirilmiş Saç İşleri HairWorks'ün oyun performansı üzerindeki etkisini göstermek için üç senaryo test edildi.

Yaratıklarla etkileşime girerken Saç İşleri Performans saniyede 15-20 kare düşebilir. Çoğu kişi için bu önemli olacaktır; ancak bu teknolojiye gücü yetenler daha dinamik ve gerçekçi savaşlar deneyimleyebilecekler.

Açık dünyada Geralt ve atının yandan görünümü Saç İşleri belki 10 FPS'ye değer. Oyuncunun Geralt ve atı Roach ile ne kadar vakit geçireceği göz önüne alındığında, büyük ölçüde geliştirilmiş görüntü kalitesi için bu karelerden fedakarlık etmeye değer.

Şunu belirtmek gerekir ki GPU'lar MaxwellÖnceki modellere göre neredeyse üç kat daha hızlı mozaikleme performansı; dolayısıyla diğer grafik kartlarının kullanılması, çalışırken daha fazla performans yüküne neden olabilir Saç İşleri.

NVIDIA HBAO+ teknolojisi ve Ortam Tıkanması modeli

Ortam Tıkanması (AO), iki nesnenin veya düzlemin temas ettiği veya bir nesnenin başka bir oyun öğesinin önünde olduğu ve bir ışık kaynağını engellediği durumlarda temas gölgeleri ekler. AO yönteminin uygulanması ve uygulamanın kalitesi, gölgelerin doğruluğunu ve düşük kapanma seviyelerinde yeni gölgeler oluşturulup oluşturulmayacağını etkiler. Ortam Tıkanması olmadığında her şey monoton ve gerçekçi görünmüyor ve nesneler havada süzülüyormuş gibi görünüyor.

İÇİNDE Witcher 3: Vahşi Av, oyuncular Ekran Alanı Ortam Tıkanıklığı ( SSAO) (ekran alanındaki ortam ışığının engellenmesi) ve teknoloji NVIDIA HBAO+. Bu çok karakteristik olmayan bir şey SSAO 1/2, 1/4 ve 1/8 çözünürlüklerde AO hesaplamaları gerçekleştirecek şekilde değiştirildi, ardından üçü de toplandı ve nihai sonuç ekranın tamamına uygulandı.

Karşılaştırıldığında, HBAO+ anında tam çözünürlükte görüntülenir; ayrıntılı olarak açıklanan bir dizi iyileştirmeye sahip daha yeni bir teknolojidir ve aslında daha yüksek performansa sahiptir. Aşağıdaki etkileşimli karşılaştırmalardan ve ayrıca aşağıdaki performans karşılaştırma grafiklerinden de görülebileceği gibi, bu tür iyileştirmeler, HBAO+ Küçük ayrıntıların aşırı koyulaştırılmasından kaçınarak oyun nesnelerinin oluşturduğu gerçekçi AO gölgeleri oluşturun ve nesnelerin ve karakterlerin etrafında zaman zaman görülebilen doğal olmayan halkalar (haleler) belirtisi yoktur.

Açık dünya bağlamında, HBAO+ Uzaktaki dağlar da dahil olmak üzere tüm oyun öğelerinin gölgelerini doğru bir şekilde aktarır.

Verim: Görüntü kalitesindeki önemli iyileşme göz önüne alındığında, performansta da önemli bir düşüş beklenebilir, ancak verimli DirectX 11 programlama ve NVIDIA'nın özel bir bileşeni sayesinde, HBAO+ yalnızca 4 FPS daha fazlasını kaybeder SSAO.

Ek grafik ayarları

Kenar Yumuşatma

Düzgün olmayan kenarlar sorununu çözmek için şirket CD Projekt KIRMIZI gibi kenar yumuşatma yöntemleri nedeniyle kenar yumuşatma sonrası işleme dayalı kendi çözümünü geliştirdi. MSAA Ve TXAA ile uyumsuz REDengine3. Bu isimsiz son işleme yöntemi, aşağıdakilerle aynı doğruluk düzeyinde çalışır: FXAA ancak, kamera veya oyuncunun bakış açısı hareket halindeyken kenarları yumuşatılmış köşelerin gezinmesi ve titremesi etkisini azaltmak için geçici bir kenar yumuşatma öğesi getirmiştir.

Verim: Başlangıç ​​oyun alanında bu seçeneğin performans üzerinde orta düzeyde bir etkisi vardır. Oyuncu tepelerden panoramik manzaralar sunan devasa bir açık dünyaya girdiğinde bu performans düşüşleri önemli ölçüde artacaktır. Bu, oyunun tamamındaki performans açısından en "pahalı" seçenektir (rekabet yalnızca teknolojiden gelecektir) Saç İşleri savaşlarda).

Yüksek ve ultra ayarlarda performans kaybı göz önüne alındığında, çoğu oyuncu orta dereceli bir çizim mesafesini tercih edecektir, ancak mümkünse ayarları yüksek olarak ayarlamakta fayda var: oldukça geniş mesafelerde tamamen oluşturulmuş alanlar ve bitki örtüsünün gölgeleri.

En yeni makinelere sahip oyuncular, bitki örtüsü oluşturma aralığını ve kalitesini nasıl daha da artıracaklarını öğrenmek için ayarlar bölümünü okumalıdır.

Çim Yoğunluğu

Çim Yoğunluğu yerde görüntülenen çim miktarını kontrol eder, ancak en iyi ayarlarda bile eklenen bitki yoğunluğu minimum düzeydedir.

Verim: Bize göre minimum miktarda çim eklenmesi, saniyede birkaç kare kaybını haklı çıkarmaz. Bunun yerine Çizim Mesafesi parametresi artırılarak en iyi sonuçlar elde edilebilir. Ancak sistem performansı bitki örtüsü çekme mesafesini ve çim yoğunluğunu korumak için yeterliyse, çim yoğunluğunu daha da artırmak için ayarlar bölümünü öğrenmelisiniz.

Güneş Işınları (Işık Şaftları)

Tanrı ışınları ve alacakaranlık ışınları olarak da bilinen güneş ışınları, yapraklar arasından yüzeylere, pencerelerden karanlık odalara (açıkçası Game of Thrones'un son bölümü bu etkinin mükemmel bir örneğidir) ve boşluklardan bir ışık akışı yansıtır. geometride daha karanlık olanlara.

Verim: Güneş patlaması bir işlem sonrası etkisidir, dolayısıyla performans üzerindeki etkisi küçüktür.

Bu efekt, görüntünün kalitesini, atmosferi ve sürükleyiciliği (daldırma) mükemmel bir şekilde tamamlar ve oyuncu için olmazsa olmaz bir hale gelmelidir.

Arka Plan Karakter Sayısı

Oyunun yapılandırma dosyalarına bağlı olarak aynı anda görüntülenebilecek NPC sayısı, seçilen ayrıntı düzeyine bağlı olarak 75, 100, 130 veya 150 ile sınırlandırılabilir. Ancak karakter sayısının 75'e ulaşacağı ve geriye 150 karakterin kalacağı bir yer bulamadık, dolayısıyla bu ayarın performans üzerindeki etkisini ortaya koyamıyoruz.

PhysX

NVIDIA PhysX ayarlanabilir bir seçenek değil Witcher 3: Vahşi Av ancak, tüm oyun platformlarındaki bu ayar dinamik yapı ve yıkım etkilerini eklediğinden, uygulamasından bahsetmeye değer.

CPU'nun saniyede daha fazla hesaplama gerçekleştirebildiği PC'de bu efektler daha gerçekçi hale gelir, ek parçacıklar içerir ve oyun ortamında daha uzun süre dayanır.

Gölge kalitesi

“Gölge Kalitesi” ana seçeneği altında, üç ana gölge türünün çözünürlüğünü, dördüncü detay düzeyinde gölgelerin çizim mesafesini, kullanılan basamaklı gölge haritalarının sayısını, bu haritaların kalitesini değiştiren 11 parametre daha bulunmaktadır. ve görüntülenen kabartma gölgelerin maksimum sayısı.

Çok sayıda değişkene ve test ortamına rağmen, bu ayarın görüntü kalitesi üzerinde şaşırtıcı derecede az etkisi vardır.

Ayrıntılara inerseniz, orta düzey bir performans sağlamak için gölge mesafesini ve ayrıntıyı azaltan agresif ayrıntı ayarları vardır. Neyse ki, bu kısıtlamalar atlanabilir ve nasıl - ayarlar bölümünde okunabilir.

Keskinlik

Eğer hiç kullanmak zorunda kaldıysanız Photoshop görüntü yeniden boyutlandırma aracı, yapılandırıcı SweetFX veya buna benzer bir şey varsa, o zaman görüntüyü biraz daha keskin, hatta bazı durumlarda daha az doğal hale getirmenize olanak tanıyan "Keskinleştirme"ye aşinasınız demektir. Bu durumda “Keskinlik” parametresi, herhangi bir ek araca başvurmadan görüntünün netliğini artırmanıza olanak tanır.

Verim: Keskinlik ayarının performans üzerinde minimum etkisi vardır ve 0,5 FPS civarındadır.

Keskinleştirme seviyesini daha da artırmak isteyen oyuncuların üçüncü taraf programlara (enjekte edilebilir çözümler) başvurması gerekecek, çünkü The Witcher 3: Wild Hunt'taki bu seçenek ayarlanabilir bir kaydırıcıdan çok açma-kapama prensibi gibi çalışıyor.

Arazi Kalitesi

Arazi Kalitesi ayarı mozaikleme uygulayarak yüzey geometrik ayrıntılarını iyileştirir, ancak tahmini nihai tasarımımızda bu ayarın test edilen otuz konumun hiçbirinde performans üzerinde kesinlikle hiçbir etkisi olmamıştır.

Doku kalitesi

Diğer açık dünya oyunlarıyla aynı seviyede, Witcher 3: Vahşi Av Arka planda yükleme sistemi etkinleştirilmiş olup, yükleme ekranlarını beklemenize gerek kalmadan oyun alanında özgürce hareket etmenize olanak tanır. Ancak diğerlerinden farklı olarak RPG, yardımla REDengine 3 Yalnızca 2 GB video belleği kullanarak bu devasa oyun alanlarında yüksek düzeyde doku kalitesi elde etmeyi başardık ve önceki nesil GPU sahiplerinin en yüksek kaliteli dokuların keyfini çıkarmasına olanak sağladık.

Yüksek ve ultra ayarlarda su simülasyonu etkinleştirilir: tekne su yüzeyinde gerçekçi bir şekilde sıçramaya başlar ve bir nehirde yürürken veya yüzerken Geralt'ın çevresinde dalgalar oluşturulur. Simülasyon olmadan her şey oldukça sıradan: dalgalar tekneyi ve Geralt'ı hiçbir şekilde etkilemiyor.

Verim: Simülasyonun kapatılmasıyla oluşan karışıklık göz önüne alındığında birçok oyuncu Yüksek ayarları tercih edecektir. Performans etkisi minimum düzeydedir.

Lütfen GPU'ların Maxwell Yüksek Su Kalitesi ayarları kullanıldığında performans kayıplarını azaltan en yeni grafik kartı serisiyle önceki modellere göre üç kat daha verimli.

Bu sayfada size her şeyi göstereceğiz grafik ayarları The Witcher 3'ün PC sürümü The Witcher 3: Wild Hunt. Hangi seçeneklerin oyunun akıcılığında değişikliklere katkıda bulunabileceğini bilmeye ve bize en uygun ayarları seçmeye değer. PC için Witcher 3 birkaç ek grafik ayarı sunar. Tüm bunlar oyuncuları tatmin etmeli ve CD Projekt kesinlikle oyunu daha da optimize etmek için çalışacak. Grafik seçenekleri menüsünde iki ilginç sekme vardır: Grafikler ve Son İşleme (“Son İşlemler”) - önce bunlara bakalım.

Site sürekli olarak güncellenmektedir - oyundaki tüm süreçleri açıkladığımızda tamamlayacağız.

Grafik ayarları PC için The Witcher 3: “Grafikler”

Bu sekmede oyunun akıcılığını doğrudan etkileyen ilginç ayarlar yapabiliriz. Gölgelerin kalitesine, suya ve çim yoğunluğuna özellikle dikkat etmek önemlidir. Ön ayar, belirli bir tavan için önceden ayarlanmış ayarları önceden ayarlar.

  • Önceden tanımlanmış ayarlar: düşük, orta, yüksek, uber (düşük, orta, yüksek, ultra)— genel grafik düzeyini hızlı bir şekilde seçmek için kullanılır.
  • Dikey Senkronizasyon (V-Sync)— çerçeve sayısının monitörün yenileme hızıyla otomatik senkronizasyonu. 60 FPS'ye ulaşan bir bilgisayarımız varsa bu seçeneği çalıştırmak en iyisidir çünkü ani FPS artışları olmadan daha akıcı bir oyun deneyimi sağlayabilir. Aksi takdirde ekranda yırtılma meydana gelebilir.
  • Çerçeve frekansı- ekranda görüntülenen maksimum kare sayısını belirleyen dikey senkronizasyonla ilgili bir seçenek. Daha zayıf konfigürasyon sahipleri, düzgünlüğü artırmak için bu ayarı 30'a ayarlamayı tercih edebilir.
  • İzin ekran— görüntülenen görüntünün boyutu. Bu performans açısından önemlidir. Görüntüyü monitörünüzün boyutundan daha küçük yapmak performansı önemli ölçüde artırabilir.
  • Oyun görüntüleme yöntemi: bir pencerede görüntüleme, çerçevesiz ve tam ekran bir pencerede görüntüleme - bir görüntüyü görüntülemenin bir yolu. Varsayılan olarak "çerçevesiz pencerede göster" seçeneği etkindir ancak Witcher 3'te bu seçenekle ilgili sorunlar vardır. Tam ekrana geçmenizi öneririz.
  • Nvidia Saç İşleri- gerçekçi saçların veya bir canavarın görüntülenmesinden sorumlu bir seçenek. Grafikleri güzelleştirebilir, ancak performans pahasına.
  • Basamak sayısı— belirler karakterler, bazı sahnelerde ve şehirlerde ekranda oluşturulur.
  • Gölge kalitesi— görüntülenen tüm gölgelerin genel kalitesi.
  • Arazi kalitesi— Zemin geometrisinin genel kalitesi ve detayları.
  • Su kalitesi— Rezervuarların genel kalitesi, yansıması ve dalga modellemesi.
  • Çim Yoğunluğu— görüntülenen çimlerin sıkıştırılması. Daha yüksek seviyelerde oyunu geliştirir.
  • Doku kalitesi— oluşturulan ve görüntülenen dokuların genel kalitesi.
  • Bitki Örtüsü Görünürlük Aralığı (Görünürlük Doğrusallığının Listelenmesi)- Bitki örtüsünün belirli bir mesafede muhafaza edildiği maksimum mesafe. Düşük ayarlar, bitki örtüsünün karakterin önünde fark edilir şekilde görünmesine neden olabilir ve bu da deneyimi olumsuz etkileyebilir.
  • Ayrıntı düzeyi (Ayrıntı düzeyi)— görüntülenen nesneler ve geometrileri hakkında genel bilgi.
  • Donanım imleci— standart Windows imlecini etkinleştirme seçeneği.

Grafik ayarları PC için The Witcher 3: “Postprocesses” (Post-processing)

Burada, görüntü oluşturulduktan sonra onu etkileyen genel işleme sonrası seçeneklerini bulacaksınız. Teorik olarak, bu menüde yapılan değişikliklerin performans üzerinde Grafikler sekmesindeki seçeneklere göre daha az etkisi vardır, ancak yine de bilgisayarınıza önemli bir yük oluşturabilirler. Ön ayar, belirli bir tavan için önceden ayarlanmış ayarları önceden ayarlar.

  • Önceden tanımlanmış ayarlar: düşük, orta, yüksek (düşük, orta, yüksek) - bu, genel işlem sonrası seviyeyi (düşük, orta, yüksek) hızlı bir şekilde seçmek için kullanılır.
  • Hareket bulanıklığı— örneğin bir kılıçla hareket halindeki nesnelerin bulanıklaştırılması. Bu, oyunu daha çekici hale getirebilecek küçük bir grafik detayıdır.
  • Bulanıklaştırma (Bulanıklaştırma)- Bu, hızlı kamera hareketleriyle görüntünün genel olarak bulanıklaşmasıdır. Bu seçeneğin etkinleştirilmesi, daha fazla likidite yanılsaması sağlayabilir ancak yine de bilgi işlem kaynakları gerektirir.
  • Pürüzsüzleştirmeyumuşatma- muhtemelen işlem gücü açısından en pahalı seçenek, ama aynı zamanda en değerli olanı - nesnelerin kenarlarındaki "dişleri" kaldırır. Witcher 3 yalnızca, tam MSAA'dan daha az CPU yoğun olan işlem sonrası kenar yumuşatma özelliğini sunuyor.
  • Çiçeklenme (Çiçeklenme)— modern kameraların bir eserini taklit eden ve güneş altındaki nesnelerin kenarlarının "aşırı pozlanmasına" neden olan ek bir aydınlatma efekti. Küçük bir detay.
  • Keskinleştir (Keskinleştir)- nesnelerin ek olarak keskinleştirilmesi.
  • Çevresel perdeleme
  • Alan Derinliği (DoF)- farklı mercek odaklarını simüle eden bir efekt. Örneğin, muhatabın gözlerinin konsantrasyonunu simüle ederek karakterden farklı uzaklıktaki tüm nesnelere uygulanabilir.
  • Coetzen'de alan derinliği alan derinliği- yukarıdaki gibi, ancak yalnızca aralar sırasında.
  • Renk sapmaları- Fotoğrafçılıktan bilinen, merceğin tüm ışık spektrumunu tek bir yere odaklayamadığı, açık renkli bir arka plana karşı koyu nesnelerin etrafında renkli kenarlar (turuncu ve mavi) oluşturduğu bir efekt. Sadece küçük bir not; bu can sıkıcı olabilir.
  • Kenar ayrıntısı kaybı
  • Işık ışınları (ışık şaftları)- ağaç tepelerinden veya binaların içinden - pencerelerden ve çatı pencerelerinden geçen gerçekçi ışık direkleri.

Grafik ayarları PC için The Witcher 3: Grafik iyileştirmeleri ve diğer özellikler

Aşağıda, resmi tartışma forumu kullanıcıları tarafından, PCGamingWiki sitesinde veya Nvidia kılavuzunda toplanan bir dizi özelliği sunuyoruz.

Oyuna başlamadan önce güncel grafik sürücülerini kurmanız tavsiye edilir. Dosyalar şirketin resmi web sitesinden veya GeForce Experience uygulaması kullanılarak indirilebilir. . AMD henüz ilgili kütüphaneleri yayınlamadı.

Grafik ayarları PC için The Witcher 3: ReShade ve SweetFX kullanılarak grafikler nasıl geliştirilir

Yeniden Gölgelendir Ve SweetFX- kontrast, kenar yumuşatma ve aydınlatma gibi temel oyun parametrelerinin görünümünü değiştiren evrensel uygulamalar.

Programın en son sürümü resmi web sitesinde bulunabilir. Kurulumdan sonra seçiyoruz ReShade Kurulum.exe , takip edelimOtomatik algılama Ve Oyun seç ve ardından şunun üzerine gelin: Witcher3.exe oyun klasöründe (içinde \bin\x64) Ve Açık .

.exe dosyasını içeren klasör artık dosyayı bulacağınız bir dizine sahip olacak SweetFX_settings.txt. Oyunu oynamak için önceden ayarlanmış tabanı kullanabilir veya ayarları tercihlerinize göre özelleştirebilirsiniz.

Grafik ayarları PC için The Witcher 3: Hangi grafik seçenekleri arasından seçim yapmalı

PC için Witcher 3 birkaç ek grafik ayarı sunar. Tüm bunlar oyuncuları tatmin etmeli ve CD Projekt kesinlikle oyunu daha da optimize etmek için çalışacak.

Nvidia Saç İşleri- kürk ve saçın gerçekçi modellenmesi, ancak önemli miktarda bilgi işlem gücü pahasına.

  • Karşılaştırma: Saç işleri dahil ve hariç.

Çevresel perdeleme- yok / SSAO / HBAO + - bir nesnenin ayrı ayrı parçalarının ışığa nasıl maruz kalacağını ve bunların nasıl gölgelenmesi gerektiğini belirlemek için kullanılan bir yöntem. Daha az gelişmiş SSAO çeşidi de HBAO+'dan daha az doğrudur, ancak donanıma daha az zarar verir. HBAO+, Nvidia'nın efekt paketindeki bir teknolojidir ve sahne aydınlatmasını hesaplarken daha fazla bilgi kullanır; bu da bilgisayara daha fazla yük getirir.

Pürüzsüzleştirme Kenar yumuşatma, işlem gücü açısından belki de en pahalı seçenektir, ancak aynı zamanda en değerli olanıdır; nesnelerin kenarlarındaki "dişleri" kaldırır. The Witcher 3'te yalnızca bilgisayarı orta seviyede şarj eden işlem sonrası seviyelendirme mevcut.

  • Karşılaştırma: Kenar yumuşatma açık ve kapalı.

Çiçek açmak— modern kameraların bir eserini taklit eden ve güneş altındaki nesnelerin kenarlarının "aşırı pozlanmasına" neden olan ek bir aydınlatma efekti. Performansı fazla etkilemeyen küçük bir ayrıntı.

Hareket Bulanıklığı ve Bulanıklığı— örneğin bir kılıçla hareket halindeki nesnelerin bulanıklaştırılması. Bu, oyunu daha çekici hale getirebilecek küçük bir grafik detayıdır. Bulanıklık, hızlı kamera hareketleriyle görüntünün genel olarak bulanıklaşmasıdır.

Renk sapmaları- fotoğrafçılıkta bilinen, merceğin tüm ışık spektrumunu tek bir yere odaklayamadığı, açık renkli bir arka plan üzerinde koyu nesnelerin etrafında renkli kenarlıklar (turuncu ve mavi) oluşturduğu bir efekt. Sadece küçük bir not; bu can sıkıcı olabilir. Performans üzerinde minimum etki.

Alan Derinliği (DoF)- farklı mercek odaklarını simüle eden bir efekt. Örneğin, muhatabın gözlerinin konsantrasyonunu simüle ederek karakterden farklı uzaklıktaki tüm nesnelere uygulanabilir. Performans üzerinde minimum etki.

Ayrıntı düzeyi— kan gibi bazı ayrıntıların görüntülenme aralığını belirleyen bir seçenek. Performans üzerinde minimum etki.

Bitki örtüsü görünürlük aralığı- Bitki örtüsünün belirli bir mesafede muhafaza edildiği maksimum mesafe. Düşük ayarlar, bitki örtüsünün karakterin önünde fark edilir şekilde görünmesine neden olabilir ve bu da deneyimi olumsuz etkileyebilir. Bu performansı etkileyebilir.

Bitkisel sıkıştırma - görüntülenen çimin sıkıştırılması. Performans üzerindeki etkisi gibi değişiklikler de küçüktür.

Işık ışınları- Ağaçların taçlarından veya binaların içinden - pencerelerden ve tavan pencerelerinden - nüfuz eden gerçekçi ışık direkleri. Performans üzerinde minimum etki.

Bileme- nesnelerin ek olarak keskinleştirilmesi. Düşük maliyetlidir ancak etkileri tercihlerinize bağlıdır. Arazi Kalitesi – toprak geometrisinin genel kalitesi ve ayrıntıları. Geliştiricilere göre bu seçenek şu anda düzgün çalışmıyor ve oyunun görünümünü etkilemiyor.

Doku kalitesi— oluşturulan ve görüntülenen dokuların genel kalitesi. Performans etkisi küçük ancak Nvidia, 2 GB belleğe sahip grafik kartlarının "yüksek" ayarlarda kalmasını öneriyor.

Kenar ayrıntısı kaybı— ekranın ortasına odaklanarak çerçevenin kenarlarının az pozlanması. Sadece küçük bir not; bu can sıkıcı olabilir.

Su kalitesi- rezervuarların genel kalitesi, yansımaları ve dalga modellemesi ile teknenin dalgalar üzerindeki davranışının modellenmesi. Düşük etki.

Grafik ayarları PC için The Witcher 3: Donanım imleç hızlandırması nasıl devre dışı bırakılır

Bunu yapmak için işlevi etkinleştirin Donanım imleci V Grafik .

Denetleyici kullanırken daha hızlı yanıtlar

Klasörde Witcher 3\bin\config\platform\pc\ bir dosya var platformgameplay.ini değeri değiştirdiğimiz Sol Çubuk Hassasiyeti daha yüksek bir değere, tercihen 1.0 .

Kamerayı döndürürken likidite düşüşü nasıl önlenir

Grafik ayarlarında devre dışı bırakabilirsiniz Bulanıklık(Olumsuz Hareket halindeyken bulanıklık!)

Nvidia panellerinde ek grafik efektleri

Nvidia Denetim Masası'ndan şunu seçin: 3D ayarlarını yönet. Listeden “The Witcher 3”ü seçin, ardından bulacağız enerji yönetimi modunu kaydetme ve "'i seçin Tercih edilen maksimum verimlilik" .

Ayrıca “parametresini bulmak daha iyidir” Anizotropik filtreleme" daha yüksek ve değeri ayarlayın 16x Bu da performansı önemli ölçüde etkilemeden sert bir dokuya neden olur.

Nvidia Streamer hizmetini devre dışı bıraktıktan sonra saniyede ek kare sayısı

Nvidia Yayıncı Hizmeti GeForce Experience uygulamaları ve Shield konsollarının sahipleri için tasarlanmış bir hizmettir. Ancak bu cihaza sahip değilsek seçeneği kapatmak, birkaç kare almak ve olası sorunları ortadan kaldırmakta fayda var.

Bunu yapmak için girin Hizmetler sistem arama sistemi menüsünde. Listede bulacağımız Nvidia Yayıncı Hizmeti, çift tıklayın ve " Başlatma türü" seçme " Engelli". Her GeForce Experience güncellemesinden sonra adımları tekrarlayın.

60 FPS'de film nasıl izlenir

The Witcher 3'ün sorunlarından biri de filmleri yalnızca saniyede 24 kare hızında görüntülemesidir. Bunu düzeltmek için dosyayı bulun Kullanıcı ayarları V C:\Kullanıcılar\KullanıcıAdı\Belgelerim\The Witcher 3 ve bir metin düzenleyicide açın.

Sonra değiştiririz Film Kare Hızı Açık 60.0 , A FilmUberörnekleme Açık YANLIŞ. Bu ikinci işlevi dosyada bulamıyoruz.

Grafik ayarları PC için The Witcher 3: Grafik kalitesini manuel olarak artırma

Dosya Kullanıcı ayarları, Yukarıda belirtilenler, genellikle performansın pahasına grafikleri değiştirebilecek birçok başka değişken içerir. Riski bize ait olmak üzere burada değişiklikler yapıyoruz.


YeşillikMesafeÖlçeği= [ultra değer: 1]

Yukarıdaki ayarların değiştirilmesi ağacın çizim mesafesini artırır ancak bilgisayarınızı önemli ölçüde şarj edebilirsiniz. Karşılaştırmak.


ÇimMesafeÖlçek =

Yukarıdakinin aynısı, ancak bu çim için geçerlidir. Karşılaştırmak.


Çim Üretimi Verimliliği= [standart değer: 0,075]

Bazı yerlerde çimlerin yoğunluğu. Burada performans üzerindeki etki çok daha azdır. Karşılaştırmak.


Çim Yoğunluğu =

Daha fazla çim! Bitki örtüsü çeşitliliği gibi üretkenlik de azalır. Karşılaştırmak.


CascadeShadowFadeEşik =

Değerin azaltılması maksimum gölge çizim aralığını artırır.

CascadeShadowDistanceScale0= [ultra değer: 1]

Orta mesafeden en iyi gölge kalitesi. Nispeten düşük performans etkisi ile daha iyi kalite. Karşılaştırmak.

CascadeGölgeMesafeÖlçek1 =

Yukarıdakiyle aynı, ancak etkiler biraz daha belirgindir. Performans üzerinde minimum etki. Karşılaştırmak.

CascadeShadowDistanceScale2 =

Diğer nesnelerin görünümünü iyileştirmek. Performans üzerinde minimum etki. Karşılaştırmak.

CascadeGölge HaritasıBoyut= [ultra değer: 3072]

Belirli durumlarda daha gerçekçi gölgelere izin veren orta düzeyde performans etkisi. Karşılaştırmak.

CascadeShadowQuality =

Değerin değiştirilmesi gölgelerin kalitesini etkileyebilir. Yukarıdaki değeri kullanarak arttırmak daha iyidir. Karşılaştırmak.


YeşillikGölgeMesafeÖlçek= [ultra değer: 54]

Daha fazla ağaç ve bitki gölge oluşturacaktır. Karşılaştırmak.

[Oluşturuluyor]
DokuBellekBütçe= [ultra değer: 800]

Nesnelerin görüntülendiği mesafeyi artırır. Değerin arttırılması, görünür nesnelerin çıplak göze sıçramasının yarattığı hoş olmayan etkiyi ortadan kaldırabilir.

Witcher 3- Grafik açısından oldukça açgözlü bir oyun, bu yüzden pek çok kişi onu ultra ayarlarda çalıştıramayacak. Ancak bu, oyunu yüksek frekanslara ve optimum grafiklere ulaşacak şekilde yapılandıramayacağınız anlamına gelmez. Ayarları incelemeye başlamadan önce ekran kartı sürücülerinizi en son sürüme güncellemenizi öneririz.
Aşağıda oyunun kendisindeki ayarların bir listesi ve bunların performansı ne kadar etkilediği yer almaktadır.
V-Sync - dikey senkronizasyon
Performansı önemli ölçüde etkiler, ancak etkinleştirme olmadan eserler görünebilir - bu, monitörün yenileme hızına bağlıdır.
Kare hızı sınırı (30/60)
Kare hızında dalgalanmalar yaşarsanız oyunda kare hızını kilitlemenizi sağlar.
İzin
Çözünürlük ne kadar yüksek olursa oyun o kadar fazla kaynak gerektirir.
Ekran modu(Pencereli, Kenarlıksız Pencereli, Tam Ekran)
Gerekirse oyunu hızlı bir şekilde simge durumuna küçültmenizi sağlar. Bazı durumlarda The Witcher 3'ün başlatılmasıyla ilgili sorunları çözer.
Nvidia Saç İşleri
Önemli miktarda kaynak gerektirir. Üst düzey bir GPU'nuz yoksa onu kullanmanız veya kendinizi tek bir şeyle sınırlamanız önerilmez.
Karakter sayısı
Ortalama kaynak tüketimi - alandaki karakter sayısından sorumludur. Ultra'da 75'ten 150'ye. Daha fazlasını nadiren göreceğiniz için 75-100 bahis yapmanız önerilir.
Gölge kalitesi
Performansı önemli ölçüde etkiler. Orta ayarlar, kare hızını 5-10 kare artırmanıza olanak tanır.
Peyzaj kalitesi
Ortalama kaynak tüketimi. Düşük çözünürlükte bile farkı görmek zordur.
Minimuma ayarlayın.
Su kalitesi
Düşük kaynak tüketimi. Düşük çözünürlükte bile farkı görmek zordur.
Yüksek ayarların altındaki herhangi bir şey dalga simülasyonunu devre dışı bırakır. Maksimum bahis oynayabilirsiniz.
Çim yoğunluğu
Yerdeki çim miktarından sorumludur. Ayarlardaki fark dikkat çekicidir. Kaynak tüketimi çok yüksek değil - maksimuma ayarlayabilirsiniz.
Doku kalitesi
Orta ve yüksek ayarlar arasındaki fark çok büyük değil. GPU'nuzda 2 GB veya daha az bellek varsa, bunu orta seviyeye ayarlayın.
Bitki örtüsü çizim mesafesi
Tüm ayarlarda görünür - dünyadaki bitki örtüsünün görünürlük mesafesini artırır. Orta-yüksek seviyeye ayarlayabilirsiniz, bu kare hızını 3-5 kare azaltacaktır.
Ayrıntı düzeyi
Savaş sırasında oluşan kan sıçramalarını ve diğer hasarları etkiler. Çoğu durumda farkı söylemek zordur. Kare hızını birkaç kare artırmak için bunu düşük veya orta olarak ayarlayabilirsiniz.
İmleç
Fare hızlandırmayı etkinleştirir veya devre dışı bırakır. Etkinleştirilmesi önemle tavsiye edilir.
Rötuş

Hareket bulanıklığı
Tatmak. Birçok kişi bulanıklığın çok güçlü olduğunu ve doğal görünmediğini düşünüyor. Frekans üzerindeki etkisi anlamlı değildir.
Pürüzsüzleştirme
Kullanılması önerilir ancak kare hızını 6-7 kare azaltır.
Çiçek açmak
Kullanılması tavsiye edilir. Saniyede 1 kare tüketir.
Keskinlik

Yüzey gölgeleme
HBAO+ kullanılması tavsiye edilir ancak ortalama 4 kare tüketir.
Alan derinliği
Arka plandaki nesneleri bulanıklaştırır. Kullanılması tavsiye edilir.
Renk sapmaları
Tatmak. Performansı hiçbir şekilde etkilemez.
Kenar ayrıntısı kaybı
Tatmak. Ekranın kenarlarını karartır. Performansı hiçbir şekilde etkilemez.
Işık efektleri
En önemli post efektlerinden biri. Kullanılması tavsiye edilir.
GTX 770 seviyeli grafik kartlarında önerilen ayarlar:

V-Sync: Açık
Frekans: Sınırsız
Çözünürlük: Ekrana sığdır
Görüntüleme Modu: Tam Ekran
Nvidia Saç İşleri: Geralt
Gölge kalitesi: Yüksek
Peyzaj kalitesi: Düşük
Su kalitesi: Yüksek
Çim Yoğunluğu: Düşük
Doku Kalitesi: Yüksek
Bitki Örtüsü Görünürlüğü: Yüksek
Detay: Düşük
Gönderi Efektleri: Tümünü Etkinleştir
Manuel ayarlar render.ini aracılığıyla. Dosya şu konumda bulunur: C:\Users\KULLANICI ADI\Documents\The Witcher 3

Dikkat! Nvidia sürücülerini manuel olarak güncellediyseniz en son Nvidia physX sistem yazılımını yükleyin!

/ (The) Witcher

[The Witcher 3 Wild Hunt] Grafik ayarları ve bunların performans üzerindeki etkisi (Birinci Bölüm)

Bugün dikkatinize, oyunun kendisinde neyin yapılandırılabileceğini ve bunun performans ve görüntü kalitesini nasıl etkileyeceğini öğreneceğiniz The Witcher 3'te grafik kurulumuyla ilgili makalenin ilk bölümünün çevirisini sunuyoruz.

Sistem gereksinimleri

The Witcher 3: Wild Hunt'ın resmi sistem gereksinimleri aşağıda listelenmiştir. Düşük ve yüksek ayarlar için tasarlanmışlardır ancak çok daha zorlu ultra ayarlar için tasarlanmamıştır.

minimum sistem gereksinimleri

  • İşletim sistemi: 64 bit Windows 7 veya 64 bit Windows 8 (8.1)
  • İşlemci: Intel Core i5-2500K 3,3 GHz veya AMD Phenom II X4 940
  • RAM: 6 gigabayt
  • Ekran Kartı: NVIDIA GeForce GTX 660
  • DirectX: Sürüm 11.
  • İşlemci: Intel Core i7 3770 3,4 GHz veya AMD AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8 gigabayt
  • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 770 veya daha iyisi

Sisteminiz için en iyi ayarları bulmak için GeForce Experience Özelleştirme özelliğini kullanın.

REDengine 3

Oyun motorlarının geliştirilmesi çok pahalıdır, bu nedenle her yıl giderek daha fazla geliştirici, projelerinde ayrı bir geliştirici ekibi tarafından sürekli geliştirilen ve desteklenen CryEngine veya Unreal Engine gibi hazır çözümler kullanıyor. The Witcher 3: Wild Hunt'taki model, doku, ses dosyası ve diğer materyallerin sayısı göz önüne alındığında, CD Projekt RED'in bu kadar büyük bir dünyada paradan tasarruf etme ve geliştirme sürecini basitleştirme yönündeki genel eğilime katılması şaşırtıcı olmazdı. Ancak CD Projekt RED, bunun yerine The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition'da kullanılan REDengine 2 motorunu geliştirmeye karar verdi; bu motor, The Witcher 2: Assassins of Kings'teki REDengine 1'in geliştirilmiş bir versiyonuydu.

Geliştiriciler için en zor görev, sürekli yükleme ekranlarına sahip küçük oyun alanlarından, oyun sırasında bazı kısımları fark edilmeyecek şekilde doğrudan yüklenen devasa bir dünyaya geçmelerine olanak tanıyan bir akışlı yükleme sisteminin uygulanmasıydı. Görev, CD Projekt RED'in hazır ve hataları ayıklanmış bir motora sahip olması nedeniyle karmaşıktı, ancak ilk denemede neredeyse kusursuz çalışan bir sistem oluşturmayı başardılar.

Açık oyun dünyaları bağlamında ayrıntılı oyun ortamlarının oluşturulmasını gerektiren modern standartları karşılayacak şekilde neredeyse tüm sistemler geliştirildi. Malzemelerin fiziksel özelliklerinin işlenmesi, yüksek hassasiyetli efektler ve DirectX 11 mozaikleme - bunların hepsi motorun güncellenmiş versiyonundadır.

Resimler hakkında birkaç kelime

Grafik ayarları kılavuzunun temelinde, ayarları değiştirmenin resim kalitesi üzerindeki etkisini gösterme yeteneği yer alır. En iyi sonuçları elde etmek için sahnelerin hareketli nesneleri arasındaki farkları minimumda tutmaya çalıştık. Kullandığımız metodoloji nedeniyle kaybolan veya yanlış oluşturulmuş bulutlar, hareket eden nesneler, duvarlardan geçen çimler ve kolları yanlara açılmış karakterler gibi çeşitli grafik eserler ortaya çıktı. Bunun, karakterlerin oldukça tuhaf görünebileceği görüntülerin kalitesini düşürdüğünü söylemeye gerek yok, ancak bunun, etkili karşılaştırmaya izin veren tek teknik olduğunu gördük.

Yukarıdaki görselden de görebileceğiniz gibi bu tür tuhaflıklar oynanışı hiçbir şekilde etkilemeyecektir ve bu nedenle endişelenmenize gerek yoktur.

Oyun ayarları yalnızca PC sürümünde mevcuttur

Tüm çoklu platform oyunları gibi The Witcher 3: Wild Hunt da PC'de en iyi şekilde görünür ve çalışır. Doku netliği, çizim mesafesi ve diğer ayarlar önemli ölçüde iyileştirildi ve CD Projekt RED ile yakın işbirliğimiz sonucunda NVIDIA HairWorks ve NVIDIA HBAO+ gibi teknolojilerin keyfini çıkarabileceksiniz. Dahası, görüntü kalitesini artırmak, NVIDIA G-SYNC özellikli monitörlerle ekran yırtılmasını ortadan kaldırmak ve NVIDIA GameStream teknolojisini kullanarak oyununuzu TV'lere ve Shield serisi cihazlara aktarmak için NVIDIA Dinamik Süper Çözünürlükten (DSR) yararlanabilirsiniz.

NVIDIA Saç İşleri

Çoğu zaman kürk ve saç, modele çokgen çizgiler ve şeffaf dokular eklenerek oluşturulur. Ancak bu tekniğin basitliğine ve ucuzluğuna rağmen sonuç statiktir ve görsel olarak hiç de etkileyici değildir. Bu tekniği birkaç katman halinde uygulayıp basit animasyon eklerseniz kalite ve gerçekçilik keskin bir şekilde artacaktır ancak bu şekilde dinamik konum değişiklikleri ve kaliteli gölgeleme elde edilemez. Çözüm? NVIDIA HairWorks teknolojisi, her biri dış kuvvetlerin etkisi altında konumunu gerçekçi bir şekilde değiştiren on binlerce mozaik saç teli ekler. Ek olarak, ayrı bukle katmanlarının kullanılması, her bir kıvrımın ve katmanın dinamik olarak aydınlatılmasına olanak tanıyarak modelin kendi kendini gölgeleme kalitesini artırır.

The Witcher 3: Wild Hunt'ın geliştirilmesi sırasında CD Projekt RED ile yakın işbirliği içinde çalışarak Geralt'ın saçına ve sakalına, Roach'un ve diğer atların yelelerine ve üç düzineden fazla farklı canavara HairWorks teknolojisini uyguladık. Açık dünya ölçeğinde ve 100 saatin üzerinde oyun deneyiminde HairWorks teknolojisi etkileyici sonuçlar elde etti.

NVIDIA HairWorks etkinleştirildi.

NVIDIA HairWorks devre dışı.

Geralt'ın oyun boyunca uzayan saç ve sakalına gerçekçi bir görünüm kazandırmak için teknolojimizin yeni ve gelişmiş bir versiyonunu geliştirdik. Bizim yardımımızla, dağınık ışık kaynaklarını ve yansıma haritalarını kullanarak dinamik hava koşullarında gerçekçi gölgeleme elde etmeyi başardık.

Ayrı ayrı, Geralt'ın saçının ıslanma ve kuruduğunda kaybolan yeni görsel özellikler kazanma yeteneğini de belirtmekte fayda var.

Ortalama olarak, HairWorks kullanılarak oluşturulan her modelde, savaş mesafesinden açıkça görülebilen 10-40 bin bukle saç bulunur ve en tüylü yaratıklara yaklaşık 60 bin bukle verilir. Canavarlar Geralt'ın çok uzun olan hayatına son vermek amacıyla yaklaştığında, görüntülenen buklelerin sayısı artıyor ve 40 bin bukle sayısı 125'e çıkıyor (bazı durumlarda). Bunun aksine, kaçtıklarında görüntülenen bukle sayısı mesafeye bağlı olarak dinamik olarak azalır. Geralt'a gelince, bukle sayısı dinamik olarak 30 binden 115'e değişiyor ve yaklaşık 6 bin sadece bir sakal.

HairWorks teknolojisini kullanan geçmiş oyunlarda, yazılım kenar yumuşatma veya düşük düzeyde donanım kenar yumuşatma etkinleştirildiğinde bile saç kenar yumuşatma fark edebilirsiniz. MSAA kenar yumuşatma artık HairWorks saçlarına varsayılan olarak uygulanıyor ve genel kenar yumuşatma ayarlarından bağımsız olarak yüksek kaliteli, kenar yumuşatma içermeyen saçlar elde ediliyor. Bu sistem ilk olarak The Witcher 3: Wild Hunt'ta tanıtılmıştı ve yakın gelecekte gelecek bir güncellemeyle tüm GameWorks kullanıcılarının kullanımına sunulacak.

Etkileşimli olarak karşılaştırmak için tıklayın.

Rüzgar, su, hassas gölgeleme, animasyon ve MSAA kenar yumuşatma özellikleriyle bir araya gelen NVIDIA HairWorks, oyunlarda şimdiye kadar gördüğünüz en gerçekçi saç ve kürkü sunarak genel görsel deneyimi önemli ölçüde iyileştiriyor.

Etkileşimli olarak karşılaştırmak için tıklayın.

Verim: The Witcher 3: Wild Hunt'ta üç adet HairWorks ayarı bulunmaktadır: devre dışı, yalnızca Geralt ve herkes. İsimler kendi adına konuşuyor, ancak ikinci seçenek ("sadece Geralt") HairWorks'ü atına da uyguluyor.

Performans etkisi, sahnede olup bitenlere ve HairWorks'ün uygulandığı karakter sayısına bağlı olarak değişebilir. HairWorks'ün oyun performansını nasıl etkilediğini daha iyi göstermek için üç farklı senaryoyu test ettik.

HairWorks'ün etkin olduğu modellerle dolu savaş sahnelerinde performans 15-20 kare düşebilir. Birçoğu için bu fiyat kabul edilemez olacak, ancak diğerleri karakterleri hareket ettirirken, saldırırken ve büyü yaparken saçın dinamiğinin ve gerçekçi davranışının tadını çıkarabilecek.

Görüş mesafesinin iyi olduğu ve Geralt ile atının çerçevede olduğu açık bir dünyada, HairWorks'ü açmak size saniyede 10 karenin biraz üzerinde bir maliyete mal olacak. Geralt'a ve atı Roach'a bakarak ne kadar zaman harcayacağınızı göz önüne alırsak, görüntü kalitesindeki kayda değer iyileşme için muhtemelen bu küçük bedeli ödemeye değer.

Detay düzeyini dinamik olarak değiştirebilme yeteneği sayesinde Geralt'ın yakın çekimlerinde görüntülenen saç sayısını 115 bine çıkarabiliyoruz. Saniyede 13 kare kaybına rağmen buna değer.

Ayrı olarak, Maxwell nesli GPU'ların mozaiklemeyi önceki nesil GPU'lara göre üç kat daha hızlı gerçekleştirdiğini, dolayısıyla diğer video kartlarındaki performans kayıplarının daha yüksek olabileceğini belirtiyoruz.

NVIDIA HBAO+ Arka Plan Gölgeleme

Arka plan gölgeleme, iki yüzeyin veya nesnenin temas ettiği yere veya bir nesne diğerinin ışığını engellediğinde gölgeler ekler. Arka plan kapatma teknolojisi gölgelerin kalitesini etkiler; bu teknoloji olmadan sahneler düz ve gerçekçi görünmez.

The Witcher 3: Wild Hunt'ta SSAO ve NVIDIA HBAO+ arasında seçim yapabilirsiniz. SSAO, 1/2, 1/4 ve 1/8 gölgelemeyi hesaplayacak, ardından bunları bir araya getirecek ve sonucu tam çözünürlüğe ölçeklendirecek şekilde değiştirildi.

HBAO+ tam çözünürlüklü görüntü işlemeyi kullanır. Bu, birçok iyileştirme sunan yeni bir teknolojidir (hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz). Aşağıdaki performans grafiğinin yanı sıra resimlerde de görebileceğiniz gibi, HBAO+'nın etkinleştirilmesi daha iyi arka plan kapatma sağlar, oyun dünyasındaki karakterlerin ve nesnelerin etrafındaki aşırı gölgelemeyi ve gerçekçi olmayan parlamayı ortadan kaldırır.




Geralt'ın arkasındaki geniş bir pencereyle aydınlatılan bir odada HBAO+, dış ortamı doğru ve gerçekçi bir şekilde yansıtarak Geralt'ın sırtındaki doğal olmayan gölgeleri ortadan kaldırır.




Açık alanlarda HBAO+, uzaktaki sıradağlar da dahil olmak üzere tüm oyun nesnelerini gizler.




Baktığınız her yerde, Geralt'ın destansı macerasının her anını güzelleştiren daha ince gölgeler göreceksiniz.




Verim: Görüntü kalitesinde bu kadar önemli bir gelişme göz önüne alındığında, performansta orantılı bir düşüş beklersiniz, ancak DirectX 11 ve NVIDIA'nın gizli bileşeninin verimli kullanımı sayesinde HBAO+, SSAO'dan saniyede yalnızca dört kare daha yavaştır.

Ek grafik ayarları

Pürüzsüzleştirme

Pürüzlü kenarlarla mücadele etmek için CD Projekt RED kendi kenar yumuşatma tekniğini geliştirmiştir, bu nedenle MSAA ve TXAA gibi donanım kenar yumuşatma teknikleri REDengine 3 motoruyla uyumlu değildir, ancak bu isimsiz teknoloji FXAA'ya benzer bir kalite düzeyi sağlar. Oynatıcı veya kamera hareket ettikçe kenar yumuşatılmış kenarların titreme etkisini azaltmak için dinamik kenar yumuşatma kullanır.

Geometrik nesnelerle dolu bir kentsel ortamda kenar yumuşatma etkisi daha belirgin hale gelir.

Verim: The Witcher 3: Wild Hunt'ta kullanılan kenar yumuşatma bir işlem sonrası efekti olmasına rağmen, dinamik kenar yumuşatma mekanizması özellikle yüksek çözünürlüklerde performansı etkiliyor.

Parıltı

Glow, yoğunluğu artırır ve parlak ışık kaynaklarının kalitesini artırır. Parlama olmadan aydınlatma düz görünür ve efektler donuktur.



Verim: İşlem sonrası bir etki olarak parlamanın performans üzerinde çok az etkisi vardır. Resim kalitesindeki fark göz önüne alındığında, parlaklığı kapatmak istemeniz pek olası değildir.

Bulanıklık

Bir saldırının veya yaratığın hızını vurgulamak veya büyü yaparken görüntüyü bozmak istiyorsanız bulanıklık ayarları işinize yarayacaktır. Basit bulanıklık dairesel ve gaussian anlamına gelir, ancak hareket bulanıklığı kendi kendini açıklayıcı niteliktedir.

Bulanıklığın performans üzerindeki kesin etkisini ölçmek zordur, ancak görünen o ki bulanıklık efektleri tamamen etkinleştirildiğinde, savaş sırasında saniyede yalnızca birkaç kare kaybedersiniz.

Renk sapmaları

Renk sapması, ucuz optikler ve beceriksiz fotoğrafçılarla ilişkilendirilen, uzun süredir bilinen bir etkidir. Son yıllarda bu etki bilgisayar oyunu geliştiricileri arasında popülerlik kazanıyor ve bu durum temiz, distorsiyonsuz görüntülere alışkın olan oyuncular için oldukça üzücü. Bu, dünyayı ucuz kameraların optikleri aracılığıyla gören fotoğrafçılar veya güvenlik görevlileri için anlamlı olabilir, ancak bu etkiye sahip birinci veya üçüncü şahıs bir oyun, göz doktoruna yapılan bir ziyaretle sonuçlanabilir.

Neyse ki The Witcher 3: Wild Hunt'ta renk sapması kapatılabiliyor ve böylece temiz, canlı görüntüler elde edilebiliyor. Etkinleştirildiğinde efekt görüntüyü önemli ölçüde bozar, ancak onu kullanan diğer oyunlardaki kadar değil. Onu oyun fotoğraflarında görmek zor.

Verim: Diğer işlem sonrası efektler gibi, renk sapması da performans üzerinde o kadar küçük bir etkiye sahiptir ki, bu durumda fark edilmemektedir bile (birden fazla ölçüme göre 0,3 fps).

Alan derinliği

Alan derinliği, görüş odağı dışındaki uzak nesnelerde hafif bir bulanıklık sağlar; bu, özellikle 1920x1080 (uzaktaki nesnelerin görüntülenme kalitesi) gibi düşük çözünürlüklerde, resimdeki pürüzlülüklerin ve ufukta görünen nesnelerin düşük ayrıntılarının gizlenmesine yardımcı olur. çözünürlük arttıkça önemli ölçüde artar ve bu neredeyse tüm oyunlarda görülür).

Farkı göremiyor musunuz? Şuna bir bak:

Verim: Açık dünya ortamında, alan derinliği size yalnızca saniyede birkaç kareye mal olur, ancak sinematik bir sekans sırasında çok sayıda ayrıntılı nesneye bulanıklık uygulanırsa bu durum artabilir.

Detaylandırma

"Ayrıntı Düzeyi" adı, nesnelerin geometrisinin ayrıntılarının ayarlanmasına veya buna benzer bir şeye işaret eder, ancak aslında The Witcher 2'deki kaplama ayarına daha çok benzer ve kan sıçramasının ve diğer benzerlerinin görünürlüğünden sorumludur. esas olarak savaş sırasında ortaya çıkan etkiler.

The Witcher 3'te bu ayar, kaplama efektlerinin hangi mesafeden görülebileceğini belirler.

Kaplama efektlerinin performans üzerinde gözle görülür bir etkisi yoktur ve oyun dünyasının çoğunu kaplayan bitki örtüsü nedeniyle görülmesi genellikle zordur. Yani destansı bir savaşı bir veya iki kare kazanmak istiyorsanız bunları güvenle kapatabilirsiniz.

İnce ayar bölümünde, kaplamaların görünürlüğünün, kaplama sayısının ve oyun içinden ayarlanamayan diğer nesnelerin ayrıntı seviyelerinin nasıl ayarlanacağını ele alacağız.

Tesis görünürlük aralığı

The Witcher 3: Wild Hunt, çeşitli ve ayrıntılı ormanlar, çalılar ve çimenler oluşturmak için ünlü SpeedTree teknolojisini kullanıyor. Her öğe hava değişikliklerine gerçekçi bir şekilde tepki verir: sallanır, aydınlatılır ve gölgelenir.

Bitkilerin görünürlük aralığını artırarak, aynı anda işlenebilecek maksimum ağaç sayısını artırırsınız; bu sayı her yeni ayarlama düzeyinde iki katına çıkar ve uzak alanların görünümü değişir. Ayrıca ağaçların detayları da değişiyor. Çimlerin ve bitkilerin çizim mesafesi ve kalitesine ilişkin ayarlar, bitkilerden gelen gölgeleri işleme aralığıyla aynı şekilde çalışır.

Aşağıda gösterildiği gibi tesis görünürlük ayarlarının çeşitli bileşenleri birlikte görüntü kalitesi üzerinde önemli bir etkiye sahiptir.

Verim: Varsayılan ayarların performans üzerinde ortalama bir etkisi vardır, ancak açık alanlarda hızla artmaya başlar ve HairWorks'ün oburluğuna rakip olur.

Çoğu oyuncu için orta kalite ve çizim mesafesi yeterli olacaktır, ancak seçeneğiniz varsa ayarları yüksek veya ultra olarak değiştirmeyi deneyebilir ve kendini gizleyen bitki örtüsüyle dolu devasa alanlar elde edebilirsiniz.

Çim yoğunluğu

Adından da anlaşılacağı gibi ayar, gördüğünüz çim miktarını etkiler ancak en iyi durumda bile çim yoğunluğu yalnızca çok az artar.

Verim: Bize göre çim yoğunluğunun artması ilave çerçeve kaybını haklı çıkarmaz. Tesis görünürlük ayarları değiştirilerek çok daha iyi sonuçlar elde edilebilir.

Işınlar

Bu ayar, karanlık odalardaki bitkilerden ve pencerelerden geçen ışınların yanı sıra çeşitli açıklıkların görüntüsünü de etkiler.

Verim: Diğer birçok işlem sonrası efekt gibi, ışınların da performans üzerinde çok az etkisi vardır, ancak yine de oyunun görüntü kalitesini ve atmosferini büyük ölçüde artırır. Kapatılmasını önermiyoruz.

İşlenen karakter sayısı

Oyunun konfigürasyon dosyasındaki açıklamaya göre eş zamanlı işlenen karakter sayısı, seçilen detay seviyesine bağlı olarak 75, 100, 130 veya 150 birim ile sınırlıdır. Şu anda oyunda bırakın 150'yi, en az 75 karakterin olacağı tek bir yer bile bulamadık, dolayısıyla bu ayarın performansa etkisini değerlendirmek mümkün değil.

PhysX

NVIDIA PhysX özelleştirilemez, ancak yine de bahsetmemiz gereken bir şey çünkü tüm platformlarda oyuna kumaşların ve izinsiz giren nesnelerin dinamik işlenmesini ekliyor.

İşlemcileri bu tür iş yüklerini iyi bir şekilde kaldırabilen bilgisayarlarda efektler daha gerçekçidir, daha fazla parçacık içerir ve çevre üzerinde daha uzun bir etkiye sahiptir.

Gölge kalitesi

Bu bölümde, üç tür gölgenin çözünürlüğünü, dört aralık düzeyinde görünürlüğünü değiştiren, kullanılan basamaklı gölge haritalarının sayısını, bunların kalitesini ve dünya yüzeyinde görünen maksimum gölge sayısını belirleyen 11 ayar bulacaksınız. .





Değişkenlerin sayısı göz önüne alındığında, test ettiğimiz sahnelerde bu ayarların görüntü kalitesi üzerindeki etkisinin bu kadar az olması şaşırtıcı.





Verim: Kullanılan gölge türlerinin sayısı ve çeşitliliği göz önüne alındığında, performansa bu kadar az etki etmeleri şaşırtıcıdır. Yapılandırma dosyalarını inceleyerek, diğer ayarları, özellikle de optimum performansı korumak için çizim aralıklarını sınırlandırmayı bulabilirsiniz. Neyse ki ince ayar bölümünde yapacağımız şekilde değiştirilebilirler.

Keskinlik

Photoshop'un görüntü yeniden boyutlandırma aracını veya SweetFX'in görüntü ayarlamalarını veya buna benzer herhangi bir şeyi kullandıysanız, muhtemelen bazı durumlarda görüntüyü daha az gerçekçi gösteren görüntüyü keskinleştirme özelliğine aşinasınızdır. Bu ayar The Witcher 3: Wild Hunt'ta da mevcuttur.

Verim: Diğer işlem sonrası etkiler gibi performans etkisi minimum düzeydedir.

Zemin yüzeyi kalitesi

Teorik olarak bu ayar, mozaikleme uygulayarak zemin geometrisinin ayrıntılarını etkiler, ancak test ettiğimiz 30 sahnenin hiçbirinde etkisi fark edilmedi.

Doku kalitesi

Diğer açık dünya oyunları gibi The Witcher 3: Wild Hunt da arka planda yükleme sistemi kullanarak yükleme ekranlarıyla karşılaşmadan seyahat etmenizi sağlıyor. Bununla birlikte, diğer oyunların aksine, REDengine 3, yalnızca 2 gigabayt video belleği kullanarak devasa oyun alanlarında en yüksek düzeyde doku kalitesi elde etmenize olanak tanır; bu, şüphesiz, yine de maksimum keyfini çıkarabilecek eski ekran kartı sahiplerinin ilgisini çekecektir. kaliteli dokular.





Düşük ayarlarda, 1024x1024 çözünürlükte dokular kullanılır, bu da ayrıntı ve netliğin bozulması pahasına tüketilen video belleği miktarını azaltır. Orta ayarlarda 2048x2048 çözünürlüklü dokular kullanılıyor. Yüksek ayarlar size maksimum kalitede 2048x2048 dokuların keyfini çıkarma fırsatı verecektir.

Ultra ayarlar görüntü kalitesini iyileştirmez ancak video kartı belleğinde daha fazla doku saklamanıza olanak tanır. Yürüyüş yaparken bu çok önemli değil, ancak at sırtında seyahat ederken performansta olası düşüşlerin önlenmesine yardımcı olur.





Verim: Sürpriz yok, doku kalitesinin değişmesinin performans üzerinde önemli bir etkisi yok. İki gigabayt video belleği olan video kartları için önerilen ayarları kullanın. Video kartınızın belleği daha fazlaysa, mümkün olduğu kadar çok doku yüklemek için ultra ayarları kullanın ve bunları yüklerken olası performans düşüşlerini önleyin. İnce ayar bölümü size büyük miktardaki video belleğini etkili bir şekilde nasıl kullanacağınızı anlatacaktır.

Kenar ayrıntısı kaybı

Bu tür bir efektten hoşlanıyorsanız, ekranın köşelerini karartan son bir işlem sonrası efekti. Performans üzerinde neredeyse hiç etkisi olmayan ancak diğer benzer etkilerle birlikte performansın azalmasına katkıda bulunan başka bir ayar.

Su kalitesi

Ayarlar ne olursa olsun, su birikintileri ve göllerdeki suyun görsel kalitesi çok az değişir. Ancak tekneyle seyahat ederken ayarlardaki değişiklik hemen fark edilir hale gelir ve buna dalgalar ve dalgalanmalar gibi etkiler eklenir. Ayrıca bu ayar suyun mozaiklemesini değiştirerek her seviyede ikiye katlar.





Yüksek ve ultra ayarlarda tekne inanılır bir şekilde sallanıyor ve yüzen Geralt, arkasında suda dalgalanmalar bırakıyor. Simülasyon devre dışı bırakıldığında su, tekneleri veya Geralt'ı etkilemez.

Verim: Suyun davranışını modellemeden yüzmenin ne kadar tuhaf göründüğünü göz önüne alırsak, ayarları en azından yükseğe ayarlamaya değer. Neyse ki performans bundan çok fazla zarar görmeyecek.

Makaleyi beğendin mi? Arkadaşlarınla ​​paylaş!
Bu makale yardımcı oldu mu?
Evet
HAYIR
Geri bildiriminiz için teşekkürler!
Bir şeyler ters gitti ve oyunuz sayılmadı.
Teşekkür ederim. Mesajınız gönderildi
Metinde bir hata mı buldunuz?
Seçin, tıklayın Ctrl + Enter ve her şeyi düzelteceğiz!