Skyrim Legendary Edition - códigos para lingotes de minério. Picareta em Skyrim: descrição, localização, dicas para usar armadura nórdica antiga
Entrando no Templo de Raven Rock, o Sumo Sacerdote lhe dirá que no salão central os mortos começaram a ganhar vida na forma de criaturas cinzentas. Ele pedirá que você limpe o templo deles e lhe dê a chave do corredor. Entre no templo e destrua todos os espíritos malignos. Depois disso, informe ao sacerdote que o templo está limpo e novamente à disposição dos moradores da cidade. Você receberá ouro como recompensa.
Atualizando a armadura óssea para Glover Malory
O ferreiro local Glover Melory, que é irmão de Delvin Melory da Riften Thieves Guild, nos contará que Esmond Tyne roubou a receita de uma armadura de osso melhorada, com a qual fugiu para o norte da ilha. Vá em busca dele. Você pode encontrá-lo, ou melhor, seus restos mortais, nas cavernas do Castelo Karstag. Você os verá logo na entrada da caverna, à esquerda. Pegue a nota e devolva-a para Glover.
Como forma de gratidão, você receberá uma chave do esconderijo da Guilda dos Ladrões na casa de Glover Melory, da qual poderá pegar ouro, joias e um conjunto exclusivo de armadura de ladrões da Guarda Negra. Também no baú está uma carta de Glover para Sapphire.
Safira Misteriosa
Leia a carta de Glover para Sapphire, encontrada no esconderijo da Guilda dos Ladrões na casa de Glover Melory. Diz que a garota com um destino difícil é filha de Glover. É hora de ela descobrir quem é sua verdadeira família. Vá até o Ragged Flask de Riften e mostre a Sapphire a carta de seu pai. Em agradecimento pelas boas notícias, você receberá uma safira requintada no valor de 5.000 septims.
Tomo para Sindiri Arano
Sindiri Arano, a esposa do primeiro conselheiro da Casa Redoran, pedirá que você encontre um tomo antigo para ela no navio acidentado "Terrible Squall". Este navio naufragou durante o nevoeiro no sudoeste de Soltsheim. Bandidos agora vivem no local do naufrágio. Lide com a gangue e encontre o tomo necessário em um dos baús do navio. Ao devolvê-lo a Sindiri Arano, você receberá uma certa quantia de ouro como forma de agradecimento.
Geléia Netch para Milora
A dona da loja de alquimia Raven Rock, Milora, pedirá que você encontre o ingrediente necessário para ela - geleia de netch. Ela precisa de cinco porções. Você pode encontrar esse ingrediente com comerciantes ou obtê-lo matando redes pobres, das quais um rebanho inteiro pode ser encontrado na costa oeste de Soltsheim.
Quando você completar o pedido de Milora, ela lhe dará um conjunto completo de várias poções. Agora você pode aprender alquimia com ela.
Pingentes imperiais orientais
O comerciante Thetis Alor, que pode ser encontrado perto de sua casa em Raven Rock, está procurando pingentes raros com o símbolo da Companhia Imperial Oriental. Esses pingentes estão espalhados pela ilha e guardados em cofres especiais. Você pode encontrar cofres nos seguintes locais:
♦ Propriedade Morvane
♦ Propriedade Alora
♦ Casa de Melory
♦ eixo de ebonite (dois cofres)
♦ Mina de Presa Quebrada
♦ navio "Terrível Shkval"
♦ Cais norte
♦ Bosque Brodir
♦ Passe Mozring
♦ Forte Frostmoth
♦ entreposto comercial dilapidado
♦ Cardume de Haknir
♦ acampamento ao norte da Pedra do Sol
♦ estacionar a sudeste da Pedra da Água
♦ local a sudoeste do monte Hrothmund
♦ Caverna Benkongerike
♦ entrada para a Caverna de Gelo
♦ ilha mais a nordeste
Sujama Sadri
O dono da taberna “Vomiting Netch”, Geldis Sadri, inventou uma nova variedade de sudjama. Ele pedirá que você ofereça dez garrafas desta bebida aos habitantes da cidade para teste. Passeie pela cidade e ofereça uma bebida aos moradores, porém nem todos aceitarão sua oferta com alegria. Depois de conseguir distribuir todas as garrafas, volte para o estalajadeiro. Como recompensa, ele lhe pagará em ouro.
Picareta Nórdica Antiga
O ferreiro de Raven Rock, Glover Malory, reclamará que o mineiro hereditário Cerelius Cretius tirou dele e não quer devolver a antiga picareta Nord. Esta picareta é valiosa porque pode ser usada para extrair o antigo gelo mágico Stalhrim. Este é um material muito raro e valioso para a criação de armaduras e armas. Você pode encontrar um mineiro em uma mina de ébano. Ele devolverá imediatamente a escolha para você, mas pedirá que você investigue as circunstâncias da morte de seu avô.
O ferreiro, em sinal de gratidão, deixará a picareta para você. Não venda, só com ele você pode minerar Stalhrim.
Descida decisiva
A principal fonte de renda e riqueza dos moradores de Raven Rock por muitos anos foi a mina de ébano, que agora está fechada. durante um século e meio, trouxe renda e prosperidade para Raven Rock. Cerelius Cretius, neto de Horace Cretius, grande especialista em veios de ébano, não acredita no que dizem sobre o desaparecimento de seu avô na mina e quer investigar as circunstâncias de sua morte. Ele pedirá ajuda a você.
Desça na mina. Na primeira bifurcação, vire à direita e chegue a uma passagem fechada com tábuas, quebre-as e siga em frente. Abra a grade da tumba com a chave que Cerelius lhe deu. À direita da grade está um cofre com um pingente da Companhia Imperial. Vá direto, lidando com o draugr, até um corredor com uma grande grade no chão. Depois de lidar com o draugr, pegue as coisas do baú à esquerda e passe pela porta. Preste atenção no veio Stalhrim, ele pode ser extraído com uma antiga picareta Nord. Passe pela mesa de alquimia, desarme a armadilha que atira pedras da alma e passe pela grande porta para um grande salão abandonado com draugr. À direita está uma grade que pode ser aberta com um interruptor localizado próximo à mesa encantadora. Na bifurcação, pegando o livro de feitiços da esquerda, suba as escadas, desarme a armadilha da pedra da alma e passe pela galeria. Virando à esquerda, você se encontrará em uma parte secreta da caverna. Saltar para baixo. Perto do estranho portão você encontrará os restos mortais de Horace Cerelia, pegue seu diário e a lâmina Bloodskal. Abaixo você encontrará os restos mortais da assistente de Horace - Malia.
Leia o diário, ele diz como abrir um portão selado com magia usando a espada de Bloodskal. Você precisa estar na direção das rachaduras vermelhas (dois golpes horizontais, dois verticais, dois horizontais e um vertical).
Assim que a passagem estiver aberta e siga em frente. Corra pelo corredor com machados voadores, ative a alavanca e entre na sala com a parede de Palavras de Poder gritando “Poder - Dragão Encarnado”. Aqui você terá uma batalha com o sacerdote dragão Zakrisos. Como recompensa por derrotá-lo, você receberá a Máscara Zakrisos. O Livro Negro dos Ventos da Mudança também está localizado aqui.
Ao sair da caverna, você se encontrará no monte Bloodrock, ao norte de Raven Rock, onde vivem os bandidos. Voltando para a cidade, conte tudo a Cretius Cerelius. Dentro de alguns dias a mina de ébano abrirá novamente.
Marcha dos Mortos
Ao sair de Raven Rock para o leste, você encontrará um esquadrão de guardas Redoran lutando contra monstros de cinzas. Correndo em seu auxílio, você não conseguirá salvar os guardas, mas o Capitão Velet permanecerá vivo. Depois de procurar o que resta dos monstros de cinzas, você encontrará o documento da Declaração de Guerra, que deverá ser mostrado ao Capitão Velet. O que mais o surpreenderá é que o documento foi assinado pelo General Folkes Carius, falecido há muito tempo.
Velet irá direcioná-lo para as ruínas de Fort Snowmoth, onde o general morreu, e descobrir o que está acontecendo. Assim que chegar ao forte, entre. Primeiro, na bifurcação, vá para a esquerda, na sala com aranhas, pegue as joias dos depósitos. Em seguida, vá para a passagem central, onde você encontrará a chave e o diário do necromante Ildari. Depois de ler o diário, você entenderá que ela ressuscitou o General Kariya para controlar os monstros cinzentos. Agora vá direto na bifurcação, abrindo a porta trancada com as chaves. Lute contra o General Karius. Depois de lidar com o inimigo, volte para o Capitão Velet.
Como recompensa você receberá o martelo do Hero's Club.
Servido frio
Após sua vitória sobre o General Karius, a confiança das autoridades de Raven Rock em você aumentará. O Capitão Veleth irá encaminhá-lo para uma reunião com Adril Arano, o primeiro conselheiro da Casa Redoran. Ele, por sua vez, precisa de sua ajuda para encontrar espiões da Casa de Hlaalu, que há muitos anos caçam Lleril Morvain, o chefe da Casa de Redoran.
Vamos começar a investigação com uma visita à taberna, conversar com Geldis Sadri, que mencionará que alguém está visitando o túmulo da família Ulen. À medida que a noite se aproxima, vá até a tumba e espere. Você verá Tylisa Severin entrar na tumba, o que leva à suspeita de que a família Severin esteja de alguma forma ligada à Casa Hlaalu. Conte a Adril Arano sobre suas suspeitas. Ele se oferecerá para entrar na propriedade Severin e encontrar evidências de seu trabalho para a casa Hlaalu. Adrill Arano lhe dará a chave da propriedade.
Vá para a propriedade Severon, localizada na zona norte da cidade. Assim que você entrar, Tylisa e sua filha nos atacarão. Depois de lidar com eles, reviste seus corpos e leve a chave do cofre. No cofre há uma carta com provas de sua culpa. Leve a carta para Arano.
Agora você tem que lidar com o chefe da família Severin. Para isso, você precisa ir até o centro da ilha, onde os guardas Redoran já estarão esperando por você. Uma vez lá, você verá que os guardas estão mortos. Depois de lidar com os membros do Morag Tong, vá para a masmorra mais próxima onde Severin está escondido. Depois de lidar com o criminoso, volte a Arano, que lhe marcará uma audiência com Lleril Morvain, que deseja lhe agradecer pessoalmente.
Sua recompensa será a propriedade Severin com todas as suas propriedades.
Estoque de vinho
Pergunte ao Capitão Veleth sobre o estado de espírito de seus guerreiros. Ele reclamará que alguns soldados em seus postos bebem vinho temperado, mas não sabe onde o conseguem. Precisamos encontrar um esconderijo de vinho e avisar Velet. A cache encontra-se num barril, que fica entre duas casas inacabadas, que se situam na estrada que vai da casa abandonada à Pedra da Terra.
Do subsolo
Ao perguntar ao estalajadeiro Sadri sobre os rumores, você descobrirá que ao sul da cidade, no monte Kolbjorn, um empresário deseja realizar escavações. Vá para o monte e fale com Ralis Sedaris. Ele contará sobre seus planos grandiosos, mas reclamará da falta de dinheiro. Você pode se tornar um patrocinador de sua aventura.
Parte 1
Para começar, Ralis pedirá 1.000 ouro. Dentro de alguns dias, um mensageiro nos encontrará e entregará uma carta de Ralis. Voltando às escavações, você será obrigado a ouvir suas reclamações sobre o ataque do draugr. Vá para o monte e destrua os mortos-vivos. Depois disso, Ralis pedirá mais 2.000 septims para continuar o trabalho.
Parte 2
Alguns dias depois você receberá outra carta pedindo a Ralis que compareça às escavações. Acontece que os mineiros contratados por Ralis desapareceram e os draugr reapareceram. Você precisa procurar mineiros desaparecidos que possam ter sobrevivido. Entre no monte. No corredor você é o mineiro morto Brandil. Na sala no centro da qual há um anel em uma corrente, puxe-o e vá para a direita. Após ativar a segunda cadeia, a sala atrás será aberta. Depois disso, vá para a esquerda até uma grade com quatro interruptores, que podem ser acionados na seguinte sequência 1-2-1-4 (de cima para baixo). Você verá o corpo de Mireli, poderá levar a carta que ela escreveu antes da morte de sua mãe. Ir em frente. O interruptor que você verá à direita abre uma sala secreta com o anel de Azidal. Agora você pode sair do monte. 3.000 ouro para contratar mais trabalhadores e guardas.
Parte 3
E novamente Ralis ligará para você através de um mensageiro. Desta vez os mineiros sobreviverão, mas os guardas morrerão. Você terá que descer novamente ao monte e lidar com o draugr. Vamos até o local onde encontramos o anel de Azidal da última vez e vamos para a esquerda. Atrás da porta, trancada com fechadura de nível especializado, estão aranhas, um baú e um veio de esmeralda; vá para a direita e desça, depois siga em frente até a chave de corrente à esquerda e depois à direita. Você se encontrará em um penhasco, à direita há uma porta e um interruptor que abre uma passagem para a sala com as luvas de Azidal. Desça para a esquerda, depois para a direita e você se encontrará em uma grande sala com placas de pressão no chão. À esquerda está uma sala com um artefato. Se você pisar em um ladrilho, ele acenderá por alguns segundos. Para abrir a grade, você precisa correr rapidamente e destacar todos os ladrilhos. Pegue o segundo anel de Azidal e suba. Após percorrer o corredor com os eixos, ative a corrente do interruptor e saia do monte pela parte inferior da escavação. Desta vez, Ralis exigirá 5.000 ouro.
Parte 4
Depois de receber outra carta de Ralis e retornar ao monte, você verá que o acampamento está vazio e há vestígios de batalha sangrenta por toda parte. Ralnis deixou seu diário, no qual você aprenderá que ele começou a adorar Azidal.
Viaje até o monte em busca de Ralis. No início, vá até a parede escavada de Words of Power e aprenda o grito “Wind Cyclone”. Agora passe pelo corredor com as lajes no chão, lidando com o draugr ao longo do caminho. Desça as escadas e entre na sala onde os draugr estão sentados em tronos. Lide com eles, gire as colunas para que os peixes fiquem visíveis nelas e ative a alavanca. Pegue a armadura de Azidal e gire as colunas para que haja dois pássaros. Isso abrirá a escotilha. Desça, destrua o draugr e pegue o stalhrim. Agora vire os pilares para que haja duas cobras sobre eles e pegue o capacete de Azidal. Atrás da porta você encontrará Ralis e o próprio Azidal, ao matá-los você libertará Ralis dos feitiços das trevas. Pegue a máscara de Azidal e entre na passagem aberta, lá você encontrará dois baús e o Livro Negro “Fio e Filigrana”. Para sair do monte, vá para o próximo corredor, acione a alavanca e saia pela escada.
Todos aqueles códigos que tornarão o jogo mais fácil para você
Para abrir o console, pressione [~] (til) e digite os seguintes códigos de trapaça:
tgm - modo de invulnerabilidade
tcl - atravessar paredes
tmm 1 - abra o mapa mundial (todos os pontos do mapa)
killall - mata todos (amigos/inimigos) à vista
psb – obtenha todos os feitiços, gritos de dragão e talentos
qqq - sai do jogo
advlevel - aumenta o nível. Não adiciona pontos de habilidade
tfc - modo de câmera "livre"
tdetect - roubo sem consequências. Desative a visão do NPC.
tcai - desabilita e habilita a inteligência artificial. Após o lançamento, todos param de lutar.
defina a escala de tempo como 0 - tempo de parada. Padrão: 20. Se em vez de 0 você inserir 10.000, um dia passará em alguns segundos
SexChange - mude o gênero para o oposto. O rosto não vai mudar :)
Showracemenu - abre a janela de criação de personagem, onde você pode alterar: raça, gênero, aparência e nome do personagem. Depois de mudar de raça, nas primeiras versões do jogo, o nível do seu personagem se tornará 1. Isso também redefinirá todas as suas habilidades atualizadas. Na versão 1.3.10.0 do jogo, após a mudança de raça, o nível do personagem permanece o mesmo. Antes de usar este comando de comando, certifique-se de salvar seu jogo
player.setav invisibility 1 - habilita a invisibilidade. Depois disso, nem inimigos nem amigos notarão você. Para desativar a invisibilidade, digite 0 em vez de 1
player.modav carryweight X - aumenta a capacidade máxima de carga do personagem em X unidades
player.setav speedmult X - define a velocidade de movimento para X%. Usado após correr com a tecla pressionada. Padrão: 100%.
player.setscale X - aumenta a altura do seu personagem, onde X: 1 - 100%, 2 -200%, etc.
setgs fJumpHeightMin 100 - altura do salto 100% (padrão).
player.setav Stamina X - definir máx. quantidade de reserva de força em X unidades. Se você definir um valor alto, o personagem não se cansará enquanto corre.
player.setav attackdamagemult N - aumenta o dano da arma N vezes
player.setav leftweaponspeedmult N - aumenta a velocidade de ataque de uma arma em sua mão esquerda em N vezes
player.setav gunsspeedmult N - aumenta a velocidade de ataque das armas da mão direita e das armas de duas mãos em N vezes
player.setav LeftitemCharge N - carregue a arma em sua mão esquerda com N cargas
player.setav RightitemCharge N - carregue a arma na mão direita com N cargas
player.additem 0000000F N - ganhe N ouro
player.additem 0000000A N - obtenha N chaves mestras
player.placeatme 0010BF90 - Convoca o Cavalo Espectral. Pode ser usado dentro de casa
player.setcrimegold 0 - cancele a recompensa pela sua cabeça
player.addspell 00092C48 - Licantropia. Habilidade para se transformar em lobo/lobisomem. Aparece na seção "Talentos". Para ativar, use a tecla [z]. A habilidade não pode ser cancelada. A transformação novamente em humano ocorrerá automaticamente, após um determinado período de tempo.
player.addspell 000B8780 - vampirismo. Adiciona a doença "Sanguinare Vampiris". 3 dias após a infecção, você tem 10% de chance de se tornar um vampiro. Se, 3 dias após usar este código, “Vulnerabilidade ao Fogo” aparecer na seção “Magia” - “Efeitos Ativos”, você é um vampiro. E se nada funcionar, use o comando player.removespell 000B8780, após o qual novamente player.addspell 000B8780
player.removespell 000B8780 - será curado do vampirismo, a doença “Sanguinare Vampiris”, que surge na primeira fase da transformação (após a mordida). Este código não funciona depois de se transformar em vampiro.
setstage 000EAFD5 10 - cura do vampirismo. Sempre cura, mas só funciona 1 vez, já que a cura ocorre após completar a missão (esse código encerra a missão)
player.moveto (sem colchetes) - teletransporta-se para o objeto (personagem) especificado
coc qasmoke - irá para o local de teste. Aqui você encontrará todos os itens do jogo e ferramentas para fazer qualquer item.
coc riverwood - saia do local de teste, vá para “Riverwood”. Se você inserir outro nome em vez de “riverwood”, ocorrerá um teletransporte para o local especificado. Leia abaixo para descobrir os nomes dos locais de teletransporte.
player.setpos [eixo] [número] (sem colchetes) - mova seu personagem para as coordenadas especificadas. Em vez do eixo, você deve especificar x,y ou z. E em vez de um número - um deslocamento ao longo do eixo selecionado
prid (sem colchetes) - selecione um objeto por seu ID. Faço algo semelhante ao seguinte: abro o console - clique no objeto. Após este comando, o console deverá exibir a mensagem “” (ID do objeto). Depois disso, você pode aplicar todos os truques escritos abaixo sem selecionar o objeto. Usando este código de trapaça, você pode selecionar um objeto muito distante e aplicar a ação necessária a ele. Por exemplo, ressuscite alguém ou visualize o conteúdo do seu inventário.
Para que os códigos a seguir funcionem, você deve se aproximar da criatura (animal ou personagem) ou do objeto desejado pela frente, abrir o console e clicar nele com o mouse, e a inscrição “” (object_ID) deverá aparecer no console. Então digite estes cheats:
stopcombat - pare o combate com o personagem amigável especificado
Antes de usar este comando, aplique player.setcrimegold 0 Se houver vários NPCs inimigos perto de você, então para parar a batalha você precisa aplicar este cheat para todos eles de uma vez, sem fechar o console.
Se pelo menos um NPC atacar você (você não aplicou este código a ele), todos os outros começarão a atacar.
Se tudo mais falhar, tire os atacantes da cidade (é recomendado ativar o modo de invulnerabilidade tgm antes de fazer isso) - use o comando tcai (para que todos congelem e não tenham para onde se mover) - tome uma posição confortável (então que todos estejam à vista) - sem fechar o console Aplique o comando stopcombat a todos por sua vez. Após os comandos terem sido aplicados a todos os caracteres, digite tcai e tgm novamente (se esses modos estiverem habilitados).
Todos os personagens hostis a você são mostrados como pontos vermelhos na bússola no topo e, até que esses pontos desapareçam, eles atacarão você.
Este comando não funciona em inimigos permanentes (monstros e NPCs da história), aqueles que sempre te atacam.
kill - mata o personagem/animal selecionado
ressuscitar 1 - ressuscitar
resetai - restaura os diálogos padrão - apaga a memória do NPC selecionado. Este comando só deve ser usado se você matou alguém, ressuscitou e depois disso ele se recusou a falar com você
openactorcontainer 1 - abre o inventário da criatura selecionada. Você pode trocar itens
removeallitems - limpa o inventário do personagem especificado. equipitem Item ID - equipe o personagem selecionado com o item especificado (veja os IDs dos itens abaixo). Com este cheat você pode vestir qualquer personagem, dar-lhe uma arma e colocar uma armadura nele.
inv - mostra o conteúdo do inventário (lista) do objeto selecionado
jogador duplicaallitems - copie todos os itens do inventário de um NPC ou objeto específico para o seu inventário
resetinventory - redefine o conteúdo do inventário. Equipe o personagem selecionado com o equipamento inicial padrão
setownership - obter direitos de propriedade sobre um item específico
desbloquear - abre o bloqueio do objeto especificado
desabilitar - oculta o objeto especificado
enable - mostra um objeto que estava oculto usando o cheat de desabilitar
markfordelete - exclui o objeto ou personagem selecionado. Atenção! Usando este código, você pode excluir não apenas um baú, mas também objetos invisíveis que podem ser selecionados com o mouse e que são necessários para o funcionamento normal do jogo. Tenha cuidado ao usar este comando. Os objetos que você cria são excluídos imediatamente, enquanto outros são excluídos após salvar e carregar o jogo. Não há comando reverso. Não é recomendado usar este comando porque você pode remover uma parede, um piso ou um edifício inteiro. Para remover itens, é recomendado utilizar o comando desabilitar, pois ele apenas oculta o item e não exclui o objeto.
Assumindo o controle de um NPC
Com a ajuda dos truques a seguir você pode obter controle sobre qualquer monstro ou personagem. Faça tudo estritamente na sequência especificada. mudar para “visão de terceira pessoa” [f] (não funcionará de outra forma); abordamos o personagem ou monstro necessário; abra o console, clique nele com o mouse e digite o seguinte código;
e feche o console.
Para voltar ao jogo normal e ganhar o controle do seu personagem principal, entre no console: TC e player.TC
Notas: Depois de obter o controle de um NPC, você só poderá se mover com ele e não poderá atacar. Se você pressionar atacar, seu personagem principal atacará, e não aquele que você controla. Como forçar os NPCs a atacar é desconhecido. Se você encontrar uma solução para este problema, escreva nos comentários.
Satélites
Em Skyrim, quase qualquer personagem pode se tornar seu parceiro ou companheiro. Para fazer isso, faça o seguinte:
Aproxime-se do personagem necessário;
Abra o console e clique nele (destaque);
Digite setrelationshiprank jogador 3
Digite addfac 0005C84D 1
Após o qual este personagem terá um diálogo: “Siga-me. Eu preciso de sua ajuda."
Aumento de habilidade
Todos os códigos abaixo aprimoram uma habilidade específica em (valor base * N%). Ou seja, se o dano base da sua arma for 15 unidades e você inserir 200 como valor, o dano base será (15 + 15 * 2) = 45 unidades. Para desativar o modificador, insira o valor 0. Exatamente a mesma fórmula é usada para calcular a duração dos feitiços.
Exemplo: player.setav DestructionPowerMod 100 - aumenta o dano de todos os feitiços da escola de destruição em 100%
OneHandedPowerMod - arma de uma mão
TwoHandedPowerMod - arma de duas mãos
MarksmanPowerMod - arcos
BlockPowerMod - escudo
SmithingPowerMod - ferraria
HeavyArmorPowerMod - armadura pesada
LightArmorPowerMod - armadura leve
PickPocketPowerMod - batedor de carteira
LockpickingPowerMod - hackear
SneakPowerMod - furtividade
AlchemyPowerMod - alquimia
SpeechcraftPowerMod - eloqüência
AlteraçãoPowerMod - alterar
ConjurationPowerMod - bruxaria
DestruiçãoPowerMod - destruição
IllusionPowerMod - ilusão
RestauraçãoPowerMod - restauração
EnchantingPowerMod - encantamento
Observação. As alterações nesses modificadores são refletidas nas descrições de feitiços e armas.
Removendo quadrados ao inserir códigos de trapaça
Vá para a pasta do jogo e encontre o seguinte arquivo:
Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt. Substitua a seguinte linha:
mapa "$ConsoleFont" = "Arial" Normal
mapa "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal
Observação. Se depois disso o arquivo fontconfig.txt não quiser ser salvo ou sugerir salvar uma cópia deste arquivo, faça o seguinte: nas propriedades deste arquivo, verifique se a caixa de seleção “Somente leitura” está marcada; se estiver, remova-o, altere o arquivo, salve-o e coloque esta caixa de seleção novamente.
Defina o idioma inglês no console
Vá para C:\Usuários\<имя_пользователя>\Documents\My Games\Skyrim e abra o arquivo Skyrim.ini. Depois das linhas:
Idioma = RUSSO
adicione (não substitua) a seguinte linha
sConsole=INGLÊS
Agora no console você terá inglês em vez de russo.
Observação. Se depois de adicionar esta linha o idioma no console Skyrim permanecer o mesmo ou você não conseguir encontrar o arquivo Skyrim.ini (pasta de inicialização ou não), remova a linha sConsole=ENGLISH (se adicionado) e defina o idioma padrão no sistema operacional para inglês.
Nivelando todas as habilidades
Usando esses códigos de trapaça para Skyrim, você pode atualizar rapidamente todas as suas habilidades e obter todas as vantagens. Para fazer isso precisaremos dos seguintes cheats:
advskill NX - aumenta a habilidade N em X pontos de experiência. A equipe principal para aumentar o nível de todas as habilidades e vantagens
player.setav N X - definir X nível de habilidade N. Este cheat não adiciona “pontos de habilidade”, mas é necessário quando seu nível de habilidade atinge 100
player.setlevel N - define o nível do personagem N (1-255). Pode ser usado para diminuir o nível de um personagem após usar o truque advskill
Lista de nomes de todas as habilidades para comandos advskill e player.setav
Exemplo de uso:
advskill Destruction 100 - aumente a “Destruição” em 100 de experiência (não níveis)
player.setav Block 50 - defina o nível de habilidade do Block para 50
Alquimia - alquimia
Alteração - mudança
Conjuração - bruxaria
Destruição - destruição
Encantamento - encantamento
Ilusão - ilusão
Restauração - restauração
Atirador - tiro
Bloco - bloco
HeavyArmor - armadura pesada
LightArmor - armadura leve
Arrombamento - hackear
Onehanded - arma de uma mão
Duas mãos - arma de duas mãos
Batedor de carteiras - batedor de carteiras
Metalurgia - ferraria
Esgueirar-se - furtividade
Speechcraft - eloqüência
Para atualizar todas as vantagens de todas as habilidades, faça o seguinte:
Usando o cheat advskill (descrição acima), elevamos qualquer habilidade ao nível 100
Em seguida, usamos o código player.setav [nome da habilidade] 0 (sem colchetes) - defina o nível da habilidade especificada como 0
Repita os pontos 1 e 2 até atualizar todas as vantagens.
Se depois disso você ainda não entender como adicionar “pontos de habilidade” para aumentar o nível de vantagens, digite várias vezes (uma de cada vez):
Destruição advskill 999999
player.setav Destruição 0
Após essas manipulações, você receberá o número necessário de “pontos de habilidade” e poderá gastá-los na atualização de todas as vantagens disponíveis em Skyrim.
Para alterar a quantidade de magia, vidas e resistência, use os seguintes truques:
player.setav Saúde X - definir máx. número de vidas em X unidades
player.setav Magicka X - definir máx. quantidade de magia em X unidades
player.setav Stamina X - definir máx. quantidade de estoque de X unidades
Conjuntos de armadura (conjuntos)
Para obter o conjunto de armadura necessário, insira os códigos da seguinte forma:
player.additem [armor_code] [quantidade] (sem parênteses)
Exemplo: player.additem 00013938 1 - ganhe 1 botas de vidro
Conjunto de armadura Dwemer:
0001394D - armadura
0001394E - luvas
0001394C - botas
0001394F - capacete
00013950 - escudo
Conjunto de Armadura Daédrica
0001396B - armadura
0001396A - botas
000D7A8C – botas de supressão de fogo – +50% de resistência ao fogo
000D7A8B - Botas do Silêncio - Movimento Silencioso
000D7A8A - botas gigantescas - +50 unidades. potencial de trovoada
0001396D - capacete
0001396C - luvas
0001396E - escudo
000D7AF9 - blindagem de aterramento - +70% de resistência elétrica
000D7AF6 - escudo térmico - +70% de resistência ao frio
0010DFA3 – escudo de negação – +22% de resistência mágica
Conjunto de armadura de vidro
00013938 - botas
00013939 - armadura
0001393A - luvas
0001393B - capacete
0001393C - escudo
Conjunto de armadura imperial
000136D5 - armadura
000136D6 - botas
000136D4 - braçadeiras
00013EDC - capacete
000135BA - escudo
Conjunto de armadura élfica
000896A3 - armadura
0001391A - botas
0001391C - luvas
0001392A - armadura dourada
0001391D - capacete
0001391E - escudo
Conjunto de armadura de couro
0003619E - armadura
00013920 - botas
00013921 - braçadeiras
00013922 - capacete
Conjunto de armadura de concha de dragão
00013965 - botas
00013966 - armadura
00013967 - luvas
00013969 - capacete
00013968 - escudo
Conjunto de armadura de escama de dragão
0001393D - botas
0001393E - armadura
0001393F - luvas
00013940 - capacete
00013941 - escudo
Conjunto de armadura de ébano
00013960 - botas
00013961 - armadura
00013962 - luvas
00013963 - capacete
00013964 - escudo
Conjunto de Armadura Orc
00013956 - botas
00013957 - armadura
00013958 - luvas
00013959 - capacete
00013946 - escudo
Conjunto de Armadura Renegada
000D8D50 - armadura
000D8D4E - botas
000D8D55 - braçadeiras
000D8D52 - capacete (chifres)
Conjunto de armadura Nightingale
000FCC0F - armadura
000FCC11 - luvas
000FCC0D - botas
000FCC12 - capuz (capacete)
Conjunto de armadura de lâminas
0004F912 - escudo
0004B28F - capacete
0004B288 - botas
0004B28D - luvas
0004B28B - armadura
Conjunto de armadura de lobo
000CAE15 - armadura
000CEE7C - botas
000CEE7E - luvas
0004C3D0 - capacete
Armadura do Oficial Stormcloak
0008697E - armadura
00086981 - botas
00086983 - luvas
00086985 - capacete
Armadura Nórdica Antiga
00018388 - armadura
00056A9D - botas
00056A9E - capacete
00056B17 - luvas
Armadura da Guilda dos Ladrões
000D3AC4 - luvas
000D3ACE - capô
000D3ACC - armadura
000D3AC2 - botas
Armadura do chefe da Guilda dos Ladrões
000E35D7 - armadura
000E35D9 - capuz (capacete)
000E35D8 - luvas
000E35D6 - botas
Armadura única com bônus
0007C932 - “Robe do Arquimago” (armadura) - +100% na velocidade de recuperação mágica; todos os feitiços custam 15% menos magicka
000F9904 - “Scholar's Diadema” (capacete) – Todos os feitiços consomem menos magia
000FC5BF - “Tarch of Bloodlust” (escudo) - Um golpe com escudo causa 3 unidades. dano ao longo de 5 segundos
000E41D8 - “Escudo de Ysgramor” - +20% de resistência mágica; +20 unidades saúde
000295F3 – “Elmo de Ingol” – +30% de resistência ao frio
Acessórios com bônus
000С8911 - “Amuleto de Akatosh” - +25% na velocidade de recuperação mágica
0002D773 - “Amuleto de Gauldur” - +30 unidades. magia, saúde e resistência
00100E65 - “Colar da Imunidade e Doença” - 100% imunidade a doenças
000C891B - “Amuleto de Mara” - Feitiços de restauração consomem 10% menos magia. Essencial para um casamento.
Máscaras (capacetes) com bônus
00061CB9 - “Krosis” – +20% em habilidades de hacking, tiro com arco e alquimia
00061C8B – “Morokey” – +100% de velocidade de recuperação mágica
00061CA5 - “Nakrin” - feitiços da escola de destruição e restauração consomem 20% menos mana; +50 mana
00061CC9 – “Vokun” – feitiços da escola de ilusão, mudança e bruxaria gastam 20% menos mana
00061CC2 - “Flock” - aumenta a resistência ao fogo, eletricidade e frio
00061CC0 - “Ragot” - +70 de resistência
00061CAB – “Volsung” – 20% de desconto em todos os produtos; respirar debaixo d'água; +70 capacidade de carga
00061CC1 - “Hevnorak” - imunidade a doenças e venenos
00061CCA - “Máscara de Madeira”
00061CD6 – “Konarik” – Quando a saúde está baixa, dá uma chance de curar o usuário e causar danos aos inimigos próximos
Conjuntos de armas
Para obter as armas necessárias, insira os códigos de trapaça no seguinte formato: player.additem [weapon_code] [quantity] (sem colchetes).
Exemplo: player.additem 000139A8 1 - ganhe 1 arco de vidro
Arma de vidro:
000139A3 - machado de uma mão
000139A4 - machado de duas mãos
000139A9 - espada de uma mão
000139A7 - espada de duas mãos
000139A8 - maça
000139AA – martelo de guerra (duas mãos)
000139A5 - arco
000139A6 - punhal
Armas Daedricas
000139B4 - machado
0001DDFB - Machado Inferno - +30 unidades. danos por fogo; incendeia o alvo
0001DFCB - machado de trovoada - +30 unidades. danos elétricos; tira 15 unidades. de mágica
000139B5 - arco
0001DFEF – arco de petrificação – Chance de paralisar o alvo por 6 segundos
0001DFE6 - arco inferno - +30 unidades. danos por fogo; incendeia o alvo
0001DFE9 - arco de inverno - +30 unidades. dano por frio; tira 30 unidades. reserva de força
0001DFF2 - arco do trovão - +30 unidades. danos elétricos; tira 15 unidades. de mágica
0001DFFC – Arco Sagrado – Mortos-vivos nível 40 e abaixo fogem por 30 segundos
000139B6 - punhal
000139B7 - espada de duas mãos
000139B8 - maça
000139B9 - espada
000139B3 - machado de batalha
000139BA – martelo de guerra
Armas imperiais
000135B8 - espada
00013841 - arco
Armas anãs
00013994 - machado
00013995 - arco
00013996 - punhal
00013997 - espada de duas mãos
00013998 - maça
00013999 - espada
00013993 - machado de batalha
0001399A – martelo de guerra
Armas élficas
0001399C – machado de batalha
0001399E – punhal
0001399F – grande espada
000139A0 - maça
000139A1 - espada
0001399D - arco
000139A2 – martelo de guerra
Arma de ébano
000139B1 - espada
000139AD - arco
000139B2 – martelo de guerra
000139B0 - maça
000139AC – machado de batalha
000139AB - machado
000139AF – espada de duas mãos
000139AE – punhal
Armas orcs
0001398B – machado de batalha
0001398C - machado
0001398D - arco
0001398E – punhal
0001398F - espada de duas mãos
00013990 - maça
00013991 - espada
00013992 – martelo de guerra
Armas abandonadas
000СС829 - machado
000CADE9 – espada
000CEE9B - arco
000AE087 - Heather Geas (5 unidades de dano adicional aos Nórdicos)
Arma Rouxinol
000F6527 - lâmina
000F652C - proa
Arma Lâmina
0003AEB9 – espada
Armas nórdicas antigas
0002C66F – espada
000236A5 - espada de duas mãos
0001C864 - martelo
0002C672 - machado
Arma de dragão
Com uma mão
XX 014fcb – Adaga de osso de dragão
XX 014fce – Espada Osso de Dragão
XX 014fcf – Machado de batalha de osso de dragão
XX 014fcd - Maça Osso de Dragão
Duas mãos
XX 014fcc - Espada de duas mãos de osso de dragão
XX 014fc3 - Machado de osso de dragão
XX 014fd0 - Martelo de guerra de osso de dragão
XX
0176f1 - Arco de osso de dragão
Armas únicas com bônus
000F1AC1 - “Flagelo do Dragão” - +40 unidades. dano a dragões e +10 unidades. Danos elétricos contra todos
000F5D2D - “Lâmina Pálida” - +25 unidades. dano por frio; subtraia 50 de resistência do alvo; criaturas e pessoas mais fracas voam por 30 segundos
000956B5 - "Wuthrad" - Especialmente mortal contra elfos
000B3DFA - "Chalk's Eye" - Explosão de fogo causa 40 de dano. dano em um raio de 4,5 m e incendeia alvos
000A4DCE - “Bloody Spike” - Preenche a pedra da alma se o inimigo morrer em 3 segundos.
00053379 - “Feroz” - +15 unidades. dano por frio; tira 15 unidades. as reservas de força do inimigo
000F8317 - “Cooler” - +30 unidades. dano por frio; Chance de paralisar o alvo por 2 segundos
0001C4E6 - “Axe of Sorrow” - Retira 20 unidades. as reservas de força do inimigo
00035369 - “Cajado de Magnus” - Absorve 20 unidades. magia por segundo, se o inimigo não tiver magia - absorve sua saúde
0010076D – “Equipe de Hevnorak” – Por 30 seg. causa 50 de dano. dano por segundo causado por raios. Aplicar na superfície
000AB704 - “Cajado de Holdir” – Acalma inimigos fracos por 60 segundos. ou captura suas almas se eles morrerem
000E5F43 - “Cajado de Yurik Goldurson” - causa 25 de dano. dano e tira 50 unidades. de mágica
00094A2B - “Lâmina Fantasma” - +3 unidades. dano extra, ignorando armadura
000AB703 - “Maldição da Águia Vermelha” - Incendeia mortos-vivos de nível 13 e abaixo e faz com que eles fujam por 30 segundos.
0009FD50 - “Fúria da Águia Vermelha” - +5 unidades. dano de fogo e incendeia o alvo
000B994E – “Adaga da Sorte de Valdar” – +25% de chance de acerto crítico
0006A093 – “Cajado de Tandil” (cajado) – Criaturas e pessoas de nível 12 e abaixo não lutam por 60 segundos
Notas:
Dano adicional de armas foi indicado para um personagem de primeiro nível sem habilidades atualizadas. Todas as descrições e nomes foram retirados do jogo. "Yurik Goldurson's Staff" é como é chamado no jogo, não "Yurika". Talvez este seja um erro de localização. Apenas as versões mais recentes (mais poderosas) de armas foram adicionadas.
Armadura Invencível
Exemplo: player.additem 000D8D50 1 - obtenha 1 Armadura Renegada
Armadura leve
Armadura Renegada
000D8D50 - Armadura Renegada
000D8D4E - Botas dos Renegados
000D8D55 - Luvas Abandonadas
000D8D52 - Cocar renegado
Armadura Penitus Oculatus
000D3EA0 - Armadura Penitus Oculatus
000D3EAA - Capacete Penitus Oculatus
000D3EAB - Braçadeiras Penitus Oculatus
000D3EA7 - Botas Penitus Oculatus
Armadura Linwe
00108544 - Armadura de Linvi
00108546 - Capuz de Linvi
00108545 - Luvas de Linvi
00108543 - Botas Linvi
Armadura de pele
0010594B - Armadura de pele(Pt.1)
0010594D - Armadura de pele(Pt.2)
0010594F - Armadura de pele(Pt.3)
0006F393 - Armadura de pele(Pt.4)
0006F398 - Botas de pele
000A6D7F - Botas de pele
0006F39B - Braçadeiras de pele
000A6D7D - Luvas de pele
0006F39E - Capacete de pele
Armadura do Oficial Stormcloak
0008697E - Armadura de oficial Stormcloak
00086983 - Braçadeiras do Oficial Stormcloak
00086981 - Botas de oficial Stormcloak
00086985 - Capacete de oficial Stormcloak
Armadura da Guilda dos Ladrões
000D3AC3 - Armadura da Guilda dos Ladrões
000D3AC4 - Luvas da Guilda dos Ladrões
000D3AC5 - Capuz da Guilda dos Ladrões
000D3AC2 - Botas da Guilda dos Ladrões
(Armadura aprimorada: Armadura aprimorada da Guilda dos Ladrões - apenas uma peça de armadura pode ser trocada após a missão "O capricho do canalha"
000D3ACC - Armadura da Guilda dos Ladrões
000D3ACD - Luvas da Guilda dos Ladrões
000D3ACE – Capuz da Guilda dos Ladrões
000D3ACB - Botas da Guilda dos Ladrões
Armadura do Mestre da Guilda
000E35D7 - Armadura do Mestre da Guilda
000E35D9 - Capuz do Mestre da Guilda
000E35D8 - Luvas do Mestre da Guilda
000E35D6 - Botas do Mestre da Guilda
Armadura de rouxinol
Cada elemento de armadura possui diversas variantes com IDs diferentes
000FCC0C -
0005DB85 - Botas Rouxinol
000FCC0D -
0005DB86 -
000FCC0E - Armadura Rouxinol
000FCC0F -
0005DB87 -
000FCC10 - Luvas de rouxinol
000FCC11 -
0005DB88 -
000FCC13 - Capuz Rouxinol
000FCC12 -
Armadura Tsuna
000C0165 - Armadura Tsuna
000C0166 - Botas Tsuna
Armadura da Irmandade Negra
000D2844 - Armadura de Sombra
000D2845 - Botas das Sombras
000D2843 - Luvas de sombra
000D2842 - Capuz das Sombras
0005ABC4 - Capuz das Sombras com máscara
Armadura Antiga da Irmandade Negra
000E1F15 - Armadura de Sombra Antiga
000E1F14 - Botas Antigas das Sombras
000E1F16 - Luvas de Sombra Antiga
000E1F17 - Antigo Capuz das Sombras
Armadura pesada
Armadura de lobo
000CAE15 - Armadura de lobo
000CEE7C - Botas de Lobo
000CEE7E - Luvas de Lobo
0004C3D0 - Capacete de Lobo
Armadura Falmer
000B83CB - Armadura Falmer
000B83CD - Botas Falmer
000B83CF - Luvas Falmer
0004C3CB - Capacete Falmer
0005C06C - Escudo Falmer
Armadura de Lâminas
0004B28B - Armadura de Lâmina
0004B288 - Botas de Lâminas
0004B28D - Luvas de Lâmina
0004B28F – Elmo de Lâminas
0004F912 – Escudo de Lâminas
Artefatos
000295F3 - Capacete de Ingol
000F9904 - Círculo do Cientista
0002AC61 – Pele do Salvador
Arma Inforjável
Para obter o item necessário, cujos IDs estão abaixo, você deve usar um código de trapaça no seguinte formato: player.additem [quantidade] (sem colchetes)
Exemplo: player.additem 0009F25D 1 - ganhe 1 Adaga de Aço Celestial
Lâminas do Domínio
Um jogador recebe tais lâminas quando se torna um guerreiro em um domínio específico. Todos os indicadores dessas lâminas variam dependendo do nível do jogador, sendo eles: material (10 opções), tipo (7 opções para cada material) e encantamento (mais 8 opções). Assim, o jogador pode obter uma lâmina entre um grande número de opções diferentes, cada uma com seu próprio ID.
Arma Celestial
0009F25D - Adaga de Aço Celestial
0009F25C - Espada de Aço Celestial
0009F260 - Machado de Batalha de Aço Celestial
Arma Lâmina
0003AEB9 – Espada de Lâminas
000F1AC1 - Flagelo do Dragão
Armas desonestas
000CADE9 – Espada dos Renegados
000CEE9B - Arco Pária
Armas de Volundrud
0008ADFB - Machado Cerimonial
0008ADFC – Espada Cerimonial
0008FFDE-Okin
0008FFDF - Eduzh
Armas nórdicas antigas e boas
0002C66F - Antiga espada nórdica
0002C672 - Antigo machado de batalha nórdico
0005BF14 - Boa espada nórdica antiga
0005BF15 - Bom e antigo machado de batalha nórdico
Arma Rouxinol
0007A917 ---| Lâmina Rouxinol
000F6524 ---| Lâmina Rouxinol
000F6525 ---| Lâmina Rouxinol
000F6526 ---| Lâmina Rouxinol
000F6527 ---| Lâmina Rouxinol
0007E5C3 ---| Arco Rouxinol
000F6529 ---| Arco Rouxinol
000F652A ---| Arco Rouxinol
000F652B ---| Arco Rouxinol
000F652C ---| Arco Rouxinol
Outro
00029B91 - Grande Cajado da Calma
00046E0B - Cajado Mágico de Gathnor
000B3DFA - Olho de Giz
000E57F0 ---| Haste de controle de aranha
000C19FF ---| Haste de controle de aranha
Arcos
0003B562 - Arco longo
0006B9AD - Arco de Dravin
000AB705 - Arco de Caça
000C0186 - Arco de Froakie
000F82FC - Praia do Arco do Mago
00013985 - Arco de caça
Arma de uma mão
000F5D2D - Lâmina Pálida
00013983 - Machado de batalha de Balgruuf
000AE087 - Heather Geys
00079B1D - Lâmina Sacrificial
000426C8 - Afiação
000ECD54 - Adaga de Alesandra (sei que se escreve com dois s, só teve um bug, então encurtei)
00043E1E - Adaga de Borvir
0001C1FE - Adaga do Sacerdote Dragão
000ECD53 – Adaga de Rundi
000C1989 - Lâmina de Bolar
0009CCDC ---| Lâmina da Aflição
000964C9 ---| Lâmina da Aflição
000D0758 - Presa de Cavosein
0001C492 - Carriça
000A4DCE - Espinho Sangrento
0003B0B7 ---| Espada de aço lunar
0003B0BA ---| Espada de aço lunar
0003B0BD ---| Espada de aço lunar
00053379 - Feroz
0009F25E – Espada de Vilkas
000AB85D - Espada da Rainha Freydis
00068976 - Espada de Hjalti
000F71DD – Espada do Assassino
Você pode obter a espada apenas completando a missão “Campo Perigoso Mortal” e somente se ambos os irmãos permanecerem vivos. - Resfriador
0001F25A - Faca
0001F25B - Plugue
Arma de duas mãos
0006AF63 - Flagelo dos Trolls
0002ACD2 - Volendrung
000956B5 - Wuutrad
000223FB - Amigo do Silvicultor
000461DA ---| Clube do Gigante
000C334F ---| Clube do Gigante
Outras de outras coisas
000461DA ---| Picareta Serrilhada
000C334F ---| Picareta Serrilhada
001019D4 ---| Picareta Serrilhada
000E3C16 - Picareta
0002F2F4 - Cutelo
Lista de armas pequenas
Para obter o item necessário, cujos IDs estão abaixo, você deve usar um código de trapaça no seguinte formato: player.additem [quantidade] (sem colchetes)
Exemplo: player.additem 0001398D 1 - ganhe 1 Arco Orc
Armas artesanais
Arcos
0001398D - Arco Orc
00068C57 - Arco de Herói Nórdico
00013995 - Arco Dwemer
0001399D - Arco élfico
XX 026232 - Arco Nórdico (Dragonborn)
000139A5 - Arco de vidro
000139AD - Arco de Ébano
XX 026231 - Arco Stalhrim (Dragonborn)
000139B5 - Arco Daédrico
XX 0176F1 - Arco de Osso de Dragão (Dragonborn)
Bestas
XX 000801 - Besta (Dawnguard)
XX 00B647 - Besta Dwemer (Dawnguard)
Armas Especiais
Arcos
0003B562 - Arco longo
00013985 - Arco de caça
000302CA - Arco Nórdico Antigo
00013841 - Arco Imperial
00038340 - Arco Falmer
000CEE9B - Arco Pária
0005D179 - Arco Nord antigo flexível
000F82FC - Praia do Arco do Mago
00083167 - Arco Falmer Flexível
Arma única
Arcos
000C0186 - Arco de Froakie
0006B9AD - Arco de Dravin
000CC392 - Arco de Angi
000A5DEF - Arco Negro de Gauldur
000AB705 - Arco de Caça
XX 00CFB6 - Zephyr (Dawnguard)
00017059 - Morte de Firiniel
XX 02C01A - Arco Negro do Destino Dwemer (Dragonborn)
XX 018ED5 - Arco de Vidro do Príncipe Veado (Dragonborn)
Artefatos
Arcos
0007E5C3 - Arco Rouxinol
XX 000800 - Arco de Auriel (Dawnguard)
Munição
Setas; flechas
000CAB52 - Seta de treinamento
000E738A - Flecha Enferrujada
00038341 - Flecha Falmer
000CEE9E - Flecha Ladina
0001397D - Flecha de Ferro
00034182 - Flecha Nórdica Antiga
0001397F - Lança de aço
XX 017720 - Lança Riekling (Dragonborn)
000139BB - Flecha Orc
000139BC - Flecha Dwemer
XX 02623B - Nord Arrow (Dragonato)
000139BD - Flecha Élfica
XX 0098A1 - Flecha Élfica Solar (Dawnguard)
XX 0098A0 - Flecha Amaldiçoada do Sangue Élfico (Dawnguard)
000139BE - Flecha de Vidro
0007B932 - Flecha de Esfera Anã
000139BF - Flecha de Ébano
XX 026239 - Flecha Stalhrim (Dragonborn)
0010b0A7 – Flecha Convocada
000EAFDF - Flecha do Herói Nórdico
000139C0 - Flecha Daédrica
XX 0176F4 - Flecha Osso de Dragão (Dawnguard)
Parafusos
XX 00590C – Parafuso de Teste (Dawnguard)
XX 000BB3 - Parafuso de Aço (Dawnguard)
XX 00D099 - Raio Anão (Dawnguard)
Lista de armas de duas mãos
Para obter o item necessário, cujos IDs estão abaixo, você deve usar um código de trapaça no seguinte formato: player.additem [quantidade] (sem colchetes)
Exemplo: player.additem 0001359D 1 - obtenha 1 espada de ferro de duas mãos
Armas artesanais
Espadas
0001359D - Espada de ferro de duas mãos
00013987 - Espada de duas mãos em aço
0001398F - Espada Orc de duas mãos
00013997 - Espada Dwemer de duas mãos
0001399F - Espada élfica de duas mãos
XX 01CDAF - Espada nórdica de duas mãos (Dragonborn)
000139A7 - Espada de vidro de duas mãos
000139AF – Espada de duas mãos de ébano
XX 01CDB6 - Espada Grande Stalhrim (Dragonborn)
000139B7 - Espada Daédrica de duas mãos
XX 014FCC - Espada de duas mãos de osso de dragão (Dawnguard)
Eixos
00013980 - Machado de ferro
00013984 - Machado de aço
0001398C - Machado de orc
00013994 - Machado Dwemer
0001399C - Machado Élfico
XX 01CDAD - Machado Nórdico (Dragonborn)
000139A4 - Machado de vidro
000139AC - Machado de Ébano
XX 01CDB4 - Machado de Stalhrim (Dragonborn)
000139B4 - Machado Daédrico
XX 014FC3 - Machado de Osso de Dragão (Dawnguard)
Martelos
00013981 - Martelo de Guerra de Ferro
0001398A - Martelo de guerra em aço
00013992 - Martelo de guerra orc
0001399A - Martelo de Guerra Dwemer
000139A2 - Martelo de Guerra Élfico
XX 01CDB3 - Martelo de Guerra Nórdico (Dragonborn)
000139AA - Martelo de guerra de vidro
000139B2 - Martelo de guerra de ébano
XX 01CDBA - Stalhrim Warhammer (Dragonborn)
000139BA - Martelo de Guerra Daédrico
XX 014FD0 - Martelo de Guerra Osso de Dragão (Dawnguard)
Armas Especiais
Espadas
000236A5 - Antiga espada nórdica de duas mãos
0005BF13 - Boa e antiga espada Nord de duas mãos
0009F25E - Espada de duas mãos de aço celestial
0010C6FB - Espada prateada de duas mãos
Eixos
0001CB64 - Machado nórdico antigo
0005BF12 - Bom e antigo machado Nord
0009F25F - Machado de Aço Celestial
0005BF12 - Machado-sugador de sangue
Martelos
XX 00DD55 - Martelo de Guerra Dawnguard
Arma única
Espadas
XX 026B0B - Presa da Tempestade (Dragonato)
XX 01AEA4 - Lâmina Bloodskal (Dragonborn)
Eixos
000223FB - Amigo do Silvicultor
000BE25E - Machado do Carrasco
Martelos
000D2AFE – Maldição da Égide
0006AF63 - Flagelo dos Trolls
XX 01A578 - Clube do Defensor (Dragonborn)
000C334F - Clube dos Gigantes
Armas de missão
Espadas
000946FC - Espada de duas mãos de Balgruuf
Martelos
00022265 - Martelo de Guerra de Shagrol
Artefatos
Espadas
0004A38F - Lâmina de Ébano
Eixos
0001C4E6 - Machado da Tristeza
000956B5 - Wuutrad
Martelos
XX 011BAD – Martelo Rúnico Dawnguard
0002ACD2 - Volendrung
Artefatos Daédricos
Os IDs do artefato Daedric abaixo devem ser usados no código de trapaça da seguinte forma: player.additem [quantidade] (sem parênteses)
Exemplo: player.additem 000240D2 1 - obtenha 1 adaga “Navalha de Mehrunes”
Arma
000240D2 – “Navalha de Mehrunes” (adaga) – Chance de matar o inimigo ao causar dano
000233E3 - “Maça de Molag Bala” (maça) – Retira 25 unidades. reserva de força e magia. Preenche uma gema da alma se um inimigo morrer em 3 segundos
0004E4EE - “Radiance of Dawn” (espada) - +10 unidades. dano Ao matar mortos-vivos, há uma chance de uma explosão de fogo que afasta ou destrói mortos-vivos próximos
000EA29C - “Ebony Blade” (espada de duas mãos) – O alvo não percebe um ataque com arma como um ataque
0001C4E6 - “Axe of Sorrow” (machado de duas mãos) - Retira 20 unidades. as reservas de força do inimigo
0002ACD2 - “Volendrung” (martelo de duas mãos) - Retira 50 unidades. reserva de força
0002AC6F – “Wabbajack” (staff) – Efeito aleatório cada vez que você usa
0001CB36 – “Rose of Sanguine” (staff) – Invoca Dremora por 60 segundos
00035066 - “Crânio da Corrupção” (equipe) - +20 unidades. dano Sonhos coletados de pessoas adormecidas aumentam o dano para 50 unidades
armaduras
0002AC61 - “Pele do Salvador” (armadura leve) - +50% de resistência a venenos e +15% de magia
00052794 - "Ebony Chainmail" (armadura pesada) - Você se move mais silenciosamente e os inimigos que chegam muito perto recebem 5 pontos de dano venenoso por segundo
000D2846 - “Máscara de Clavicus Vile” (capacete pesado) +10 para eloqüência. Velocidade de recuperação de Magicka +5%. Preços favoráveis +20%
00045F96 - “Spell Breaker” (escudo) – Após bloqueio, absorve até 50 unidades. dano mágico
Outro
0002C37B - “Anel de Namira” - +50 unidades. reserva de força. Devorar cadáveres aumenta sua saúde e velocidade de recuperação
0002AC60 - “Anel de Hircine” – Transformação adicional para Revolves
0001A332 - “Ogma Infinum” (livro) - Após a leitura, você pode obter +5 nas seguintes habilidades (apenas 1 de 3 linhas é selecionada aleatoriamente):
Metalurgia, Bloqueio, Tiro, Arma de uma mão, Arma de duas mãos, Armadura pesada, Hackear, Armadura leve, Furtividade, Roubo de carteira, Fala, Alquimia, Ilusão, Aflição, Destruição, Restauração, Encantamento, Alteração
00063B27 - “Estrela de Azura” - Pedra da Alma Infinita
00063B29 - “Estrela Negra” - Pedra da Alma
0003A070 - “Chave Mestra” - Chave Mestra Infinita
Gritos de Dragões
Usando o código de trapaça do psb “obtenha todos os feitiços, gritos de dragão e talentos” ou adicione apenas os gritos necessários usando o cheat:
player.teachword - aprenda o grito (lista de todos os gritos de ID abaixo) Exemplo: player.teachword 20e17 - aprenda a primeira palavra do grito “Fire Breath”
Para aprender a palavra 3 do grito do dragão, você deve primeiro aprender 1 e 2, não funcionará de outra maneira. Para estudar “Ice Form” nível 3, você deve inserir o seguinte:
player.teachword 602A3 - primeira palavra
player.teachword 602A4 - segundo
player.teachword 602A5 - terceiro
IDs do grito do dragão para o código player.teachword (sem parênteses) primeira palavra/segunda/terceira - nome do grito (use apenas 1 de 3):
46B89 / 46B8A / 46B8B - Chamado do Dragão
13E22/13E23/13E24 – Força Implacável
602A3 / 602A4 / 602A5 - Forma de gelo
6029A / 6029B / 6029C - Chamada de Tempestade
20E17 / 20E18 / 20E19 - Sopro de Fogo
48ACA / 48ACB / 48ACC - Dilatação do tempo
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Carga rápida
60291/60292/60293 - Amizade com animais
3291D / 3291E / 3291F - Fúria Elemental
32917/32918/32919 - Etereidade
5D16C / 5D16D / 5D16E - Respiração Gélida
5FB95/5FB96/5FB97 – Desarmamento
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Céu claro
51960/51961/51962 - Chamado do Valor
44251/44252/44253 - Matador de Dragões
60297/60298/60299 – Sentença de morte
60294/60295/60296 - Sussurro de aura
6029D / 6029E / 6029F - Mundo Kin
3291A / 3291B / 3291C - Susto
Para usar gritos de dragão, primeiro você precisa ativá-los usando Souls of Dragons. Ou seja, mate o dragão ou adicione a quantidade necessária usando o cheat:
player.modav dragonsouls N - obtenha N almas de dragão. Este cheat define o número total de almas de dragão absorvidas, em vez de adicionar N peças.
Para ativar os gritos do dragão, pressione - Magia - Gritos - selecione o grito necessário que deseja ativar - pressione [r] - Ok. Agora você pode usar esse grito.
player.setav gritorecoverymult 0 - gritos de dragão não têm tempo de espera ou tempo de espera para reutilização. Se você digitou este código depois de usar um grito, você precisará esperar até que ele seja restaurado, após o qual você poderá usar este grito o tempo todo, sem esperar que ele seja restaurado.
Para obter itens do jogo, você precisa entrar no console: player.additem N
Paralisia em massa - 00021876
Maldição dos Mortos-Vivos - 000218f2
Flecha de Fogo - 00096598
Espigão de Gelo - 00096599
Relâmpago - 0009659a
Luz de vela - 0009659b
Carne de Carvalho - 0009659c
Revivendo Zumbi - 0009659e
Convocar animal de estimação - 0009659f
Coragem - 000965a0
Fúria - 000965a1
Luz Mágica - 000965a2
Carne de Pedra - 000965a3
Revivendo um cadáver - 000965a4
Convocar Atronarca da Chama - 000965a5
Captura de Alma - 000965a7
Runa de Fogo - 000965a8
Runa de Gelo - 000965a9
Runa da Tempestade - 000965aa
Silenciar etapas - 000965ab
Calma - 000965ad
Medo - 000965ae
Tratamento Rápido - 000965af
Repelindo os Mortos-Vivos - 000965b0
Capa de Fogo de J'zargo - 000967e3
Detecção de Vida001019ae - 001019ae
Obras de Shalidor: Destruição - 001076e7
Obras de Shalidor: ilusão - 001076e8
Obras de Shalidor: Mudança - 001076e9
Obras de Shalidor: Restauração - 001076ea
Obras de Shalidor: Feitiçaria - 001076eb
Obras de Shalidor: Magia - 001076ec
Carne de Ferro - 000a449b
Respiração na Água - 000a449c
Paralisia - 000a449d
Carne de Ébano - 000a449e
Banindo os Daedra - 000a449f
Convocar Atronach de Gelo - 000a44a0
Convocar Tempestade Atronach - 000a44a1
Fantasma - 000a44a3
Ordem dos Daedra - 000a44a4
Zumbi horrível - 000a44a5
Expulsão de Daedra - 000a44a6
Escravo Morto - 000a44a7
Escravo do Fogo - 000a44a8
Escravo do Gelo - 000a44a9
Escravo da Tempestade - 000a44aa
Capa de Fogo - 000a44ab
Capa de Gelo - 000a44ac
Manto do Relâmpago - 000a44ad
Bola de fogo - 000a44ae
Tempestade de Gelo - 000a44af
Cadeia de Relâmpagos - 000a44b0
Tempestade de fogo - 000a44b1
Buran-000a44b2
Incentivo - 000a44b5
Raiva - 000a44b6
Invisibilidade - 000a44b7
Paz - 000a44b9
Raut - 000a44ba
Catavasia - 000a44bb
Harmonia - 000a44bc
Histeria - 000a44bd
Chamado às Armas - 000a44be
Repelindo Mortos-vivos Menores - 000a44bf
Tratamento de Vizinhos - 000a44c1
Repelir Mortos-vivos Menores - 000a44c2
Círculo de Proteção - 000a44c3
Cura Superior - 000a44c4
Repulsar Mortos-Vivos - 000a44c5
Repelindo Mortos-vivos Anciões - 000a44c6
Fúria - 000a44c7
Rolagem aleatória - 000a44c8
Rolagem aleatória - 000a44c9
Tratamento de Feridas - 000b64b3
Círculo Protetor - 000e0cd5
Pele de dragão - 000e0cd6
Pergaminhos de Aranha
Para obter o item necessário, cujos IDs estão abaixo, você deve usar um código de trapaça no seguinte formato: player.additem [quantidade] (sem colchetes)
Exemplo: player.additem XX 019534 10 - obtenha 10 aranhas de fogo explosivas
Descrição:
Spider Scrolls são itens mágicos que podem ser criados usando a Infill Chamber, um dispositivo localizado em White Ridge Barrow em Solstheim. O nome dos itens recebidos não contém a palavra “rolar”, mas são colocados justamente nesta categoria de inventário. Spider Scrolls podem ser equipados em cada mão.
Uma criatura desta categoria se parece com uma aranha, que Dovahkiin segura na mão antes de jogá-la. A criação e uso final de aranhas não requer o gasto de magia, porém, cada pergaminho de aranha individual (como um pergaminho comum ou volume de feitiços) é de uso único e desaparece após a criatura ser colocada em operação.
Aranhas de fogo
XX 019534 - Aranha de Fogo Explosiva (Joga uma aranha que explode quando um inimigo se aproxima, causando dano de fogo.) + Receita: Ruby, Abdômen de Aranha Albina Danificado
XX 01952C - Hidden Fire Spider (Joga uma aranha que ataca todos os inimigos que se aproximam com fogo.) + Receita: rubi, sal, abdômen de aranha albina
XX 014480 - Aranha de Fogo Saltadora (Joga uma aranha que ataca o inimigo mais próximo e explode, causando dano de fogo.) + Receita: rubi, abdômen de aranha albina
Aranhas de gelo
XX 0206D3 - Aranha de Gelo Explosiva (Joga uma aranha que explode quando um inimigo se aproxima, causando dano de frio.) + Receita: Safira, Abdômen de Aranha Albina Danificado
XX 0206D9 - Hidden Ice Spider (Joga uma aranha que ataca todos os inimigos que se aproximam com frio.) + Receita: safira, sal, abdômen de aranha albina
XX 0206DB - Jumping Ice Spider (Joga uma aranha que ataca o inimigo mais próximo e explode, causando dano de frio.) + Receita: Safira, Abdômen de Aranha Albina
Aranhas do Trovão
XX 02095F - Aranha Relâmpago Explosiva (Joga uma aranha que explode quando um inimigo se aproxima, causando dano de choque.) + Receita: Ametista, Abdômen de Aranha Albina Danificado
XX 020960 - Hidden Lightning Spider (Jogue uma aranha que ataca todos os inimigos que se aproximam com raios.) + Receita: ametista, sal, abdômen de aranha albina
XX 020961 - Jumping Thunder Spider (Joga uma aranha que ataca o inimigo mais próximo e explode, causando dano de choque.) + Receita: Ametista, Abdômen de Aranha Albina
Aranhas venenosas
XX 01707B - Aranha Venenosa Explosiva (Joga uma aranha que explode quando um inimigo se aproxima, causando dano venenoso.) + Receita: Esmeralda, Abdômen de Aranha Albina Danificado
XX 01CAB0 - Aranha Venenosa Oculta (Joga uma aranha que ataca todos os inimigos que se aproximam com veneno.) + Receita: esmeralda, sal, abdômen de aranha albina
XX 01445E - Veneno Saltitante (Joga uma aranha que ataca o inimigo mais próximo e explode, causando dano de veneno.) + Receita: esmeralda, abdômen de aranha albina
Outras aranhas
XX 016E1C - Aranha Controladora (Criaturas e pessoas sob a influência da aranha lutam ao lado do herói por 30 segundos.) + Receita: qualquer pedra da alma, abdômen de aranha albina (Nota: Uma aranha é criada por corrida. Qualquer pedra da alma é adequados, exceto Azura Stars , uma vez que não podem ser analisados.)
XX 02749D - Oil Spider (Invoca uma aranha que libera uma poça de óleo inflamável.) + Receita: Dwemer Oil, Albino Spider Belly (Nota: Cria uma aranha por corrida.)
XX 027490 - Aranha Brilhante (Aranha que acompanha o herói e ataca os inimigos.) + Receita: Cogumelo Brilhante, Abdômen da Aranha Albina (Obs: Não foi incluso no jogo.)
XX 0274A5 - Pack Spider (Invoca uma aranha, até uma de cada vez, que pode carregar coisas.) + Receita: Farinha de Ossos, Abdômen de Aranha Albina (Nota: Não foi incluído no jogo.)
Observação:
Até 6 aranhas podem existir em sua forma aplicada ao mesmo tempo. Ocupando slots separados, as aranhas podem coexistir com uma criatura convocada – ou duas se Dovahkiin tiver a habilidade “Bruxaria” – “Almas Gêmeas”.
Aliados aranha que lutam ao lado de Dovahkiin são convocados indefinidamente. Ao contrário das unidades básicas, uma aranha explosiva dura até o momento da explosão, e uma aranha de controle ativada lançada contra um inimigo dura 30 segundos.
As aranhas seguem o herói ao mudar de local, incluindo movimentos rápidos.
Se você danificar pelo menos uma das aranhas, todas elas se tornarão hostis e atacarão.
Espécies de aranhas explosivas podem ser repelidas gritando "Força Implacável".
Localizado ao sul de Bloodskal Mound, todos os ovos contendo o abdômen de uma aranha albina são restaurados, mas apenas uma vez.
Ao usar uma gema impecável, são criadas 6 aranhas, e não 3 (das demais, 2 e 1, respectivamente).
O Glow Spider e o Pack Spider podem ser obtidos na Dev Room, que pode ser acessada usando o comando do console coc qasmoke.
Livros de feitiços. Parte 1
O que aconteceu ( XX
Alterar feitiços
Luz de vela - 0009e2a7
Carne de Carvalho - 0009e2a8
Luz mágica - 000a26e2
Carne de Pedra - 000a26e3
Detecção de Vida - 000a26e7
Carne de Ferro - 000a26e4
Telecinese - 000a26e5
Transmutação - 00109112
Respiração na água - 000a26e6
Detecção de Morte - 000a26ea
Carne de Ébano - 000a26e9
Paralisia - 000a26e8
Pele de dragão - 000d2b4e
Paralisia em massa - 000dd646
Equilíbrio - 000f4997
Feitiços de Bruxaria
Espada Convocada - 0009e2a9
Ligue para o animal de estimação - 0009e2ab
Renascimento Zumbi - 0009e2aa
Machado Convocado - 000a26ed
Convocando o Homem dos Ossos - XX 0045b0
Convocar Chama Atronach - 000a26ec
Animal de estimação de fogo - 000b45f7
Revivendo um cadáver - 000a26eb
Captura de Alma - 0009cd54
Banindo os Daedra - 000a26ee
Arco Convocado - 000a26f1
Convocar Frost Atronach - 000a26ef
Chamando o Homem Enevoado - XX 0045b1
Fantasma - 000a26f2
Ordem Daédrica - 000a26f6
Convocar Senhor Dremora - 0010fd60
Convocar Tempestade Atronach - 000a26f0
Chamando o Homem Furioso - XX 0045b2
Zumbi horrível - 000a26f7
Expulsão de Daedra - 000a26f8
Escravo do Fogo - 000a26fa
Escravo Morto - 000a26f9
Escravo do Gelo - 000a26fb
Escravo do Trovão - 000a26fc
Flecha Fantasma - 000b3165
Livros de feitiços. Parte 2
Para obter esses itens, você deve entrar no console: player.additem
O que aconteceu ( XX?)00e8d6 no ID? Veja nas seções, lá eu explico o que é e o que você precisa fazer para conseguir isso ou aquilo.
Feitiços de Destruição
Chama - 0009cd51
Congelamento - 0009cd52
Faíscas - 0009cd53
Runa de fogo - 000a2700
Flecha de Fogo - 000a26fd
Runa de Gelo - 000a2701
Espigão de Gelo - 000a26fe
Relâmpago - 000a26ff
Runa da Tempestade - 000a2702
Cadeia de Raios - 000a2708
Bola de fogo - 000a2706
Capa de Fogo - 000a2703
Capa de Gelo - 000a2704
Tempestade de Gelo - 000a2707
Capa Relâmpago - 000a2705
Lança de gelo - 0010f7f3
Incinerar - 0010f7f4
Descarga relâmpago - 0010f7f5
Parede de Chamas - 000a2709
Parede de frio - 000a270a
Parede de Tempestade - 000a270b
Nevasca - 000a270d
Tempestade de fogo - 000a270c
Tempestade de raios - 000a270e
Feitiços de Ilusão
Clarividência - 000ff7d1
Coragem - 0009e2ad
Fúria - 0009e2ac
Calma - 000a2711
Medo - 000a2712
Passos mudos - 000a270f
Raiva - 000a2714
Incentivo - 000a2713
Invisibilidade - 000a2715
Paz - 000a2717
Fuga - 000a2718
Histeria - 000a271c
Chamado às Armas - 000a271b
Harmonia - 000a271a
Katavasia - 000a2719
Feitiços de Restauração
Tratamento - 0009e2af
Amuleto pequeno - 0009e2ae
Tratamento rápido - 000a271d
Mãos Curadoras - 000a271e
Tratamento necromântico - XX 00e8d5
Amuleto estável - 000a2720
Fogo do sol - XX 003f51
Assustar os mortos-vivos menores - 000a271f
Cura de feridas - 0010f64d
Amuleto grande - 000a2722
Tratamento de vizinhos - 000a2727
Tratamento dos mortos-vivos - XX 00e8d6
Repelir Mortos-vivos Menores - 000a2725
Aura de Stendarr XX 003f4e
Repelindo os Mortos-Vivos - 000a2721
Flagelo de Vampiros XX 003f4d
Círculo de proteção - 000a2728
Tratamento Supremo - 000dd643
Repelir mortos-vivos - 000a2726
Repelindo Mortos-vivos Anciões - 000a2729
Maldição dos Mortos-Vivos - 000dd647
Círculo protetor - 000fde7b
Ingredientes, Pedras da Alma, Poções, Flechas
Para obter o item necessário, cujos IDs estão abaixo, você deve usar um código de trapaça no seguinte formato: player.additem [quantidade] (sem colchetes)
Exemplo: player.additem 00039BE5 10 - obtenha 10 poções de restauração total da saúde
Poções
00039BE5 - restaura totalmente a saúde
00039BE7 - restaura totalmente a magia
00039CF3 - restaura totalmente a força
00073F34 - “Veneno mortal” - 65 unidades. Veneno prejudicial
00039D12 - "Elixir do Encantador"
00039967 - “Elixir do Ferreiro”
Pedras da alma
0002E4F4 - grande (vazio)
0002E4FB - grande (Grande)
0002E4FC - ótimo (vazio)
0002E4FF - ótimo (ótimo)
0002E500 - preto (em branco)
0002E504 - preto (Ótimo)
00063B27 - Estrela de Azura (vazio)
00063B29 - Estrela Negra de Azura (vazio)
Setas; flechas
00038341 - Falmer
00034182 - nórdico antigo
000236DD - dardo (só pode ser obtido após completar o enredo principal)
00020F02 - ferro enferrujado
00020DDF - ferro
000139C0 - Daédrico
000139BF - ebonite
000139BE - vidro
000139BD - élfico
000139BC-Dwemer
000139BB - orc
0001397F - aço
XX0176f4 - dragão
Lingotes
0005ACE5 - aço
0005ACE4 - ferro
0005ACE3 - prata
0005AD93 - carindo
0005AD99 - oricalco
0005AD9D - ebonite
0005AD9E - ouro
0005ADA0 - mercúrio
000DB8A2 - metal Dwemer
0005ADA1 - malaquita purificada
0005AD9F - pedra da lua purificada
Peles
0003ad52 - Pele de Urso
0003ad53 - Pele de Urso da Caverna
0003ad54 - Pele de Urso Branco
0003ad6d - Pele Dente de Sabre
0003ad6e – Pele do Sabre de Neve
0003ad74 - Pele de Lobo
0003ad75 - Pele do Lobo da Neve
0003ad8e - Pele de cabra
0003ad8f - Pele de Vaca
0003ad90 - Pele de veado
0003ad93 - Pele de Cavalo
000d4b35 - Pele de Raposa
000d4be7 - Pele da Raposa da Neve
000fe6a9 – Pele de lobisomem
Gemas
00063B46 - ametista
00063B47 - diamante
00063B45 - granada
00063B43 - esmeralda
00063B42 - rubi
00063B44 - safira
0006851E - ametista impecável
0006851F - diamante perfeito
00068521 - granada impecável
00068520 - esmeralda impecável
00068522 - rubi impecável
00068523 - safira impecável
Outro
0003AD5B - Coração Daedra
0003ADA3 - escamas de dragão
0003ADA4 - ossos de dragão
000E7ED0 - penas de falcão
0003AD60 – Sal do Vazio
Ingredientes Parte 1
Para obter o item necessário, cujos IDs estão abaixo, você deve usar um código de trapaça no seguinte formato: player.additem [quantidade] (sem colchetes)
Exemplo: player.additem 00106E1B 10 - obtenha 10 poleiros Abecin
Poleiro abeceano- 00106E1B (vulnerabilidade ao frio, aumento de habilidade: furtividade, vulnerabilidade a veneno, aumento de habilidade: recuperação)
Nirnroot Escarlate- 000B701A (danos à saúde, danos à resistência, invisibilidade, resistência mágica)
Belyanka- 0004DA22 (vulnerabilidade ao frio, aumento de habilidade: armadura pesada, recuperação de Magicka, destruição de Magicka)
Cogumelo demônio- 0004DA23 (danos à saúde, danos persistentes à saúde, paralisia, recuperação da saúde)
peixe Betta- 00106E1A (danos à saúde, aumento de habilidade: mudança, lentidão, aumento de peso de transporte)
Vagem do pântano- 0007E8B7 (Resistência Elétrica, Dano Mágico Prolongado, Paralisia, Recuperação de Saúde)
Chifres grandes- 0006BC0A (regeneração de resistência, aumento de resistência, lentidão, regeneração de resistência de danos)
musgo barbudo- 00057F91 (Dano Mágico, Aumento de Saúde, Dano de Regeneração Mágica, Aumento de Habilidade: Arma de Uma Mão)
Urze Coração- 0003AD61 (Recuperação Mágica, Aumento de Habilidade: Bloqueio, Paralisia, Aumento Mágico)
Ramo de cardo- 000134AA (Resistência ao Frio, Drenagem de Vigor, Resistência a Veneno, Aumento de Habilidade: Armadura Pesada)
Uvas Jazbi- 0006AC4A (Vulnerabilidade Mágica, Impulso Mágico, Regeneração Mágica, Esgotamento de Saúde)
Líquen gigante- 0007E8C1 (Vulnerabilidade Elétrica, Esgotamento da Saúde, Vulnerabilidade a Veneno, Recuperação Magicka)
Olho de sabre- 0006BC07 (Recuperação de Vigor, Drenagem de Saúde, Dano Mágico, Recuperação de Saúde)
A podridão de Namira- 0004DA24 (Dano Mágico, Aumento de Habilidade: Hacking, Medo, Regeneração de Saúde)
Flor da Montanha Azul- 00077E1C (Recuperação de Saúde, Aumento de Habilidade: Conjuração, Aumento de Saúde, Dano de Regeneração Mágica)
Óleo anão- 000F11C0 (Fraqueza Mágica, Aumento de Habilidade: Ilusão, Regeneração Mágica, Restauração Mágica)
Pele de Skeever Assada- 00052695 (restauração de resistência, cura de doenças, resistência a venenos, restauração de saúde)
Pérola- 000854FE (Restaurar Vigor, Aumentar Habilidade: Bloquear, Restaurar Magia, Resistir à Eletricidade)
Seiva Spriggan- 00063B5F (Regeneração Mágica de Dano, Aumento de Habilidade: Encantamento, Aumento de Habilidade: Ferraria, Aumento de Habilidade: Alteração)
Gordura de troll- 0003AD72 (Resistência a veneno, aumento de habilidade: duas mãos, frenesi, danos à saúde)
Dentes Fantasmas de Gelo- 0003AD6A (Fraqueza ao Frio, Atualização de Habilidade: Armadura Pesada, Invisibilidade, Fraqueza ao Fogo)
Ovas de peixe assassino- 0007E8C5 (Resistência a veneno, aumento de habilidade: furto de carteira, dano persistente à saúde, aumento de resistência)
Nirnroot- 00059B86 (danos à saúde, danos à resistência, invisibilidade, resistência mágica)
Flor da Montanha Vermelha- 00077E1D (Restauração Mágica, Esgotamento Mágico, Impulso Mágico, Dano à Saúde)
Garra de Caranguejo da Lama- 0006BC00 (Restaurar Vigor, Curar Doenças, Resistir a Veneno, Resistir a Fogo)
Presa de Sabre- 0006BC04 (Recuperação de Vigor, Aumento de Habilidade: Armadura Pesada, Aumento de Habilidade: Ferraria, Vulnerabilidade a Veneno)
Bico de falcão- 000E7EBC (Restaurar Vigor, Resistir ao Frio, Aumentar o Peso de Transporte, Resistir à Eletricidade)
Garra do Feiticeiro- 0006B689 (Resistência Mágica, Dano Mágico Prolongado, Atualização de Habilidade: Encantamento, Atualização de Artesanato)
Farinha de osso- 00034CDD (Dano de Vigor, Resistência ao Fogo, Aumento de Habilidade: Aflição, Dreno de Vigor)
Coroa Sangrenta- 0004DA20 (Fogo Fraco, Habilidade: Bloqueio, Veneno Fraco, Resistência Mágica)
Asa da Mariposa da Lua- 000727DF (Dano Mágico, Aumento de Habilidade: Armadura Leve, Regeneração de Saúde, Invisibilidade)
Asa Monarca- 000727E0 (restauração de saúde, aprimoramento de habilidade comercial, dano persistente à resistência, dano mágico)
Asa de borboleta azul- 000727DE (Dano de Vigor, Aumento de Habilidade: Aflição, Dano de Regeneração Mágica, Aumento de Habilidade: Encantamento)
Ovo- 00023D77 (Resistência Mágica, Dano de Regeneração Mágica, Respiração na Água, Dano de Vigor Persistente)
Lavanda- 00045C28 (Resistência Mágica, Aumento de Vigor, Dreno Mágico, Aumento de Habilidade: Aflição)
Flor da Montanha Roxa- 00077E1E (Restaurar Vigor, Aumentar Habilidade: Furtividade, Dano Mágico Persistente, Resistência ao Frio)
açúcar da lua- 000D8E3F (Fraqueza ao Fogo, Resistência ao Frio, Recuperação de Magicka, Regeneração de Magicka)
Cogumelo feroz- 0004DA25 (dano de resistência, frenesi, recuperação de saúde, aumento de habilidade: ferraria)
Pequena pérola- 00085500 (Recuperação de resistência, aumento de habilidade: com uma mão, aumento de habilidade: recuperação, resistência ao frio)
chifres pequenos- 0006BC0B (Vulnerabilidade a veneno, aumento de habilidade: recuperação, dano persistente à resistência, dano à saúde)
Garras de urso- 0006BC02 (Restaurar Vigor, Aumentar Saúde, Aumentar Habilidade: Armas de Uma Mão, Regeneração Mágica de Dano)
Favo de mel- 000B08C5 (Restauração de Vigor, Aumento de Habilidade: Bloqueio, Aumento de Habilidade: Armadura Leve, Drenagem de Vigor)
Mora tapinela- 000EC870 (Recuperação de Magicka, Danos Prolongados à Saúde, Regeneração de Vigor, Atualização de Habilidade: Ilusão)
Miriam gelada- 00034D32 (Resistência ao frio, aumento de habilidade: furtividade, drenagem de Magicka, dano de regeneração de resistência)
sal gelado- 0003AD5F (Fraqueza ao Fogo, Resistência ao Frio, Recuperação de Magicka, Atualização de Habilidade: Conjuração)
bolota do mar- 0007EDF5 (Dano Mágico, Respiração na Água, Regeneração de Saúde, Atualização de Habilidade: Furto de Carteira)
agárico-mosca- 0004DA00 (Resistência ao Fogo, Habilidade: Duas Mãos, Frenesi, Regeneração de Vigor)
Sal de fogo- 0003AD5E (vulnerabilidade ao frio, resistência ao fogo, recuperação de Magicka, regeneração de Magicka)
Ingredientes Parte 2
Para obter o item necessário, cujos IDs estão abaixo, você deve usar um código de trapaça no seguinte formato: player.additem [quantidade] (sem colchetes)
Exemplo: player.additem 000BB956 10 - ganhe 10 libélulas laranja
Libélula laranja- 000BB956 (Restaurar resistência, drenar magia, aumentar habilidade: batedor de carteira, dano persistente à saúde)
Dedo do gigante- 0003AD64 (Dano de resistência, aumento de saúde, aumento de peso de transporte, regeneração de resistência de dano)
Beladona- 0002F44C (dano à saúde, dano à regeneração mágica, dano persistente à resistência, aumento de habilidade: destruição)
Ovo de aranha- 0009151B (Dano Vigor, Dano Regeneração Mágica, Aumentar Habilidade: Hackear, Aumentar Arte do Arqueiro)
Véu de neblina- 0006BC0E (Restaurar Vigor, Aumentar Habilidade: Destruição, Aumentar Peso de Transporte, Resistência Mágica)
Penas da cartomante- 0003AD66 (Dano Mágico, Aumento de Habilidade: Aflição, Frenesi, Vulnerabilidade ao Choque)
Penas de falcão- 000E7ED0 (curar doenças, aumento de habilidade: armadura leve, aumento de habilidade: uma mão, aumento de habilidade: furtividade)
videira rasteira- 000B2183 (Regeneração Mágica, Dano de Regeneração de Vigor, Aumento de Peso de Transporte, Vulnerabilidade Mágica)
Cinzas de Vampiro- 0003AD76 (Invisibilidade, restauração de Magicka, regeneração de saúde, cura de doenças)
Grama de algodão- 0003F7F8 (Resistência Mágica, Impulso Mágico, Impulso de Habilidade: Bloqueio, Impulso de Barganha)
Abelha- 000A9195 (regeneração de resistência, drenagem de resistência, regeneração de resistência, vulnerabilidade de eletricidade)
Ninho de abelha- 000A9191 (Resistência a veneno, Aumento de habilidade: Armadura leve, Aumento de habilidade: Furtividade, Aumento de habilidade: Destruição)
Trigo- 0004B0BA (Recuperação de Saúde, Aumento de Saúde, Dano de Regeneração de Vigor, Dano Mágico Persistente)
Poeira brilhante- 0003AD73 (Dano Mágico, Dano de Regeneração Mágica, Aumento de Habilidade: Destruição, Resistência à Eletricidade)
Cogumelo brilhante- 0007EE01 (Resistência Elétrica, Aumento de Habilidade: Destruição, Aumento de Habilidade: Ferraria, Aumento de Saúde)
Coração Daedra- 0003AD5B (Recuperação de Saúde, Dano de Regeneração de Vigor, Dano Mágico, Medo)
Poleiro prateado- 00106E1C (Regeneração de Vigor, Dano de Regeneração de Vigor, Drenagem de Saúde, Resistência ao Frio)
libélula azul- 000E4F0C (Resistência à eletricidade, aumento de habilidades: furtos, recuperação de saúde, medo)
Rabo de Espada Cyrodiil- 00106E19 (Vigor de danos, aumento de habilidade: recuperação, medo, esgotamento de saúde)
bagas de neve- 0001B3BD (Resistência ao Fogo, Atualização de Habilidade: Encantamento, Resistência ao Frio, Resistência à Eletricidade)
Raiz de cachorro- 0006ABCB (Dano de resistência, aumento de habilidade: arma de uma mão, aumento de habilidade de arqueiro, paralisia)
Sal- 00034CDF (Fraqueza Mágica, Aumento de Habilidade: Recuperação, Lentidão, Regeneração Mágica)
Sal do Vazio- 0003AD60 (Vulnerabilidade Elétrica, Resistência Mágica, Dano à Saúde, Impulso Mágico)
Raiz principal- 0003AD71 (Fraqueza Mágica, Aumento de Habilidade: Ilusão, Regeneração Mágica, Restauração Mágica)
Marfim de mamute triturado- 0006BC10 (Restaurar Vigor, Aumentar Habilidade: Furtividade, Vulnerabilidade ao Fogo, Medo)
Tórax de vaga-lume- 0004DA73 (Recuperação de Vigor, Dano Mágico Prolongado, Vulnerabilidade Mágica, Aumento de Vigor)
vagem de ervas- 00083E64 (Resistência a Veneno, Magicka Ravage, Skill Up: Mudança, Recuperação de Magicka)
Orelha de Falmer- 0003AD5D (danos à saúde, frenesi, resistência a veneno, atualização de habilidade: hacking)
Cauda de Skeever- 0003AD6F (Dano de Regeneração de Vigor, Drenagem de Saúde, Dano de Saúde, Aumento de Habilidade: Armadura Leve)
Carpa Histórica- 00106E18 (Regeneração de Vigor, Impulso Mágico, Dano de Regeneração de Vigor, Respiração na Água)
Coração humano- 000B18CD (dano à saúde, dano mágico, dano de regeneração mágica, frenesi)
Carne humana- 001016B3 (dano à saúde, paralisia, recuperação de Magicka, aumento de habilidade: furtividade)
Alho- 00034D22 (Resistência a Veneno, Aumento de Vigor, Regeneração de Magicka, Regeneração de Saúde)
Escamoso- 0006F950 (Fraqueza Mágica, Aumento de Habilidade: Ilusão, Regeneração de Vigor, Aumento de Peso de Transporte)
Escamas de peixe assassino- 0003AD70 (Resistência ao frio, dano persistente à saúde, aumento de habilidade: armadura pesada, aumento de habilidade: bloqueio)
Ectoplasma- 0003AD63 (Recuperação Mágica, Aumento de Habilidade: Destruição, Aumento Mágico, Dano à Saúde)
Orelha élfica- 00034D31 (Recuperação de Magicka, aprimoramento de habilidades de Arqueiro, Vulnerabilidade ao frio, Resistência ao fogo)
Bagas de zimbro- 0005076E (Vulnerabilidade ao Fogo, Aumento da Arte do Arqueiro, Regeneração de Saúde, Dano de Regeneração de Vigor)
Sino venenoso- 000516C8 (danos à saúde, drenagem de resistência, lentidão, vulnerabilidade a veneno)
Língua de dragão- 000889A2 (Resistência ao Fogo, Atualização de Arte Comercial, Atualização de Habilidade: Ilusão, Atualização de Habilidade: Arma de Duas Mãos)
Ovo de Chaurus- 0003AD56 (Vulnerabilidade a Veneno, Aumento de Vigor, Dano Mágico, Invisibilidade)
Ovo Origma- 0007E8C8 (Restauração de saúde, Aumento de habilidade: arma de uma mão, Danos à resistência, Vulnerabilidade à magia)
Ovo de tordo- 00023D6F (Recuperação de Vigor, Atualização de Habilidade: Hacking, Vulnerabilidade a Veneno, Resistência à Eletricidade)
Dawnguard
Flor amarela da montanha - XX 002A78 (Resistência a Veneno, Aumento de Saúde, Aumento de Habilidade: Recuperação, Dano de Regeneração de Vigor)
Asa da Mariposa Ancestral - XX 0059BA (Dano de Vigor, Aumento de Habilidade: Aflição, Dano de Regeneração Mágica, Aumento de Habilidade: Encantamento)
flor brilhante - XX 00B097 (Resistência Mágica, Medo, Regeneração de Saúde, Paralisia)
Gavinha de Corus Hunter - XX 0183B7 (Vigor de Dano, Aumento de Habilidade: Aflição, Regeneração Mágica de Dano, Aumento de Habilidade: Encantamento)
Flor venenosa - XX 0185FB (danos à saúde, medo, aumento de peso, lento)
Lareira
Caviar de salmão - XX 003545 (Respiração na Água, Impulso Mágico, Regeneração Mágica, Restauração de Vigor)
Ovo de falcão - XX 00F1CC (Resistência Mágica, Respiração na Água, Dano de Regeneração Mágica, Dano de Vigor Persistente)
Draconato
Malicioso - XX 017E97 (Drenagem de Saúde, Drenagem de Vigor, Drenagem Mágica, Danos Prolongados à Saúde)
Madeira Spriggan Queimada - XX 01CD6E (Fraqueza ao Fogo, Aumento de Habilidade: Mudança, Dano de Regeneração Mágica, Lentidão)
Geléia de rede - XX 01CD72 (Paralisia, Maior Suporte de Peso, Restauração de Força, Medo)
Geléia de Ashhopper - XX 01CD71 (Recuperação de Saúde, Aprimoramento de Habilidade: Armadura Leve, Resistência à Eletricidade, Vulnerabilidade ao Frio)
Musgo guarda-chuva imperial - XX 01FF75 (dano à saúde, aumento mágico, regeneração de saúde, aumento de habilidade: duas mãos)
Presa de Javali - XX 01CD6F (Aumento de Vigor, Aumento de Saúde, Aumento de Habilidade: Bloqueio, Frenesi)
Raiz Trama - XX 017008 (Vulnerabilidade elétrica, aumento de peso de transporte, dano mágico, lentidão)
Cinzas de Spawn - XX 01CD6D (Dreno de Vigor, Resistência ao Fogo, Aumento de Habilidade: Encantamento, Dreno Mágico)
Videira Rastejante de Cinzas - XX 01CD74 (Dano de Vigor, Invisibilidade, Resistência ao Fogo, Aumento de Habilidade: Destruição)
Penas de andorinha-do-mar Felsadiana - XX 03CD8E (Restauração de saúde, Aumento de habilidade: armadura leve, Cura de doenças, Resistência mágica)
Vagem de grama cinza - XX 016E26 (Resistência ao Fogo, Fraqueza Elétrica, Aumento de Habilidade: Hacking, Aumento de Habilidade: Furtividade)
Para obter o item necessário, cujos IDs estão abaixo, você deve usar um código de trapaça no seguinte formato: player.additem [quantidade] (sem colchetes)
Exemplo: player.additem 00065C9A 10 - ganhe 10 presuntos de cabra
Cru
Presunto de cabra-00065C9A
carne de cavalo-00065C9C (Recupera 2 de saúde)
Pernas de Caranguejo (Hearthfire) - XX 003540
Peito de frango-000F2011 (Recupera 2 de saúde)
Salmão-00065C9F (Recupera 2 de saúde)
Carne de Javali (Dragonborn) - XX 03BD14 (Recupera 2 de saúde)
Carne Ashleap (Dragonborn) - XX 03BD15 (Recupera 2 de saúde)
Carne de ostra-000EBA03 (Restaura 1 unidade de saúde)
Carne de porco-00065C9B (Restaura 1 unidade de saúde)
Perna de Ashjumper (Dragonborn) - XX
03D125 (Recupera 2 de saúde)
Carne de veado-000669A2 (Recupera 2 de saúde)
Carne fresca-0010211A
Comida de cachorro-000EDB2E (Recupera 2 de saúde)
Bife cru-00065C99 (Recupera 2 de saúde)
Perna de coelho crua-00065C9E (Recupera 2 de saúde)
Peito de faisão-00065C9D (Recupera 2 de saúde)
Tromba de mamute-000669A4 (Recupera 5 de saúde)
Vegetais e frutas
Maçã verde-00064B2F (Recupera 2 de saúde)
Repolho-00064B3F (Restaura 1 unidade de saúde)
Batata-00064B41 (Restaura 1 unidade de saúde)
maçã vermelha-00064B2E (Recupera 2 de saúde)
alho-poró-000669A5 (Restaura 1 unidade de saúde)
Cenoura-00064B40 (Restaura 1 unidade de saúde)
Batata Doce Cinzenta (Dragonborn) - XX
0206E7 (Restaura 1 unidade de saúde)
Tomate-00064B42 (Restaura 1 unidade de saúde)
Abóbora-0010D666 (Restaura 1 unidade de saúde)
Padaria
Coque trançado (Hearthfire) - XX
0009DB (Restaura 2 pontos de vida, aumenta o peso de transporte em 5 por 30 segundos.)
Crostata de Uva (Hearthfire) - XX
00353A (Restaura 10 unidades de saúde, aumenta a magicka em 4 unidades por 60 segundos.)
comida caseira-000CD614 (Restaura 25 de saúde por 600 seg., Restaura 25 de resistência por 600 seg., Restaura 25 de magicka por 600 seg.)
Pão de Batata (Hearthfire) - XX
003537 (Restaura 3 pontos de vida)
Crostata de zimbro (Hearthfire) - XX
003539 (Restaura 4 pontos de vida, restaura 2 pontos de vida por segundo, dura 60 segundos)
quiche-00064B30
Rolinho doce-00064B3D (Recupera 5 de saúde)
Folhado de Frango (Hearthfire) - XX
0117FF (Restaura 15 pontos de vida, restaura 1 ponto de vida por segundo, dura 120 segundos.)
Puff Lavanda (Hearthfire) - XX
011801 (Restaura 5 de saúde, aumenta a magicka em 10 por 60 seg., Concede 10% de resistência mágica por 60 seg.)
Apple Puff (Hearthfire) - XX
003533 (Restaura 5 pontos de vida, as flechas causam 5% a mais de dano por 60 segundos.)
Snowberry Crostata (Hearthfire) - XX
00353B (Restaura 10 pontos de vida, neutraliza 4% do dano de fogo, dura 60 s.)
Pão (v.1)-00065C97 (Recupera 2 de saúde)
Pão (v.2)-00065C98 (Recupera 2 de saúde)
Pão de Alho (Hearthfire) - XX
0009DC (Restaura 2 pontos de vida, cura todas as doenças)
torta de maçã-00064B43 (Restaura 10 pontos de vida)
Pratos de carne
Bife Horker-0007224E (Restaura 10 pontos de vida)
Javali Cozido (Dragonborn) - XX
03CF72
Carne temperada- 000CADFB (Recupera 5 de saúde)
Carne de cavalo assada-000722B0 (Restaura 10 pontos de vida)
Perna de coelho assada-000722C2 (Recupera 5 de saúde)
Peito de frango frito-000E8947 (Recupera 5 de saúde)
Peixe assassino frito-00064B3C (Recupera 5 de saúde)
Carne frita-000E8448 (Recupera 2 de saúde)
Perna de cabra frita-0007224C (Restaura 10 pontos de vida)
Filé de salmão-00064B3B (Recupera 5 de saúde)
Bife de Salmão (Hearthfire) - XX
003541 (Recupera 5 de saúde)
Costeleta de veado-000722BD (Recupera 5 de saúde)
Carne cozida-000721E8 (Restaura 10 pontos de vida)
Bife de mamute-000722BB (Restaura 10 pontos de vida)
Pernas de Caranguejo Assadas (Hearthfire) - XX
00353F (Restaura 12 pontos de vida)
Faisão assado-000722C7 (Recupera 5 de saúde)
Sopas e ensopados
Ensopado de carne-000F4314 (Vigor aumentado em 25 por 720 s., Restaura 2 de Vigor por segundo, dura 720 s.)
Sopa de repolho-000EBA02 (Restaura 10 de saúde, restaura 8 de resistência)
Sopa de repolho com batata-000F431B
Sopa de batata (Hearthfire) - XX
00353D (Restaura 10 de saúde, Restaura 10 de resistência)
Sopa de vegetais-000F431E (Restaura 1 de saúde por segundo, dura 720 seg., Restaura 1 de resistência por segundo, dura 720 seg.)
Sopa de repolho e maçã-000EBA01 (Restaura 15 de resistência, restaura 10 de saúde)
Sopa de veado-000F431D (Restaura 15 de Vigor, Restaura 1 de Vida por segundo, dura 720 seg., Restaura 1 de Vigor por segundo, dura 720 seg.)
Ensopado Horker-000F4315 (Restaura 15 de Vigor, Restaura 15 de Saúde, Restaura 1 de Saúde por segundo, dura 720 s.)
Ensopado de Batata Doce Horker (Dragonborn) - XX
03CD5B (Restaura 16 de saúde, restaura 12 de resistência)
Sopa de mariscos (Hearthfire) - XX
00353E (Restaura 10 de saúde, Restaura 10 de resistência)
Sopa de tomate-000F431C (Restaura 10 de saúde, Restaura 10 de resistência)
Fondue de Elsweyr-000F4320 (Magia restaurada 25% mais rápida por 720 seg., Magicka aumentada em 100 por 720 seg.)
Para obter o item necessário, cujos IDs estão abaixo, você deve usar um código de trapaça no seguinte formato: player.additem [quantidade] (sem colchetes)
Exemplo: player.additem 00064B33 10 - obtenha 10 círculos de queijo de cabra
Queijos
Queijo de cabra
Pedaço de queijo de cabra - 00064B31 (Restaura 1 unidade de saúde)
Círculo aberto de queijo de cabra - 00064B35
Círculo de queijo de cabra - 00064B33 (Restaura 15 pontos de vida)
Queijo Eidar
Um pedaço de queijo Eidar - 00064B32 (Restaura 1 unidade de saúde)
Círculo aberto de queijo Eidar - 00064B36 (Restaura 15 pontos de vida)
Círculo de queijo Eidar - 00064B34 (Restaura 15 pontos de vida)
Outro
Alho-poró frito - 00064B3E (Recupera 6 de saúde)
Jarro de Leite (Hearthfire) - XX 003534 (Recupera 2 de saúde)
Óleo (Fogo) - XX 00353C (Recupera 2 de saúde)
Saco de Farinha (Hearthfire) - XX 003538 (Restaura 1 unidade de saúde)
Tigela de queijo de mamute - 000669A3 (Restaura 10 de saúde, restaura 15 de resistência)
Nozes com mel - 00064B38 (Recupera 5 de saúde)
Batata Assada - 00064B3A (Recupera 5 de saúde)
Mel de abelha - 0010394D (Recupera 2 de saúde)
Vagem da Alma (Dragonato) XX 014DC4 (Interrompe o efeito de drenagem de alma no Cairn of Souls, concede 10% de resistência mágica por 10 s.)
Caramelo - 00064B39 (Restaura 10 de saúde, restaura 5 de resistência)
Bebidas
Ale Argoniana - 0009380D
Vinho de Sangue Argoniano (Hearthfire) - XX 003535 (40% de resistência a veneno, dura 50s, você pode respirar debaixo d'água por 50s, a resistência regenera 30% mais lentamente por 30s)
Sorte de veludo - 00065C37
Torre em Ouro Branco - 00065C38 (Restaura 25 de resistência)
Vinho (v.1) - 0003133C (Restaura 15 de Vigor, o Vigor regenera 30% mais devagar em 30 segundos.)
Vinho (v.2) - 000C5348 (Restaura 15 de Vigor, o Vigor regenera 30% mais devagar em 30 segundos.)
Vinho "Alto" (v.1) - 0003133B (Restaura 15 de Vigor, o Vigor regenera 30% mais devagar em 30 segundos.)
Vinho "Alto" (v.2) - 000C5349 (Restaura 15 de Vigor, o Vigor regenera 30% mais devagar em 30 segundos.)
Vinho dos irmãos Surili (Hearthfire) - XX 003536 (Restaura 15 de Vigor, o Vigor regenera 30% mais devagar em 30 segundos.)
Vinho de Jéssica - 000F257E (Restaura 5 de resistência)
Poção de Esbern - 000E6DF5 (Dá a você a habilidade Ossos e Escamas de Dragão)
Mel de Cinzas (Dragonato) - XX 03572F (Restaura 40 de Vigor, o Vigor regenera 50% mais lentamente em 30 segundos.)
(Restaura 25 de Vigor, os preços ficam 20% melhores por 30 segundos, o Vigor regenera 30% mais devagar por 30 segundos.)
Mazt (Dragonato) - XX 0248CE (Restaura 10 de resistência, neutraliza 20% do dano de frio, dura 60 seg., Reduz a regeneração mágica do alvo em 25%, dura 60 seg.)
Mel com bagas de zimbro - 00107A8A (Restaura 20 de Vigor, o Vigor regenera 30% mais devagar em 40 segundos.)
Mel Honning - 000508CA (Restaura 20 de Vigor, o Vigor regenera 25% mais devagar em 20 segundos.)
Mel nórdico - 00034C5D (Restaura 15 de Vigor, o Vigor regenera 30% mais devagar em 30 segundos.)
Mel que cospe fogo - 000555E8 (Restaura 20 de Vigor, o Vigor regenera 30% mais devagar em 60 segundos.)
Vinho de fogo - 0001895F (Restaura 20 de Vigor, Vigor regenera 30% mais lentamente ao longo de 45s, Neutraliza 15% do dano de Gelo, dura 45s)
Vinho picante - 00085368 (Restaura 25 de Vigor, o Vigor regenera 30% mais devagar em 50 segundos.)
Água benta - 000A9661 (Restaura 25 de resistência)
Brandy Cirodílico - 000B91D7 (Restaura 25 de Vigor, o Vigor regenera 25% mais devagar em 30 segundos.)
Cavaleiro da Rocha - 00065C39 (Restaura 25 de resistência)
Rum Stros M'Cayan - 000D055E (Restaura 25 de resistência)
Sujamma (Dragonato) - XX 0207E6
Sujamma Sadri (Dragonato) - XX 024E0B (Restaura 25 de Vigor, Reduz a regeneração de Vigor do alvo em 30%, dura 60 segundos.)
Vinho de Carvão (Dragonborn) - XX 0320DF (Restaura 25 de Vigor, Reduz a regeneração de Vigor do alvo em 60%, dura 120 seg.)
Flynn (Dragonato) - XX 0207E5 (Restaura 25 de Vigor, Reduz a regeneração de Vigor do alvo em 20%, dura 120 seg.)
Mel de urze preta - 0002C35A
Mel de urze preta selecionado - 000F693F (Restaura 25 de Vigor, o Vigor regenera 40% mais lentamente em 30 segundos.)
Shane- XX 0248CC (Restaura 25 de Vigor, Reduz a regeneração de Vigor do alvo em 30%, dura 60 segundos.)
El-00034C5E (Restaura 25 de Vigor, o Vigor regenera 30% mais devagar em 30 segundos.)
Materiais para criar itens
Para obter o item necessário, cujos IDs estão abaixo, você deve usar um código de trapaça no seguinte formato: player.additem [quantidade] (sem colchetes)
Exemplo: player.additem 000DB5D2 10 - ganhe 10 couros
Couro
000DB5D2 - Couro
000800E4 - Tiras de couro
Lingotes
0005ACE5 - Lingote de Aço
0005ACE4 - Lingote de Ferro
0005ACE3 - Lingote de Prata
0005AD93 - Lingote de corindo
0005AD99 - Lingote de oricalco
0005AD9D - Lingote de Ébano
0005AD9E – Barra de ouro
0005ADA0 - Lingote de minério de mercúrio
000DB8A2 - Lingote de metal Dwemer
0005ADA1 - Malaquita purificada
0005AD9F – Pedra da Lua Refinada
Escama e osso de dragão
0003ADA3 - Escamas de Dragão
0003ADA4 - Osso de dragão
Minério
00071CF3 - Minério de Ferro
00071CDB - Minério de Corindo
00071CDC - Minério de Ébano
00071CDE - Minério de Ouro
00071CE1 - Minério de Malaquita
00071CE0 - Minério Lunar
00071CDD - Minério de oricalco
00071CE2 - Minério de Mercúrio
00071CDF - Minério de Prata
XX 02B06B - Stalhrim
Gemas
As gemas são encontradas na mineração de vários minérios, em contêineres de jogos e também nos corpos de algumas criaturas mortas. Às vezes você pode comprá-lo de comerciantes. À medida que o nível aumenta, eles começam a ocorrer com mais frequência, mas a probabilidade de encontrar uma pedra cara (por exemplo, um diamante perfeito) ainda permanece bastante baixa. O efeito “Sorte do Ladrão” também contribui para a descoberta mais frequente de pedras valiosas. Eles podem ser usados na ferraria para fazer joias ou vendidos. Algumas joias são necessárias para completar missões.
Em The Elder Scrolls V: Dragonborn, um novo uso para gemas aparece - elas agora são necessárias para criar pergaminhos de aranha. Como os pergaminhos são descartáveis, há uma razão para não vender as pedras, mas sim guardá-las.
00063B46 - Ametista
00063B47 - Diamante
00063B45 - Granada
00063B43 - Esmeralda
00063B42 - Rubi
00063B44 - Safira
0006851E - Ametista Impecável
0006851F – Diamante Impecável
00068521 - Granada impecável
00068520 - Esmeralda Impecável
00068522 - Rubi impecável
00068523 - Safira impecável
Peles
0003AD52 - Pele de urso
0003AD53 – Pele de urso das cavernas
0003AD54 - Pele de urso polar
0003AD6D – Pele de sabre
0003AD6E – Pele de sabre de neve
0003AD74 - Pele de lobo
0003AD75 - Pele de lobo da neve
0003AD8E - Pele de cabra
0003AD8F - Pele de vaca
0003AD90 - Pele de veado
000D284D - Pele de veado
000CF89E - Pele de cervo
0003AD93 - Pele de cavalo
000D4B35 - Pele de raposa
000D4BE7 - Pele de raposa da neve
XX 011999 - Pele de Cervo do Vale (Dawnguard)
XX 01199A – Pele de Sabre do Vale (Dawnguard)
Lareira
Itens artesanais
XX 003035 - Acessórios de ferro
XX 003011 - Dobradiça de porta
XX 00300F - Pregos
XX 003012 - Castelo
XX 005A69 - Vidro
XX 003043 - Argila
XX 00306C - Pedra de pedreira
XX 00303F - Chifres de cabra
XX 005A68 - Palha
Outro
XX 011CF7 - Garra de Bonehawk
XX 002994 - Penas de Bonehawk
XX 002993 - Crânio de Falcão Osso
0003AD57 - Quitina Chaurus
XX 0195AA - Quitina do besouro da carapaça
XX 01CD7C - Pele Netch (Dragonborn)
00034CDD - Farinha de ossos
0003AD5B - Coração Daedra
0006F993 - Registro
Poções Parte 1
Para obter o item necessário, cujos IDs estão abaixo, você deve usar um código de trapaça no seguinte formato: player.additem [quantidade] (sem colchetes)
Exemplo: player.additem 000F84AE 10 – obtenha 10 poções fugitivas
Poções do Fugitivo
000F84AE – Poção Fugitiva
000F84AF – Poção Fugitiva
000F84B0 - Droga de fugitivo
000F84B1 - Elixir Fugitivo
000F84B2 – Grande Elixir do Fugitivo
000F84B3 – Elixir Fugitivo Superior
Poções Berserkers
0003EB2B – Poção Berserker
00039974 - Poção Berserker
00039980 - Poção Berserker
00039AA6 - Elixir Berserker
Poções de fala simplista
000D6948 - Poção da fala simplista
000D6949 - Poção da fala simplista
000D697F - Medicina da fala simplista
000D6980 - Elixir da fala simplista
Poções de ladrão
00039930 - Poção contra roubo
00039945 - Poção de ladrão
00039946 - Poção de ladrão
00039948 - Elixir do Ladrão
Poções Guerreiras
0003EB2A – Poção do Guerreiro
00039954 - Poção Guerreira
00039955 - Poção do Guerreiro
00039956 - Elixir do Guerreiro
Poções de ladrão
000F84A7 - Poção do Ladrão
000F84A8 - Poção do Ladrão
000F84A9 - Poção de ladrão
000F84AA - Elixir do Ladrão
000F84AB - Grande Elixir do Ladrão
000F84AC - Elixir Superior do Ladrão
Poções do ganha-pão
000F84C1 - Poção do Getter
000F84C2 - Poção do Mineiro
000F84C3 - Remédio do Mineiro
000F84C4 - Elixir do Mineiro
000F84C5 – Grande Elixir do Mineiro
000F84C6 – Elixir Superior do Mineiro
Poções incríveis
000F84B5 - Poção Foda
000F84B6 - Poção Foda
000F84B7 - Poção Foda
000F84B8 - Elixir do Fodão
000F84B9 – Grande Elixir dos Fodão
000F84BA - Elixir Ultimate Fodão
Poções de flecha
000F84BB - Poção de Atirador
000F84BC - Poção do Artilheiro
000F84BD - Poção do Artilheiro
000F84BE - Elixir de Flecha
000F84BF - Elixir da Grande Flecha
000F84C0 - Excelente elixir do atirador
Poções do Escaramuçador
0003EB30 – Poção do Escaramuçador
000398FD – Poção de Escaramuçador
00039903 - Droga do Escaramuçador
00039904 - Elixir do Escaramuçador
Poções Parte 2
Para obter o item necessário, cujos IDs estão abaixo, você deve usar um código de trapaça no seguinte formato: player.additem [quantidade] (sem colchetes)
Exemplo: player.additem 00039CFB 10 - obtenha 10 poções de encantador
Poções do Encantador
00039CFB - Poção do Encantador
00039D02 - Poção do Encantador
00039D0A - Poção do Encantador
00039D12 - Elixir do Encantador
Poções de Defensor
0003EB32 – Poção Protetora
0003989B – Poção do Defensor
000398AB – Poção do protetor
000398AC – Elixir do Defensor
Poções de mudança
0003EB36 – Poção da Mudança
0003988E – Poção de mudança
00039899 - Trocar medicamento
0003989A – Elixir da mudança
Poções da Ilusão
0003EB39 – Poção da Ilusão
0003994E – Poção da Ilusão
00039950 - Medicina da ilusão
00039951 - Elixir da Ilusão
Poções do Feiticeiro
0003EB37 - Poção do Feiticeiro
000398AD – Poção do Feiticeiro
000398EC - Poção do Feiticeiro
000398ED - Elixir do Feiticeiro
Poções do Ferreiro
0003EB2E - Poção do Ferreiro
0003995D - Poção do Ferreiro
00039962 - Poção do ferreiro
00039967 - Elixir do Ferreiro
Poções do Comerciante
0003EB35 - Poção do Comerciante
00039970 - Poção do comerciante
00039971 - Remédio do comerciante
00039973 - Elixir do Comerciante
Poções leves para pernas
0003EB33 - Poção para Pernas Leves
0003EB0E - Poção para Pernas Leves
00039969 - Remédio para pernas leves
0003996F - Elixir dos pés leves
Poções do Curandeiro
0003EB3A – Poção do Curandeiro
0003995A – Poção do Curandeiro
0003995B - Medicina do curador
0003995C - Elixir do Curandeiro
Poções de Precisão
0003EB2C – Poção de Precisão
00039949 - Poção de Precisão
0003994B – Poção de precisão
0003994E – Elixir de Precisão
Poções de Destruição
0003EB38 – Poção da Destruição
000398EE – Poção da Destruição
000398F1 – Poção de Destruição
000398F3 - Elixir da Destruição
Poções de batedor de carteira
0003EB31 - Poção de batedor de carteira
00039957 - Poção de batedor de carteira
00039959 - Poção do batedor de carteira
00039958 - Elixir do batedor de carteiras
Poções de Cavaleiro
0003EB2F - Poção do Cavaleiro
000398F4 - Poção do Cavaleiro
000398F5 - Remédio do Cavaleiro
000398F6 - Elixir do Cavaleiro
Poções Parte 3
Para obter o item necessário, cujos IDs estão abaixo, você deve usar um código de trapaça no seguinte formato: player.additem [quantidade] (sem colchetes)
Alguns IDs possuem sinais XX, o que são e como obter este item, veja a seção “O que é XX em itens de ID”
Exemplo: player.additem 0003EB11 10 - ganhe 10 poções de vigor
Poções de vitalidade
0003EB11 – Poção de vigor
00039B0C - Bebida vigorosa
0003EB14 – Poção de vigor
000FFA02 - Elixir do vigor
Poções para respirar na água
0003AC2E - Poção para respirar na água
0003AC2F - Poção para respirar na água
0003AC30 - Poção para respirar na água
0003AC31 - Elixir da respiração aquática
Poções de Invisibilidade
0003EB3E – Breve poção de invisibilidade
0003EB40 – Poção de Invisibilidade
0003EB3F – Poção de invisibilidade média
0003EB41 – Poção de invisibilidade a longo prazo
Poções de Magia Extra
0003EAF7 – Poção de magia adicional
0003EAFA – Poção de magia adicional
0003EAFB – Bebida de magia adicional
0003EAFC - Poção mágica aditiva
000FF9FD - Elixir de magia adicional
Poções de Vigor
0003EAE5 – Poção de resistência fraca
0003EAE1 – Poção de Força
0003EAE7 – Poção de resistência forte
00039CF3 – Poção de resistência forte
0003EAE6 – A melhor poção de resistência
00039CF3 – Poção de resistência ideal
Poções de resistência melhoradas
0003EAFD – Poção para melhorar a resistência
0003EB00 – Poção para melhorar a resistência
0003EAFE - Bebida Energética Aprimorada
0003EAFF – Poção de Força Melhorada
000FFA01 - Elixir de resistência melhorada
Skooma
XX01391D - Skooma de água vermelha
00057A7A - Skooma
00057A7B - Skuma Cordira
0003F4BD - Skooma duplamente destilado
000DC172 - Azul Balmora
Poções únicas
0005F6DF - Apatia de Vaermina
000AED90 - Resina de Árvore Sonolenta
XX018EF3 - Poção de Sangue
0005566A - Poção de Resistência de Cavalo
XX0390E0 - Poção de caminhada aquática
000E6DF5 - Poção de Esbern
0005661F – Poção desconhecida
000E2D3D - Maldição do Espectro do Gelo
000A9661 - Água benta
000B91D7 - Brandy Cirodílico
000663E1 - Poção Fantasma
000D055E - Stros M"Cayan rum
00076F17 - Elixir de Sangue Falmer
00058CFB - Extrato de Lótus
XX015A1E - Extrato de vagem de alma
000F9642 - Essência Fantasma de Gelo
Venenos
00065A6F – Veneno fraco
00073F35 – Veneno
00073F36 – Veneno forte
00073F37 – Veneno nocivo
00073F38 – Veneno mortal
Poção Pt.4
Para obter o item necessário, cujos IDs estão abaixo, você deve usar um código de trapaça no seguinte formato: player.additem [quantidade] (sem colchetes)
Exemplo: player.additem 00065A70 10 - obtenha 10 Veneno Antimagia
Venenos anti-mágicos
00065A70 - Veneno anti-mágico
00073F3D – Veneno Antimagia Persistente
00073F3E – Veneno antimágico de longa duração
00073F3F – Veneno antimágico de longa duração
00073F40 - Veneno Antimagia Incessante
Venenos do declínio
00065A71 - Veneno do Declínio
00073F45 – Veneno persistente do declínio
00073F46 – Veneno de longa duração para perda de força
00073F47 - Veneno duradouro de perda de força
00073F48 – O veneno incessante do declínio
Venenos da raiva
00065A69 - Veneno anti-rábico fraco
00073F5A - Veneno anti-rábico
00073F5B – Forte veneno anti-rábico
00073F5C - Veneno virulento contra a raiva
00073F5D - Veneno mortal contra a raiva
Venenos da paralisia
00065A6A – Veneno fraco de paralisia
00074A38 – Veneno de Paralisia
00074A39 - Forte veneno para paralisia
00074A3A – Veneno virulento para paralisia
00074A3B – Veneno mortal para paralisia
Venenos do medo
00065A68 - Veneno de medo fraco
00073F5E – Veneno do Medo
00073F5F – Forte veneno de medo
00073F60 - Veneno Virulento do Medo
00073F61 - Veneno mortal do medo
Venenos do declínio
00065A66 – Veneno Fraco da Decadência
00073F41 – Veneno da Prostração
00073F42 – Forte veneno de prostração
00073F43 - Veneno Virulento da Decadência
00073F44 - Veneno Mortal da Decadência
Poções Parte 5
Para obter o item necessário, cujos IDs estão abaixo, você deve usar um código de trapaça no seguinte formato: player.additem [quantidade] (sem colchetes)
Exemplo: player.additem 0003EAF2 10 - ganhe 10 Poções de Saúde
Poções de Saúde
0003EAF2 – Poção de Saúde
0003EAF4 – Poção de saúde
0003EAF6 - Bebida saudável
0003EAF5 – Poção de saúde
000FF9FC - Elixir da saúde
Outros
000AE723 - Poção para curar doenças
000E41B8 - Veneno de congelamento
00065A64 – Antídoto
Poções de Cura
0003EADD – Poção de cura fraca
0003EADE – Poção de Cura
0003EADF – Poção de cura forte
0003EAE3 – Poção de cura forte
00039BE4 – A melhor poção de cura
00039BE5 – Poção de Cura Perfeita
Poções de magia
0003EAE0 – Poção mágica fraca
0003EAE1 - Poção Mágica
0003EAE2 – Poção mágica forte
0003EAE4 – Poção mágica forte
00039BE6 – A melhor poção mágica
00039BE7 – Poção Mágica Perfeita
Poções de Resistência Mágica
00039E52 - Poção de Resistência Mágica
00039E53 - Poção de resistência mágica
00039E54 - Poção de resistência mágica
00039E55 - Elixir de Resistência Mágica
Poções de Rejeição Mágica
00065A6E – Fraca aversão à magia
00073F56 – Rejeição de magia
00073F57 – Forte aversão à magia
00073F58 - Aversão maliciosa à magia
00073F59 – Aversão mortal à magia
Venenos Antimágicos
00065A65 - Veneno anti-mágico fraco
00073F39 - Veneno anti-mágico
00073F3A – Forte veneno anti-mágico
00073F3B – Veneno anti-mágico nocivo
00073F3C – Veneno anti-mágico mortal
Venenos da não reposição
00073F90 - Veneno fraco de não reposição
00073F91 - Veneno de não reabastecimento
00073F92 - Veneno forte de não reposição
00073F93 – Veneno nocivo de não reposição
00073F94 - Veneno mortal de não reabastecimento
Poções de poderes mágicos
0003EB0D – Poção de poderes mágicos
0003EB0E – Poção de poderes mágicos
0003EB0F – Bebida de poderes mágicos
0003EB10 – Medicina de poderes mágicos
000FFA00 - Elixir de poderes mágicos
Poções de força
0003EB02 – Poção de Força
0003EB05 – Poção de poder
0003EB03 - Bebida energética
0003EB04 – Poção de força
000FF9FE – Elixir da Força
Poções Parte 6
Para obter o item necessário, cujos IDs estão abaixo, você deve usar um código de trapaça no seguinte formato: player.additem [quantidade] (sem colchetes)
Exemplo: player.additem 00039B4A 10 - obtenha 10 Poções de Resistência ao Fogo
Poções de resistência ao fogo
00039B4A – Poção de Resistência ao Fogo
0003EAE9 – Poção de resistência ao fogo
00039B4B – Poção de resistência ao fogo
0003EAEF - Elixir de Resistência ao Fogo
Poções de resistência ao frio
00039B8A – Poção de Resistência ao Frio
0003EAED – Poção de Resistência ao Frio
00039BDF – Poção de resistência ao frio
0003EAF0 - Elixir de Resistência ao Frio
Poções de resistência à eletricidade
00039BE1 - Poção de resistência à eletricidade
0003EAEE – Poção de Resistência à Eletricidade
00039BE3 - Poção de resistência à eletricidade
0003EAF1 - Elixir de Resistência à Eletricidade
Poções de Regeneração
0003EB09 – Poção de Regeneração
0003EB0A – Poção de Regeneração
0003EB0B - Bebida regeneradora
0003EB0C – Poção de regeneração
000FF9FF – Elixir de Regeneração
Poções de resistência ao gelo
00065A6C - Fraca aversão à geada
00073F4D - Aversão ao gelo
00073F4E – Aversão severa à geada
00073F4F - Aversão prejudicial à geada
00073F50 - Aversão mortal à geada
Poções de resistência ao fogo
00065A6B – Fraca aversão ao fogo
00073F49 – Aversão ao fogo
00073F4A – Forte aversão ao fogo
00073F4B – Aversão maliciosa ao fogo
00073F4C – Aversão mortal ao fogo
Poções para rejeição de eletricidade
00073F52 – Fraca aversão à eletricidade
00065A6D - Rejeição de eletricidade
00073F53 – Forte aversão à eletricidade
00073F54 - Aversão prejudicial à eletricidade
00073F55 – Aversão mortal à eletricidade
Venenos da fadiga
00073F8B – Veneno Fraco da Fadiga
00073F8C – Veneno da Fadiga
00073F8D – Forte veneno de fadiga
00073F8E – Veneno Nocivo da Fadiga
Venenos
0003A5A4 – Veneno fraco
00073F31 - Veneno
00073F32 – Veneno forte
00073F33 – Veneno virulento
00073F34 – Veneno mortal
Materiais de construção
Na expansão Hearthfire, você precisará de materiais para construir.
Para adicionar palha 10 unid. você precisa inserir:
jogador.additem 03005a68 10
onde 03005a68 10 - 03 porque no inicializador Hearthfire é o terceiro na fila para download de complementos. Se o código de trapaça não funcionar, digite os primeiros números 04. Ou 02, ou 01 em vez de XX (se o add-on for carregado em 4º, 2º ou primeiro).
Materiais encontrados/comprados
Vidro - XX 005a69
Tora serrada - XX 00300e
Canudo - XX 005a68
Tiras de couro - 000800E4
Itens artesanais
Dobradiça da porta - XX 003011
Peças de ferro - XX 003035
Trancar - XX 003012
Unhas - XX 00300f
Animais
Pele de Lobo - 0003ad74
Pele de Urso - 0003ad52
Pele de veado - 0003ad90
Pele Dente de Sabre - 0003ad6d
Pele do Sabre de Neve - 0003ad6e
Pele de cabra - 0003ad8e
Escamas de Peixe Assassino - 0003AD70
Garra de caranguejo de lama - 0006BC00
Presa Horker - 0003AD68
Presa de Sabre - 0006BC04
Chifres grandes - 0006BC0A
Chifres de cabra - XX 00303F
Pedras e minérios
Pedra da Lua Refinada - 0005AD9F
Lingote de minério de mercúrio - 0005ADA0
Lingote de Ferro - 0005ACE4
Lingote de corindo - 0005AD93
Pedra de pedreira - XX 00306c
Argila - XX 003043
Pedra da Grande Alma - 0002E4FC,0002E4FF
Diversos
Boneca infantil - XX 00c1de
Espada de madeira - XX 004d91
Amuleto de Akatosh - 000C8911
Amuleto de Julianos - 000c8917
Amuleto de Dibella - 000C8915
Amuleto de Zenithar - 000878BB
Amuleto de Kynareth - 000C8919
Amuleto de Stendarr - 000CC844
Amuleto de Talos - 000CC846
Amuleto de Arkay - 000CC848
Amuleto de Maria - 000c891b
Baus de Tesouro
Cada baú contém todos os itens de sua classe. Por exemplo, um baú com aduelas contém TODAS as aduelas, e um baú com ingredientes contém TODOS os ingredientes. Para obter esses baús de tesouro, use os seguintes códigos de trapaça para Skyrim: player.placeatme (sem colchetes)
Exemplo: player.placeatme 000C2CDE - pegue um baú com todas as aduelas
000C2CDF – arma encantada
000C2CD7 - armadura encantada, joias, roupas para mago e ladrão
000C2CE0 – arma padrão
000C2CD6 - armadura padrão
000C2CDE - pautas
000C2CD8 - armaduras e joias, roupas para mago e ladrão
0010D9FF - livros de habilidades
000C2CD9 - livros de feitiços
000C2D3B – livros normais
000C2CD4 - setas
000C2CDA – ingredientes
000C2CDB - chaves
000C2CE1 - pergaminhos com feitiços
000C2CE2 – poções, elixires e tinturas
Notas: Depois de abrir alguns baús (com armas e armaduras encantadas), Skyrim congela por 30-60 segundos. (dependendo da potência da sua CPU). Espere um pouco e tudo ficará bem. Se, após abrir um baú com armas/armaduras encantadas, você pressionar [r] em vez de apenas um item (pegar tudo), a duração do congelamento será reduzida várias vezes. Os baús contêm todas as coisas de sua classe - há muitas coisas. Cada baú contém apenas 1 cópia de cada item. Se você quiser fazer muitos desses itens (ingredientes), descubra o ID do item (leia como fazer isso abaixo) e crie a quantidade necessária dessas coisas usando o cheat player.additem ID amount
Máscaras de Sacerdote Dragão
Para obter o item necessário, cujos IDs estão abaixo, você deve usar um código de trapaça no seguinte formato: player.additem [quantidade] (sem colchetes)
Alguns IDs têm sinais XX o que é e como obter este item, consulte a seção "O que é XX em itens de ID"
Exemplo: player.additem 00061CCA 1 - ganhe 1 máscara de madeira
Lista de máscaras:
Máscara de madeira - 00061CCA
Volsung - 00061CAB
Morokei-00061C8B
Vokun-00061CC9
Crose - 00061CB9
Otar-00061CC2
Hevnorak-00061CC1
Rago - 00061CC0
Nacrin - 00061CA5
Konarik-00061CD6
Em Dragonborn:
Miraak - Esta máscara pertence ao personagem de mesmo nome, um ex-sacerdote dragão. Você só pode obtê-lo após completar a missão “At the Top of Apocrypha”, tirando Miraak do corpo.
Zacrisosh - XX 024037
Dukan - XX 0240FF
Azidal- XX 0240FE
Passando missões
Para completar missões em Skyrim, precisaremos dos seguintes códigos de trapaça:
showquesttargets - mostra o ID da missão ativa
getstage (sem parênteses) - mostra o estágio de conclusão da missão especificada (o número resultante não é% concluído)
setstage [estágio] (sem colchetes) - define o estágio de execução
movetoqt (sem parênteses) - teletransporte para o ponto-chave (última etapa inacabada) da tarefa especificada
sqs (sem colchetes) - mostra uma lista de todas as etapas da missão ativa (elas são diferentes para cada missão). Usado no truque do setstage
resetquest (sem colchetes) - redefine todas as etapas da missão, após as quais ela pode ser completada novamente. Para que esta missão seja excluída do Quest Log, você deve salvar e carregar o jogo
player.completequest (sem parênteses) - complete a missão. Este comando não é recomendado, pois você não poderá receber a próxima missão se for uma cadeia de missões. Use apenas se quiser completar a missão sem possibilidade de progresso adicional.
Itens de missão
Chave mestra - 0003A070
Frasco precioso - 00044E67
Taça Preciosa - 00044E6C
Jarro precioso - 00044E6E
Pingente precioso - 00023DF8
Castiçal precioso - 00044E6A
Modelo de navio dourado - 00044E8B
Urna Dourada - 00044E63
Planos de Mercer - 00037CE9
Coroa de Barenziah - 0009DFF5
Itens que podem ser vendidos para Delvin:
Busto da Raposa Cinzenta - 00019954
Jarra com mel Honning - 00019952
Olho Esquerdo de Falmer - 0001994F
Estatueta de abelha - 00019958
Quebra-cabeça Dwemer - 0005598C
Carta Náutica da Eastern Imperial Company - 00060CC2
Modelo de navio - 0006F266
Garras de dragão:
Garra de Diamante - 000AB375
Garra de Ferro - 0008CDFA
Garra Dourada - 00039647
Garra de Dragão Esmeralda - 000ED417
Garra de Dragão Coral - 000B634C
Garra de Osso de Dragão - 000AB7BB
Garra de Dragão Safira - 000663D7
Garra de Vidro - 0007C260
Garra de Dragão Rubi - 0004B56C
Garra de Ébano - 0005AF48
Ingredientes:
Uvas Jazzbi - 0006AC4A
Raiz de Fritadeira - 0001BCBC
Cinzas de Berit - 000705B7
Nirnroot Escarlate - 000B701A
Coração Urze - 0003AD61
Raiz Nirn - 00059B86
Sal de fogo - 0003AD5E
Beladona - 0002F44C
Marfim de mamute triturado - 0006BC10
Sino venenoso - 000516C8
Neve derretida - 0002С25С
Comida:
Ale Argoniana - 0009380D
Vinho de Jéssica - 000F257E
Brandy Coloviano - 00036D53
Caixa de Vinho de Fogo - 0003EC95
Pedra de Barenziah
Jogador.moveto
Você não pode obter uma pedra usando RefID, mas pode movê-la para onde deveria estar usando o comando do console player.moveto
1) RefID 2) Local onde procurar 3) descrição detalhada do local
0007FB5D Ansilvund Nordeste do assentamento de Shora Stone, zona “Cemutérios”, na mesa entre os sarcófagos.
0007F908 College of Winterhold Deitado em uma prateleira nos aposentos do arquimago. As câmaras ficam disponíveis após a missão “Nas Profundezas de Saarthal”.
0007F95D Dragon's Reach Em uma das salas dos aposentos do jarl. Deitado na mesa de cabeceira.
0007F956 Zona das Catacumbas do Salão dos Mortos de Whiterun. Em uma das sepulturas no final do corredor.
0007F923 Área Residencial Jorrvaskr. Os aposentos de Kodlak White Mane.
0007F965 Casa do clã Shattered Shield A casa está localizada em Windhelm.
0007F962 Palácio Real em Windhelm Último andar. Sala de Wunfert, o Não-Vivo. Missão relacionada "Sangue na neve".
0007FB54 Caverna Fumegante Ao lado do cadáver do necromante. Antes do patch 1.4, esta pedra estava localizada na Embaixada Thalmor.
0007FB4A Sala do trono de Ingvild, sala atrás do trono de Arondil.
Missão relacionada “Jogos com os Mortos” (Guilda dos Ladrões).
0007FB58 Fortaleza Fellglow Na sala com o laboratório de alquimia e o pentagrama da alma. Missão relacionada "Livros da Biblioteca" (College of Winterhold).
0007F909 Museu Dwemer O museu está localizado na Fortaleza Understone em Markarth. A pedra está atrás da porta de treliça dourada, sobre a mesa. Missão relacionada "Respostas Difíceis" (Guilda dos Ladrões).
0007F925 Tesouro em Markarth No quarto de Tonar, no armário à direita da cama. Missão relacionada "Conspiração dos Renegados".
0007FB64 Morada de Rannveig Na mesa da sala com as gaiolas.
0007FB65 Stone Stream Cave Ao lado do laboratório de alquimia.
0007FB63 Caverna Hoba À esquerda do laboratório de alquimia.
0007F927 Picky Sload Na mesa ao lado do baú do capitão. Missão relacionada “The Picky Sload” (Thieves Guild).
0007FB51 Desfiladeiro dividido a noroeste de Falkreath. A pedra está sobre a mesa em frente ao Muro das Palavras.
0007FB55 Fortaleza Mistveil nos aposentos de Riften Jarl. A pedra está na mesa de cabeceira à esquerda da cama.
0007FB56 Residência Black Briar Não muito longe de Riften. A pedra fica no último andar, na mesa de cabeceira do quarto. Missão relacionada “Você deu sua palavra - cumpra-a.”
0007F926 Palácio Azul na Solidão Nos aposentos do jarl.
0007FB3A Propriedade High Spire localizada na Solidão. Uma das casas compradas para o personagem principal. A pedra está no quarto ao lado da cama.
The Elder Scrolls V: Skyrim (sem DLC ou mods personalizados) tem XX de 00. Os números mais comuns para DLC são:
DLC The Elder Scrolls V: Dawnguard-02
DLC The Elder Scrolls V: Hearthfire – 03
DLC The Elder Scrolls V: Dragonborn – 04
Muitos jogadores jogaram Skyrim. Este jogo conquistou os corações dos fãs de jogos de computador e console com seus gráficos e capacidades. Por exemplo, um mundo aberto. O jogador cria um personagem, após o qual poderá viajar, completar tarefas e até construir casas! Há muitos itens interessantes para encontrar em The Elder Scrolls V. Uma delas é uma picareta. Em Skyrim, muitas pessoas estão interessadas neste objeto. Mas por que isso é necessário? Como e onde posso encontrá-lo?
Pequena descrição
Uma picareta é uma ferramenta que é uma espécie de machado. É usado para extrair depósitos de minério em minas e cavernas. Inicialmente, a picareta em Skyrim tinha apenas um propósito pacífico.
Este objeto pode ser usado como arma de uma mão e pode ser encantado. Uma picareta normal não pode ser atualizada.
Em The Elder Scrolls V você pode encontrar:
- uma picareta normal;
- picareta dentada;
- Uma antiga picareta nórdica.
Cada item tem a mesma finalidade, mas parâmetros diferentes.
Onde achar
Você pode encontrar ou comprar uma picareta em Skyrim. Mas onde?
Uma picareta comum é mais frequentemente encontrada perto de locais de minério único ou em minas. Jagged - na Garganta do Mundo, entre veios de malaquita e ébano. Esta ferramenta pode causar 5 unidades de dano elétrico e aprimora as habilidades de ferraria do personagem.
A picareta nórdica permite extrair não apenas minério, mas também stalhrim. Você pode encontrá-lo enquanto caminha por Stolstheim. Uma antiga picareta nórdica em Skyrim é dada para completar a missão "Quid for Quid". O item é vendido pela Baldor Ironswarm em Stolsheim.
"Geada Branca"
Há outra picareta em Skyrim. Chama-se "Geada Branca". Este objeto aparece após a instalação de Skyrim: Dragonborn. Pode ser usada tanto como picareta normal quanto como arma.
"White Frost" atinge o inimigo com frio, retarda o inimigo em 50% por 3 segundos e pode congelá-lo. A carga é suficiente para 46 golpes. É impossível desmontar “White Frost” no pentagrama das almas.
Esta picareta em "Skyrim" é dada para a missão "Escavações". Ele pode ser adquirido em Ralis Sedaris em Kolbjorn Barrow.
Códigos de recebimento
Existe uma maneira mais fácil de obter os objetos em estudo. Estamos falando sobre o uso de um console de jogo. Com sua ajuda, você pode obter qualquer item em The Elder Scrolls V.
Aqui estão os códigos de picareta em Skyrim:
- Regular - player.additem E3C16 1.
- Irregular - player.additem 001019D4 1 ou 001019D3 1.
- Antigo Nórdico - player.additem XX0398E6 1.
- "Geada branca" - player.additem XX0179C9 1.